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Die Korea Blockchain Week weist auf Spiele hin, die den Weg in eine versierte Web3-Welt weisen

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Web3 ist nicht nur ein Schlagwort, sondern soll ein neu konzipiertes Internet sein, das Benutzern Spiele, soziale Medien und Finanzdienstleistungen über dezentrale Anwendungen anbietet, oder dApps, die auf einer Blockchain läuft und von der eigenen Brieftasche eines Benutzers gesteuert wird. 

Glücksspielbezogene Unternehmen wie das in Australien ansässige Unternehmen Immutable gehen davon aus, dass sie der Durchbruch in der Branche für Blockchain-basierte Web3-Dienste sein werden, und verweisen auf das Interesse von Risikokapitalfonds und das Geld, das in den Sektor fließt, als Beweis.

Es steht viel auf dem Spiel. Der aktuelle globale Videospielmarkt wurde im Jahr 195.65 auf 2021 Milliarden US-Dollar geschätzt und soll laut Marktforschern von 13 bis 2022 jedes Jahr um etwa 2030 % wachsen Großartige Forschung. Es hat auch große Stakeholder. Die Glücksspielbranche machte laut its. im Jahr 70 mehr als 2020 % der südkoreanischen Exporte von Inhaltsproduktionen aus Kulturministerium.

„Der Großteil des Venture-Capital-Talents, des Geldes und des tatsächlichen Personaltalents fließt in den Gaming-Sektor, weil wir wissen, dass dies die erste Breakout-Anwendung sein wird“, sagte Robbie Ferguson, Mitbegründer von Immutable, in einem Interview mit Forkast auf der Korea Blockchain Week.

„Es ist einer der stärksten Produktmärkte, der für viele Web3- und reale Anwendungsfälle geeignet ist“, sagte Ferguson, der 2018 beim Start von Immutable half. Das Unternehmen umfasst jetzt Immutable X – eine Präge- und Handelsplattform für nicht fungible Token ( NFTs), die in Spielen wie Gods Unchained – und dem Spieleentwickler Immutable Studios verwendet werden.  

„Wenn Sie sich die Frühindikatoren dessen ansehen, was in 12, 24 Monaten passieren wird, haben VCs 8 Milliarden US-Dollar in Web3-Gaming gesteckt. Das ist mehr als jede andere Web3-Division“, sagte Ferguson.

Das Spiel

Elektronikbasierte Spiele kamen in den 1970er und 1980er Jahren mit sogenannten Arcade-Spielen, die von Japans Nintendo und Atari hergestellt wurden, auf die Bühne und bewegten sich dann von Arcade- über Konsolen- zu Computer- und mobilen Plattformen. 

Das Bestreben bestand darin, den Spielern einzigartige Erfahrungen zu bieten, und Blockchain bietet einen weiteren Spin dafür, sagte Henry Chang, Chief Executive Officer des südkoreanischen Spieleentwicklers Wemade. 

„Die Blockchain-Technologie ist grundlegend vom Spiel getrennt“, sagte Chang und führte das Fantasy-Warrior-Spiel MIR4 seines Unternehmens als Beispiel an.

„Wenn ein NFT in MIR4 geprägt wird, gehört das NFT nicht zu MIR4“, sagte Chang Forkast, Hervorzuheben ist, dass Blockchain-basierte Spiele den Benutzern das volle Eigentum an den Belohnungen geben, die sie für die im Spiel aufgewendete Zeit und Mühe erhalten. 

Blockchain-Spezialisten argumentierten auf der Konferenz in Korea auch, dass Spiele dazu beitragen können, Web3 voranzutreiben, da die Aktivität gegenüber wirtschaftlichen Höhen und Tiefen widerstandsfähig ist.

„Gaming ist traditionell ein ziemlich rezessionssicheres Geschäft, selbst in [Markt-]Abschwüngen läuft Gaming sehr gut“, sagte John Linden, Chief Executive Officer von Mythical Games, auf der Konferenz.

„Ich denke, Gaming ist ein großartiger Bereich, in dem man tätig sein kann, weil er den wirtschaftlichen Mustern nicht so sehr gefolgt ist wie andere Unternehmen.“

Die Spieler

Ganesh Swami, Leiter des in Kanada ansässigen Web3-Datenaggregators Covalent, sagte, dass die Einführung von Web3 eher durch die derzeitigen Hauptakteure in der Spielebranche als durch aufstrebende Entwickler von Blockchain-Spielen erfolgen wird.

„Wenn Sie sich die größten Spiele im Blockchain-Bereich ansehen, haben sie täglich vielleicht fünf- bis zehntausend aktive Benutzer. Sie sind also immer noch sehr winzig, noch sehr im Entstehen begriffen in Bezug auf die Benutzerbasis“, sagte Swami.

„Aber Triple-A-Studios haben Millionen von Nutzern. Wenn sie also ein Krypto-Erlebnis hinzufügen würden, das plötzlich Millionen von Spielern in den Web3-Raum einführt, wäre das ziemlich aufregend.“

Swami fügte hinzu, dass dies früher als erwartet passieren könnte. 

Die Entscheidung von Apple, sein Werbemodell unter Berufung auf Datenschutzprobleme zu optimieren, hat diesen Einnahmekanal für Spieleentwickler und -verleger eingeschränkt, sodass sie Blockchain-Spiele als eine weitere Einnahmequelle betrachten, sagte Swami.

Er sagte jedoch, dass Blockchain-Spiele, die Web3 anführen, einen Fokus auf das Spielerlebnis bedeuten würden und nicht nur ein Mittel für Spieler, um Belohnungen zu verdienen.

Play-to-earn (P2E) ist ein Spielelement, das von vielen Blockchain-basierten Spielen übernommen wird und in den letzten Jahren immer beliebter wurde, wo Spieler Belohnungen erhalten, die einen realen Wert haben, oft in Kryptowährungen oder NFTs. 

„Was sich ändern muss, ist die Play-to-Earn-Art der Wirtschaft. Es ist einfach nicht nachhaltig. Die Spiele haben nicht wirklich ein Spielelement, es ist eher ein Glücksspielelement, also muss sich das ändern“, sagte Swami.

Chang von Wemade und Linden von Mythical brachten beide den Begriff auf spielen und verdienen, anstatt zu spielen, um zu verdienen. 

„Wir müssen sicherstellen, dass wir echte Spiele mit Welten, Geschichten und Gameplay entwickeln“, sagte Linden. "Wenn es für Spekulationen gebaut ist, macht es nicht so viel Spaß."

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