Jesse Schell: Multiplayer-VR steht vor „schneeballartigem Wachstum“ PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Jesse Schell: Multiplayer-VR bereit für „Schneeballwachstum“

Das erfahrene VR-Entwicklungsstudio Schell Games geht eine große Wette darauf ein, dass Multiplayer-VR seinen Höhepunkt erreicht.

Während Meta mehr als abgelegt hat 11,000 Arbeiter diese Woche Und Pessimisten sind mehr als bereit, die Gelegenheit zu nutzen, um VR erneut für tot zu erklären. Jesse Schell, Studioleiter von Schell Games, ist dabei, herauszufinden, ob VR eine kritische Schwelle überschritten hat, von der er seit Jahren spricht.

Schell Games ist einer der erfahrensten VR-Entwickler der Welt, wobei Schell selbst seit Jahrzehnten an VR-Attraktionen für Disney gearbeitet hat. In den letzten Jahren stand sein Studio hinter einer Reihe hochwertiger und beliebter VR-Spiele, darunter zwei von James Bond inspirierte Spiele Ich erwarte, dass du stirbst Spiele und Schwertkämpfer Bis du fällst. Dabei handelte es sich jedoch um Einzelspielerspiele, wobei Schell öffentlich anmerkte, dass VR die Schwelle von mehr als 10 Millionen Spielern überschreiten müsse, damit die Leute Freunde mit einem VR-Headset finden könnten.

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Berichten zufolge verkaufte Meta seit diesem Jahr irgendwo nördlich von 15 Millionen Headsets allein für die Quest-Plattform. Darüber hinaus ist Pico wiederauflebend, SteamVR läuft immer noch gut und Sony ist bereit für den Start PSVR 2. Angesichts dieser Anzeichen beschloss Schell, den Mehrspielermodus auszuprobieren. Sein Studio arbeitete mit den Entwicklern Innersloth zusammen, um ein aktuelles Multiplayer-Gaming-Phänomen in VR zu übernehmen – Among Us. Es ist ab sofort für 9.99 $ erhältlich Steam und Suche. Sicher sein zu Lesen Sie unsere Rezension Dies verdeutlicht, wie die VR-Version viele der emotionalen Reaktionen verstärkt, die dieses klassische Täuschungsspiel hervorruft.

Angesichts seiner Erfahrung, des Gewichts eines beliebten Titels wie Among Us, der in VR erscheint, und Schells Neigung dazu Machen Sie mutige Vorhersagen in der Öffentlichkeit – wir dachten, heute sei ein guter Zeitpunkt, ihn zu fragen, ob seiner Meinung nach jetzt der richtige Zeitpunkt für ein Spiel wie dieses sei, um die Spielerbasis zu erhalten, die nötig ist, um den Spaß am Laufen zu halten. Hier ist die vorbereitete Antwort von Jesse Schell:

Seit mehreren Jahren spreche ich von zehn Millionen als einer Schlüsselzahl für die Entwicklung jedes vernetzten Systems. Wenn es weniger als zehn Millionen Benutzer gibt, nutzt es wahrscheinlich keiner Ihrer Freunde, aber wenn es mehr als zehn Millionen sind, stehen die Chancen gut, dass mindestens einer Ihrer Freunde das System nutzt. VR hat diese Schwelle dieses Jahr deutlich überschritten. Allein die Zahl der Quest 2-Headsets scheint bei über zehn Millionen zu liegen. Und wir sehen bereits die Auswirkungen – Multiplayer-Spiele erobern nach und nach immer höhere Plätze in den Verkaufscharts. Wir haben den Zeitpunkt für „Among Us VR“ auf der Grundlage unserer Marktprognosen ausgewählt, und ich bin froh, sagen zu können, dass wir der Meinung sind, dass der Zeitpunkt richtig ist. Dieser Feiertag wird voraussichtlich eine Zeit sein, in der viele Menschen auf der Suche nach VR-Erlebnissen sind, die sie mit anderen, die sie kennen und die ein Headset haben, spielen können, und wir sind begeistert, dass Among Us VR Teil unseres rasanten Wachstums sein kann im kommenden Jahr erwarten.“

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