Mash Me Up: Holonautic bringt Multiplayer-Minispiele zu Quest, Open Beta an diesem Wochenende PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Mash Me Up: Holonautic bringt Multiplayer-Minispiele zu Quest, Open Beta an diesem Wochenende

Mash Me Up ist ein bevorstehendes Online-Multiplayer-VR-Spiel, bei dem Spieler in mundgerechten 1-gegen-1-Minispielszenarien auf Quest-Headsets gegeneinander antreten. Es ist ab diesem Wochenende in der offenen Beta verfügbar.

Mash Me Up wurde von Holonautic, dem Team hinter Hand Physics Lab, entwickelt und präsentiert ein amüsantes 1-gegen-1-Multiplayer-Arcade-Spiel für Quest, das Meta-Avatare verwendet und sowohl Touch-Controller als auch Hand-Tracking unterstützt.

Um loszulegen, drückst du einfach den großen roten „Mash Me Up“-Button im Hauptmenü. Sie werden dann online gegen einen anderen zufälligen Spieler antreten und in einem kurzen Minispiel im Partystil gegeneinander antreten. Die Spiele werden zufällig aus einer Auswahl ausgewählt, die sich in Stil und Ernsthaftigkeit erheblich unterscheidet. Einige sind eher intellektuell und gedankenbasiert, während andere eher alberne, körperliche und instinktbasierte Aktivitäten sind. Alles hat ein Mario-Party-Feeling – wie der Titel schon sagt, ist alles erlaubt.

Nach ein paar Runden mit dem Holonautic-Team auf der Gamescom war ich beeindruckt von dem Gefühl der Präsenz im intimen Chaos der zufälligen Minispiele. Bei einem der Spiele, die wir ausprobiert haben, Flingball (Bild oben), stehen die Spieler einander gegenüber und stecken kleinere Bälle an einen größeren Ball, der zwischen ihnen sitzt. Das Ziel ist es, den größeren Ball über eine Linie auf der Seite des gegnerischen Spielers zu schieben – wie Rocket League, aber unglaublich abgespeckt.

Was Flingball fantastisch machte, waren die realistischen physikalischen Interaktionen zwischen den kleinen und großen Bällen. Diese Physiksimulationen bilden die Grundlage für viele der Minispiele von Mash Me Up, und genau wie bei Hand Physics Lab hat das Team erhebliche Anstrengungen unternommen, damit sie sich zufriedenstellend anfühlen.

Das ist jedoch leichter gesagt als getan, wenn Sie für Multiplayer bauen und das Netzwerken in den Mix einbezogen wird. Ein physikbasiertes Online-Multiplayer-Erlebnis erfordert laut Holonautic eine starke Leistungsoptimierung – bis zu fünfmal mehr als im Einzelspielermodus. Aus diesem Grund nehmen andere Titel oft Abkürzungen oder nehmen Schätzungen für physikalische Interaktionen im Mehrspielermodus vor – Mash Me Up tut dies nicht.

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Holonautic hat sich auch Gedanken über die potenziellen Fallstricke und Gefahren des randomisierten 1v1-Matchmaking gemacht. Die Hoffnung ist, dass die intime Natur von 1v1-Spielen – denen es an Publikum mangelt – dazu beitragen wird, das Potenzial für unangemessenes Verhalten einzudämmen. Im schlimmsten Fall können Spieler jedes Match jederzeit im Handumdrehen verlassen. Außerdem wird ein zukünftiges Update die Möglichkeit hinzufügen, speziell mit Ihren Freunden zu spielen, wenn zufälliges Matchmaking nicht Ihr Stil ist.

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Selbst nachdem ich nur drei der Minispiele von Mash Me Up auf der Gamescom ausprobiert hatte, war mir klar, dass Holonautic etwas vorhat. Dieser unverbindliche, immersive und einfache Multiplayer ist die Art, die in VR ein enormes Erfolgspotenzial hat und gleichzeitig eine Präsenz bietet, die in Flatscreen-Erlebnissen nicht nachgeahmt werden kann. Es gibt auch ein enormes Erweiterungspotenzial mit neuen Funktionen und zusätzlichen Minispielen – der Himmel ist die Grenze.

Mash Me Up geht dieses Wochenende in die Open Beta, verfügbar für Quest- und Quest 2-Headsets über App Lab. 

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