Kommt Half-Life: Alyx für PSVR 2? PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.

Kommt Half-Life: Alyx für PSVR 2?

Fans wollen Half-Life: Alyx für PSVR 2 – werden Valve und Sony einen Weg finden, dies zu verwirklichen?

Diese Woche ein Gerücht behauptet, Sony habe die Rechte für die Veröffentlichung im Jahr 2023 gekauft, jedoch nicht bei der Markteinführung des Headsets. UploadVR hat jedoch noch nichts Wesentliches von unseren eigenen Quellen oder Nachrichtenagenturen mit einer bekannten Erfolgsbilanz für genaue Berichterstattung gehört. Angesichts der schwierigen Natur der Spieleentwicklung und der komplexen Geschäfte hinter den Kulissen, die der Branche eigen sind, sollte alles andere als eine direkte Bestätigung oder Bestätigung aus mehreren Quellen mit einem großen Maß an Skepsis gepaart werden.

Wenn Valve und Sony es jedoch schaffen, würde der Umzug eines der besten VRs bringen hochglanzpolierte Titel an eine neue Gruppe von VR-Spielern, die ein PS5- und PSVR 2-Headset anstelle eines PC- und PC-VR-Headsets gekauft haben. Während Quest-Spieler mit einem Gaming-PC Half-Life: Alyx seit seiner Veröffentlichung Anfang 2020 über Steam genießen konnten, wäre der PlayStation Store, der auch Valves einzigen vollwertigen Titel enthält, der von Grund auf für VR entwickelt wurde, ein großer Gewinn für Gamer, die in Sonys Ökosystem einkaufen.

Prioritäten & Partnerschaften

Playstation VR2 startet Anfang 2023 und Sony hat gerade erst begonnen, die kommende Spielepalette zu enthüllen, die sie auf das System bringen. Wir haben uns kürzlich mit PSVR 2 beschäftigt und waren dabei beeindruckt durch seine beachtlichen Sprünge gegenüber dem Gerät der ersten Generation aus dem Jahr 2016. Mit neuen Controllern mit resistiven Triggern und einem vertrauten Tastenlayout sowie Eye-Tracking und sogar Vibrationen im Headset selbst scheint Half-Life: Alyx wie geschaffen für Sonys System.

Zum Beispiel verfügt Half-Life: Alyx über Gravitationshandschuhe, mit denen Sie weit entfernte Objekte näher an sich ziehen können, sowie bedrohliche Kopfkrabben, die sich hinter vielen Ecken verstecken. Beide Funktionen regen die Fantasie an, wie sie auf Sonys Hardware implementiert werden könnten. Eye-Tracking zum Beispiel könnte bei den Gravitationshandschuhen helfen, indem es das Zielen dieser Objekte genauer macht. Theoretisch würden Spieler seltener das falsche Objekt zu sich ziehen. Und das haptische Feedback des Headsets lässt Sie vielleicht tatsächlich spüren, wie sich eine Kopfkrabbe an Ihren Schädel klammert. Dennoch gibt es ein paar Hindernisse zu überwinden, um den Traum zu verwirklichen.

Valve ist ein bemerkenswert kleines Unternehmen, das pro Mitarbeiter unglaublich profitabel ist. Das Management verwendet eine flache Struktur, in der die Mitarbeiter zwischen den Teams wechseln, wenn sie wollen. Das Sammeln von Unterstützung für Projekte, an denen Sie arbeiten möchten, könnte jedoch auch eine Herkulesanstrengung sein, da Schwierigkeiten bei der Skalierung und Priorisierung gegen die Notwendigkeit einer Ausführung in a drücken Ventilzeitgerecht Benehmen. In den letzten Monaten hat sich Valve darauf konzentriert, seine Unterstützung für das Steam Deck Handheld zu erweitern, auch wenn das Valve Index VR-Headset weiterhin eines der meistverkauften Produkte von Steam ist.

Valves Chef Gabe Newell beschrieb Valves Steam Deck PC Handheld als „ein Sprungbrett” zu eigenständiger VR, während Greg Coomer vom Unternehmen sagte, dass sein Prozessor dies tun würde funktionieren gut in VR und „es ist sehr relevant für uns und unsere Zukunftspläne.“ Das Unternehmen hat gerade Vorbestellungen für Steam Deck und eingeholt wird seine Schnittstelle zu VR bringen, aber es bleibt eine berechtigte Frage der Prioritäten und der Bandbreite, ob es Spielraum gibt, ein Spiel von Half-Life: Alyx 'Größe auf die Plattform von Sony zu portieren. Allerdings gibt es viele Partner, die Valve in Betracht ziehen kann, um seine konkurrierenden Prioritäten zu erreichen, und Half-Life: Alyx steht wahrscheinlich ganz oben auf einer kurzen Liste von Titeln, die Spieler davon überzeugen könnten, sich eine PS5 und PSVR 2 zuzulegen. Die größere Frage ist immer noch, wie die Portierung auf Sonys Konsole in Valves langjährige Bemühungen passen würde, den Markt für PC-Gamer zu erweitern.

Half-Life: Alyx auf Steam ist auch ein Portal zu Steam Workshop und seinen Community-Entwicklungstools. Community-Modder haben die Tools zum Hinzufügen verwendet bedeutende neue Modi zum Spiel neben Stunden neuer und gut durchdachter Kampagnen. Die Tools sind ein grundlegender Bestandteil von Valves Angebot für PC-Spieler – die Community hat sogar VR-Mods für das Original erstellt Halbwertzeit und Half-Life 2 Spiele zur Veröffentlichung auf Steam. Während Mods für Half-Life: Alyx nicht notwendig sind, erweitern sie die Attraktivität des Spiels auf dem PC dramatisch und stehen wahrscheinlich im Widerspruch dazu, dass Sonys PS5 eine Konsole ist, auf der der einzige verfügbare Inhalt vor der Veröffentlichung streng getestet wurde. Dennoch hat Valve seine Spiele zuvor ohne Steam Workshop-Unterstützung auf konkurrierenden Plattformen veröffentlicht, wobei die Portal-Spiele kürzlich auf Switch und veröffentlicht wurden Die Orange Box eines der besten Preis-pro-Spiel-Pakete, die jemals veröffentlicht wurden.

Macht es Sinn, den Steam Workshop-Support für eine Konsolenversion von Half-Life: Alyx einzustellen, während Valve diese Reichweite auf Handhelds ausweiten könnte? Wahrscheinlich – die Bemühungen schließen sich wahrscheinlich nicht gegenseitig aus –, aber im Hintergrund all dessen tobt immer noch ein größerer Plattformkrieg um die Zukunft des Personal Computing. Half-Life: Alyx ist die Speerspitze, wenn es darum geht, einige der wichtigsten Tools des Unternehmens in die Zukunft zu treiben, und es kann Vorteile haben, die Erweiterung dieser Tools auf Plattformen zu konzentrieren, auf denen Valve das Erlebnis auf jeder Ebene kontrolliert.

Zeitstempel:

Mehr von UploadVR