Ich habe vielleicht 10 Sekunden gebraucht, um mich in Schim PlatoBlockchain Data Intelligence zu verlieben. Vertikale Suche. Ai.

Ich habe vielleicht 10 Sekunden gebraucht, um mich in Schim zu verlieben


Manchmal weiß man es einfach.

Sie wissen, was ich meine? Du öffnest ein neues Spiel, drückst ein oder zwei Knöpfe und es ist klar: Das hier ist etwas Besonderes. So fühlte ich mich, als ich mich hinsetzte, um zu spielen Geste beim Demo-Event des Summer Game Fest am vergangenen Wochenende. Ich hatte nur ein paar Minuten mit dem Spiel, aber das war genug, um gebannt zu sein.

Schims Trick ist einfach: Du lebst im Schatten und stirbst im Licht. Du bist ein niedlicher kleiner tintenschwarzer Frosch in einer Duotone-Welt, die Texturen für auffallend einfache Strichzeichnungen meidet. Jede Ebene ist in eine andere Farbe getaucht: eine das orangefarbene Nachleuchten eines perfekten Sonnenuntergangs, die nächste ein cremiges Blau, das für die Nacht steht. Sie können im Schatten herumschwimmen und herausspringen, durch die Luft schießen, um mit einem befriedigenden Plopp in einen anderen Schatten einzutauchen.

Die Art und Weise, wie Sie unter der Oberfläche eines Schattens verschwinden, anstatt auf den Boden zu spritzen, hat ein magisches Gefühl, als würden Sie die Gesetze der Realität in einer ansonsten gewöhnlichen Umgebung zur Schau stellen. Wenn Sie nicht in einem Schatten landen, haben Sie nur ein paar Sekunden und einen weiteren Sprung, um sich in Sicherheit zu bringen. Andernfalls bist du tot – was nur bedeutet, dass du in einem aktuellen Schatten wieder auftauchst, denn dies ist kein knallharter Plattformer.

Es fühlt sich fast eher wie ein Puzzlespiel an: Schon nach wenigen Sekunden begann ich, die Abstände zwischen sicheren Häfen abzuschätzen, versuchte herauszufinden, wie viel Geschwindigkeit ich brauchte, um im engen Schatten eines Telefonmastes oder im komplexen Schatten eines geparkten Fahrrads zu landen . Es gibt eine schöne Balance zwischen akrobatischen Kunststücken und Momenten der Ruhe; Nachdem ich einen Sprung geschafft hatte, schwamm ich einfach ein paar Sekunden lang im Schatten eines riesigen Baums herum und genoss das reibungslose Gleiten des Froschs.

Das Ziel in Schim ist es, alle Bereiche zu überqueren, aber sie sind groß genug, dass Sie nicht von Anfang an den perfekten Weg sehen können. Dies ist nicht im Entferntesten a hart Spiel, zumindest in den frühen Levels, die ich gespielt habe, aber es erfordert höflicherweise nur ein wenig Geschicklichkeit, um Lücken zu überqueren, wo es keine statischen Schatten gibt. Im Park musste ich warten, bis ein Jogger auf mich zukam, in ihren Schatten springen, als sie gerade noch in Reichweite waren, und dann wieder an ihnen vorbei auf mein Ziel springen. Es ist ein bisschen wie The Floor is Lava zu spielen, wenn es eines der ästhetischsten Spiele aller Zeiten wäre.

(Bildnachweis: Ewoud van der Werf)

Schim ist die Art von Indie-Spiel, das mich deprimiert Sonys Besessenheit von besseren Barthaaren oder Sonic Frontiers hässlicher Mischmasch aus Cartoon-Igel und realistischem Grün. Wie Nat Clayton sagen würde, ist Schim eine starke Erinnerung daran Spiele können wirklich nur so aussehen. Warum tun sie es nicht? Stellen Sie sich einen Schim, einen Sable, einen Solar Ash oder Neon White mit dem Budget und der Arbeitskraft des nächsten Call of Duty oder Assassin's Creed vor. Stellen Sie sich vor, jedes Triple-A-Spiel sieht so einzigartig aus wie The Legend of Zelda: The Wind Waker. Ich weiß nicht, ob wir ein solches Paradies verdient haben.

Aber inzwischen haben wir Schim. Es ist die Art von Videospielen, die man spielt und sofort denkt: Ja, bitte mehr solcher Spiele. Ich weiß nicht, wann es fertig sein wird, aber ich hoffe, es ist bald.

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