„GTA 5“, „Red Dead 2“ und „Mafia“ VR-Mods nach Rechtsbeschwerde des Spieleherausgebers PlatoBlockchain Data Intelligence abgezogen. Vertikale Suche. Ai.

'GTA 5', 'Red Dead 2' und 'Mafia' VR-Mods nach Rechtsbeschwerde des Spieleherausgebers eingestellt

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Take-Two, die Muttergesellschaft von Rockstar Games und 2K Games, hat eine DMCA-Mitteilung an den Schöpfer beliebter VR-Mods für GTA 5, Red Dead Redemption 2 und Mafia Definitive Edition. Obwohl der Modder glaubt, rechtlich im Klaren zu sein, hat er die Mods entfernt, um der Mitteilung nachzukommen, während er darauf wartet, dass das Unternehmen seine spezifischen Beschwerden mitteilt.

Luke Ross ist ein produktiver VR-Modder, der für seine Modding-Arbeit erhebliche Unterstützung in Höhe von etwa 25,000 US-Dollar pro Monat angehäuft hat über Patreon. Und obwohl Ross seine Arbeit über Patreon finanziert, erfordern die von ihm erstellten Mods, dass Benutzer ihre eigene Kopie der betreffenden Spiele besitzen.

Das hinderte den Spiele-Publisher Take-Two jedoch nicht daran, letzte Woche eine DMCA-Mitteilung herauszugeben, in der er Probleme mit den beliebtesten Mods von Ross hatte – denen für GTA 5, Red Dead Redemption 2 und Mafia Definitive Edition– die Eigentum von Rockstar Games und 2K Games von Take-Two sind.

In einem Beitrag auf seiner Patreon-Seite, Ross behauptet, die DMCA-Beschwerde von Take-Two sei an Patreon gerichtet worden, das die Beschwerde dann an Ross weiterleitete – obwohl Ross sagt, dass er keine direkte Kommunikation von Take-Two erhalten hat und das Unternehmen nicht genau gesagt hat, was es genommen hat beleidigen Sie die Mods.

Um sich zu schützen, kam Ross der DMCA-Beschwerde nach und entfernte alle Erwähnungen der Rockstar- und 2K-Spiele von seiner Seite, obwohl er behauptet, dies sei kein Schuldeingeständnis:

Beachten Sie, dass [das Entfernen der Mods nicht] so ausgelegt werden sollte, dass ich ein Fehlverhalten eingestehe oder glaube, dass die DMCA-Mitteilung von Take-Two einen rechtlichen Wert hat. Im Gegenteil, ich bin der Meinung, dass ihr Vorgehen falsch und unmotiviert ist und dass sie es durch ihre Kommunikationsverweigerung vorsätzlich noch viel schlimmer machen, und ich behalte mir das Recht vor, rechtliche Schritte gegen alle beteiligten Parteien einzuleiten.

Ross sagt, er versuche, direkten Kontakt mit Take-Two aufzunehmen, um das Problem zu lösen.

Um seine Seite der Geschichte zu artikulieren, sagt Ross, dass er glaubt, dass die Mods keines der Urheberrechte von Take-Two verletzen:

Wie ich schon oft öffentlich gesagt habe, ehre und respektiere ich das Urheberrecht und meine Absicht war es immer, Spielern zu ermöglichen, die wunderbaren Welten, die von Rockstar und 2K (neben anderen Unternehmen) geschaffen wurden, in Virtual Reality zu erleben, was nur zu mehr Kundenzufriedenheit und mehr Kopien führt für sie verkauft. Ich verkaufe oder hoste nichts, das ihre ursprüngliche IP und Vermögenswerte ausnutzt oder wiederverwendet, und meine Mods funktionieren nur, wenn der Benutzer bereits eine legale Kopie seiner ursprünglichen Spiele besitzt.

Außerdem glaubt er, dass die Tatsache, dass er Geld für die Mods verdient, nicht das Problem ist; Er behauptet, Take-Two habe in ähnlicher Weise kostenlose Mods ins Visier genommen und einige beliebte kostenpflichtige Mods unberührt gelassen.

Eine große Frage ist dann, warum Take-Two speziell Ross' Mods verfolgt. Es ist möglich, dass das Unternehmen Pläne für seine eigenen kommenden VR-Inhalte hat (das wissen wir bereits GTA San Andreas ist für Quest in Arbeit), und das Unternehmen könnte glauben, dass es notwendig ist, VR-Modder von seinen Titeln zu verdrängen, um das Unternehmen vor wahrgenommenen rechtlichen Risiken zu schützen.

A Petition zur Unterstützung von Ross' VR-Mods wurde erstellt, wobei viele die Petition unterzeichneten und sagten, dass sie die Spiele legitim gekauft haben, nur um sie dank der Mods in VR zu spielen.

Der Modder von Ross sagt, dass die fraglichen Mods etwa 200,000 Mal heruntergeladen wurden – während sicherlich nicht alle diese Downloads mit Käufen der Spiele verbunden waren, die sonst nicht passiert wären, behauptet Ross, dass seine Mods nur Take-Two zugute gekommen seien indem sie zusätzliche Kopien ihrer Spiele verkaufen und sie den Spielern mehr Spaß machen.

Obwohl die Mods für Rockstar- und 2K-Spiele zu seinen beliebtesten gehörten, sieht es nicht so aus, als würde dies das Ende für Ross bedeuten, der sagt, dass er immer noch aktiv VR-Mods für andere große Spiele entwickelt Horizon: Null Dämmerung, Cyberpunk 2077, Elden Ring und Dark Souls: Remastered.

Meine Absicht ist es, diese VR-Mods weiter zu verbessern, da ich mir immer genau anhöre, was Ihre Benutzer und Fans vorschlagen, fordern und sehen möchten, und ich hoffe auch, andere AAA-Spiele mit der gleichen Qualität und Aufmerksamkeit in VR spielbar zu machen die du von mir erwartest. Ich kann im Moment nichts versprechen (trotz aller Bemühungen gibt es für kein Spiel eine 'modifizierbare' Garantie, und ein Scheitern ist immer eine Option), aber im Durchschnitt war ich in der Lage, mein [VR-Mod]-Framework so zu erweitern, dass es a unterstützt neuer Titel etwa alle 1-2 Monate.

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