Wie Gamification Ihnen helfen kann, finanzielle Verantwortung zu lehren (Konstantin Rabin) PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Wie Gamification Ihnen helfen kann, finanzielle Verantwortung zu lehren (Konstantin Rabin)

Wenn wir über finanzielle Verantwortung sprechen, verdrehen wir meist reflexartig die Augen und stöhnen. Es ist zwar nicht das spannendste Thema, aber dennoch wichtig. Und Gamification könnte die Antwort sein, wenn Sie nach einer Möglichkeit suchen, den Unterricht zu gestalten
Finanzielle Verantwortung wird für Sie und Ihre Schüler angenehmer. Unter Gamification versteht man die Verwendung spielähnlicher Elemente in spielfremden Kontexten. Gamification kann Ihnen dabei helfen, finanzielle Verantwortung auf unterhaltsame und ansprechende Weise zu vermitteln. Es gibt mehrere Finanzkompetenzen
Spiele online verfügbar. Viele Unternehmen nutzen Gamification mittlerweile als Teil ihrer Marketing- und Kundenbindungsprogramme, und es stehen Hunderte mobile Anwendungen zur Verfügung, die dabei helfen. Mehrere Finanzinstitute, darunter Banken und Kreditgenossenschaften,
haben mit dem Einsatz von Spielen experimentiert, um ihren Kunden mehr Informationen über die persönliche Finanzierung und Verwaltung ihrer Gelder zu geben. Diese Spiele können den Spielern etwas über Budgetierung, Sparen und Investieren beibringen. Bei einigen Spielen können Spieler sogar experimentieren
mit unterschiedlichen Finanzszenarien, um die Konsequenzen ihrer Entscheidungen zu erkennen. Gamification kann eine großartige Möglichkeit sein, Menschen für das Thema finanzielle Verantwortung zu interessieren. Gamification könnte die Antwort sein, wenn Sie nach einer unterhaltsamen und interaktiven Möglichkeit suchen
Finanzkompetenz zu vermitteln.

Beispiele für Spiele, die finanzielle Verantwortung lehren

Zur Vermittlung finanzieller Verantwortung können verschiedene Spiele eingesetzt werden. Einige dieser Spiele sind speziell für Kinder konzipiert, während andere sowohl Erwachsene als auch Kinder begeistern werden. Hier sind einige Beispiele für Spiele, die finanzielle Verantwortung lehren:

  • Das Börsenspiel: Dieses Spiel simuliert die Börse und bringt den Spielern das Investieren bei

  • Monopoly: Dieses klassische Brettspiel bringt den Spielern etwas über Geldmanagement und Budgetierung bei

  • Zahltag: Dieses Kartenspiel zeigt den Spielern, wie wichtig es ist, Geld zu sparen

  • Banzai. Dieses Tool bietet kostenlose Ressourcen für Studierende

  • EverFi. EverFi verfügt über kostenlose Ressourcen für die Vermittlung von Finanzkompetenz

  • FDIC Money Smart

  • Nearpod

  • Spielen Sie Geldmagie

  • Praktische Geldfähigkeiten

  • Quizz

Wie hilft uns Gamification, die Finanzkompetenz zu verbessern?

Während der Einsatz von Gamification im Zusammenhang mit finanziellen Ersparnissen die Motivation steigern kann, bleibt die Frage, ob es den Menschen wirklich dabei hilft, mehr Geld zu sparen. Es gibt einige Beweise dafür, dass es wirksam ist. 

Einer der vielversprechendsten Bereiche für Gamification ist der Finanzsektor. Eine Erklärung hierfür ist, dass sich monetäre Informationen zur Messung und Visualisierung eignen. Was vielleicht noch wichtiger ist: Finanzielle Entscheidungen finden hinter den Kulissen praktisch aller Dinge statt
Wir tun es in der heutigen Welt, von der Wahl, was wir zu Mittag essen, bis hin zur Wahl, wie wir unsere Zeit verbringen. 

Eines der wichtigsten Beispiele dafür, wie Gamification Einzelpersonen dabei helfen kann, mehr über finanzielle Verantwortung und die Verwaltung von Geldern zu lernen, ist der Bankensektor. Finanzspiele lehren uns beispielsweise, wie man Geld spart. Dies kann nützlich sein im Fall von a
Sparkonto. Wenn Sie ein Einlagenkonto bei der Bank eröffnen, orientieren Sie sich an langfristigen Ergebnissen und nicht an vergleichsweise kurzen Laufzeiten. Sowohl Einlagenkonten als auch Spiele helfen uns dabei, Fähigkeiten und Gewohnheiten im Finanzmanagement zu entwickeln. 

Erwähnenswert ist auch, dass eine Vielzahl beliebter digitaler Produkte und Dienstleistungen Gamification nutzen. Auf LinkedIn sehen Sie beispielsweise möglicherweise einen Fortschrittsbalken, der anzeigt, wie viel von Ihrem Profil Sie ausgefüllt haben. Wenn Sie wissen möchten, wie viele noch
Welche Schritte Sie unternehmen müssen, um Ihr Tagesziel zu erreichen, kann Ihnen die „Close Your Rings“-Funktion der Apple Watch sagen. All dies hilft uns, disziplinierter, orientierter und fokussierter auf zukünftige Ergebnisse zu werden.

Branchen mit integrierter Gamifizierung 

Der Finanzhandel, insbesondere der Handel mit sehr risikoreichen Instrumenten wie Optionen oder sogar binären Optionen, wird oft mit Glücksspielen verglichen, und diese Analogie hat einen gewissen Wahrheitsgehalt. Beide Aktivitäten machen Vorhersagen über zukünftige Ereignisse und können sehr riskant sein. Jedoch,
Optionshandel und Glücksspiel weisen ebenfalls einige wichtige Unterschiede auf. Zum einen ist der Handel mit binären Optionen legal, Glücksspiel hingegen nicht. 

Finanzhändler unterliegen nicht dem Es gelten die gleichen Regeln wie für Glücksspieler. Darüber hinaus haben Händler in der Regel mehr Kontrolle über ihre Investitionen als Glücksspieler. Für
Beispielsweise kann ein Händler von binären Optionen jederzeit aus einem Handel aussteigen, während ein Spieler normalerweise bis zum Ende des Spiels an eine Wette gebunden ist. 

Laut binäroptions.com Auf der Website können Händler ihre gesamte Investition verlieren, wenn sie beim Handel mit Optionen falsche Vorhersagen zu den Finanzinstrumenten machen, ähnlich wie es beim Spielen passiert
jedes andere Glücksspiel. Es besteht jedoch das Potenzial für große Gewinne, wenn die Händler mit ihren Prognosen erfolgreich sind. Binäre Optionen ähneln Spielen und Glücksspielen insofern, als es bei beiden darum geht, den Preis eines Vermögenswerts vorherzusagen. 

Gamification und Finanzdienstleistungen

Das traditionelle Finanzdienstleistungsgeschäft erfährt bereits Konkurrenz durch die Gamifizierung von Finanzdienstleistungen. Die Akzeptanz von Gamification zur Aufrechterhaltung der Relevanz erfolgt jedoch bei namhaften Finanzdienstleistungsorganisationen nur langsam. Kundenakquise,
Kundenbindung und Produktverteilung werden alle psychologisch beeinflusst, wenn sich alte Geschäftsparadigmen ändern. 

Im Jahr 2013 begann BBVA, ein spanisches Finanzinstitut, Gamification in sein Serviceangebot zu integrieren. Das BBVA-Spiel wurde eingeführt, um die Kundenbindung mit der digitalen Plattform zu steigern, mit dem ultimativen Ziel, die Kundenbindung und -zufriedenheit zu steigern
mit Service. BBVA entschied sich nach diesem ersten Erfolg, in die Atom-Entwicklung zu investieren (Atom Development ist die britische Digitalbank, die für jeden neuen Spieler Maßstäbe setzt).

Atom kaufte Grasp, eine auf Spiele und virtuelle Realität spezialisierte Softwaregesellschaft, und beauftragte sie mit der Erstellung ihrer digitalen Plattform als klaren Beweis für ihren Wunsch, ihre Kunden mit etwas Neuem und Originellem zu begeistern. Atom ermutigt
seinen Kunden die Möglichkeit, ihr Leben auf jede erdenkliche Art und Weise zu genießen, indem sie die Banking-Software durch die Auswahl eines Logos, eines Namens und einer Farbe personalisieren können. 

Wenn es um die Gamifizierung von Finanzdienstleistungen geht, sollte das Benutzererlebnis unterhaltsam und ansprechend sein, aber nicht zu sehr einem echten Spiel ähneln. Dies könnte der Glaubwürdigkeit des Finanzdienstleistungsunternehmens und seinem Geschäftsergebnis schaden. Es erfolgt kein Neustart
oder Do-Over-Button, wenn es um das Angebot eines Finanzdienstleistungsunternehmens geht. Daher sollten Finanzunternehmen, die Gamification einführen wollen, vorsichtig sein, um ihren Ruf nicht zu schädigen. 

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