Meta Horizon Worlds v83 Versionshinweise PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Versionshinweise zu Meta Horizon Worlds v83

Meta Horizon-Welten v83 wurde diese Woche veröffentlicht. Diese Version enthält Aktualisierungen für Asset-Spawning-Codeblöcke, Menüverbesserungen, neue Sounds sowie mehrere Fehlerkorrekturen. Tauchen wir ein!

Neue Assets, neuer Standort

Wir fügen der Asset-Bibliothek viel mehr Assets hinzu und verschieben sie in das Hauptmenü, damit Sie besser organisiert bleiben. Dort finden Sie Verbesserungen bei der Suche, zusätzliche Kategorien und Filter sowie neue Assets zum Erkunden. Keine Sorge – Ihre persönliche Asset-Bibliothek bleibt, wo sie ist, sodass Sie alle Ihre Favoriten immer noch genau dort finden, wo Sie sie erwarten.

Meta Horizon Worlds v83 Versionshinweise PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Update zu Asset-Spawning-Codeblöcken

Wir lieben die Art und Weise, wie Sie alle das Spawnen und Löschen von Assets verwendet haben. Es ist eine erstaunliche Möglichkeit, Ihren Welten mehr Spaß zu verleihen und gleichzeitig die Auswirkungen auf die Kapazität zu minimieren. Basierend auf Ihrem Feedback haben wir einige Aktualisierungen an diesem leistungsstarken Tool vorgenommen.

Um zu beginnen und die Dinge organisiert zu halten, haben wir die Codeblöcke „Spawn-Asset“ und „Spawn-Assets löschen“ in einen eigenen Unterabschnitt verschoben.

Zwei der am häufigsten nachgefragten Funktionen für den Codeblock „Spawn-Asset“ wurden mit diesem Update hinzugefügt. Sie können jetzt zusätzlich zu Position und Drehung die Skalierung angeben, sodass Sie die Größe des Assets automatisch ändern können. Und Sie können jetzt auch zusätzliche Parameter zu dem Ereignis hinzufügen, das ausgelöst wird, wenn der Spawn abgeschlossen ist.

Beim Spawnen von Assets mit mehr als einem nicht gruppierten Objekt kann es schwierig sein, den Überblick zu behalten, um sicherzustellen, dass sie bei Bedarf alle despawnen. Jetzt wird das nach dem Spawnen eines Assets ausgelöste Ereignis nur einmal aufgerufen und übergibt das „Root“-Objekt (das erste Objekt, das beim Erstellen des Assets ausgewählt wurde). Dies führt zum Despawnen aller Objekte, die beim Spawnen dieses Assets erstellt wurden.

In einigen Fällen benötigen Sie noch Verweise auf die anderen Objekte. Also haben wir einen Codeblock „Get Spawned Objects“ hinzugefügt, der das „Root“-Objekt nimmt und die vollständige Liste zurückgibt. Um bestehende Welten nicht zu zerstören, gilt diese neue Funktionalität nur, wenn Sie die Codeblöcke in bestehenden Welten durch die neuen ersetzen.

Eine weitere häufige Anfrage von Erstellern war, dass sie benachrichtigt werden wollten, wenn ein Spawn fehlschlägt (zum Beispiel, wenn der Spawn die Welt überlasten würde). Eine neue Version des Spawn-Ereignisses, das einen booleschen Wert als Parameter verwendet, wird jetzt aufgerufen und im Falle eines Spawn-Fehlers als falsch übergeben. Im Falle eines Spawn-Erfolgs wird dieses Ereignis nach dem regulären Ereignis ausgelöst, das die Objektreferenz übergibt.

Zusätzlich zum regulären Spawn-Ereignis werden wir jetzt auch globale Ereignisse auslösen, die von jedem Skript abgeholt werden können und Sie darüber informieren, wenn ein Asset spawnt, despawnt oder nicht spawnt. Um Ihre Skripte schön und sauber zu halten, haben wir auch eine Version des Spawn-Asset-Codeblocks bereitgestellt, die kein eigenes Ereignis auslöst, das Sie verwenden können, wenn Sie stattdessen die globalen Ereignisse verwenden möchten.


Verbesserung der Lebensqualität

Allgemeines

  • Wenn ein Freund online kommt, haben wir das Messaging und den Ablauf verbessert, wenn Sie auf „Zur Party einladen“ klicken. Ursprüngliches Problem: Die Textnachricht verwendet die falsche Sprache. Wenn Benutzer darauf klicken, sehen sie einen Dialog anstelle der Registerkarte "Follower".
  • Wir haben Soundeffekte für Kameraaktionen hinzugefügt:
    • Kamera öffnen/schließen
    • Kamera greifen/ablegen
    • Kamera-Selfie/Kamera-Schalter
    • Kamera-Portrait/Querformat-Schalter
    • Schalter für Foto-/Videomodus der Kamera
  • Wir haben die Registerkarten „Welt“ und „Ereignisse“ aktualisiert, um sicherzustellen, dass beim Bewegen der Maus über eine Schaltfläche klar war, welche Aktion mit jeder Schaltfläche verknüpft ist.
  • Wenn Sie den Mauszeiger über eine Schaltfläche bewegen, werden jetzt durchgehend Beschriftungen mit Informationen zur Aktion dieser Schaltfläche angezeigt.
  • Wir experimentieren mit der Vereinfachung der persönlichen Benutzeroberfläche (PUI, auch bekannt als Wrist Wearable). Einige Leute werden in den kommenden Wochen im Rahmen von Routineexperimenten verschiedene Versionen des PUI sehen. Feedback ist wie immer willkommen.

Creators

  • Wir unterstützen jetzt interaktive Musik, einschließlich mehrschichtiger Musik in Skriptblöcken. 🎵🎹

Fehlerbehebung

Allgemeines

  • Wearables und Benachrichtigungen werden nicht mehr in der Kameravorschau oder in Aufnahmen angezeigt.
  • Audio während Partyfahrten sollte zuverlässiger sein, mit weniger Aussetzern, Stottern und Zischen.
  • Beim Teilen einer Welt werden nun ihr Name und ihre Beschreibung über ihrem Bild angezeigt.
  • Projektile despawnen jetzt genau dann, wenn der Werfer, der sie abgefeuert hat, despawnt.
  • Wir haben ein Problem in Arena Clash behoben, bei dem der Raketenwerfer-VFX am Einschlagsort weitergespielt hat, bis eine weitere Rakete abgefeuert wurde.

Creators

  • Wir haben ein Problem behoben, bei dem der Soundrecorder manchmal Audio nicht richtig aufzeichnen und wiedergeben konnte.
  • Wir haben die Wahrscheinlichkeit, dass Baufelder im Baumodus einfrieren, erheblich reduziert. [UserVoice]
  • Interaktive Musik wird jetzt unterstützt, aufgrund von Änderungen, die wir vorgenommen haben, um mehrschichtige Musik in Skriptblöcken anzuzeigen.

Bekannte Probleme

Allgemeines

  • Wenn Sie eine Partyreise verwenden, um in den persönlichen Bereich zu gehen, werden eingeladene Gäste nicht reisen und ein „Reisen nicht möglich“-Fenster sehen, aber der Gastgeber kann erfolgreich reisen.
  • Die Option „Zur Welt einladen“ erscheint nicht im Überlaufmenü eines Gruppenmitglieds.
  • Welten mit Sonderzeichen in ihren Namen werden in den Suchergebnissen auf den Registerkarten Welt/Erstellen nicht korrekt angezeigt.
  • Die Lollipop-Objekte in der Objektbibliothek sind texturlos oder farblos. [UserVoice]
  • Die Tastatur wird im Baumodus nicht im gewünschten Bereich angezeigt und ist manchmal verdeckt, da sie sich mit den umgebenden Objekten überschneidet. [UserVoice]
  • Derzeit gibt es viele Zacken oder Aliasing an den Rändern von Fenstern.
  • Das Aufheben von Grabbables und das Schlagen gegeneinander führt dazu, dass einige Spiele verzögert werden.

Creators

  • Ein Objekt kann nicht aus einer Gruppe gezogen werden.
  • Das Wechseln zwischen Bearbeitungs- und Vorschaumodus löst nicht konsistent skriptgesteuerte On World Start-Ereignisse aus.

Zeitstempel:

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