Meta Research legt nahe, dass HDR mit hoher Helligkeit der Schlüssel zur zukünftigen PlatoBlockchain-Datenintelligenz von VR ist. Vertikale Suche. Ai.

Meta Research schlägt HDR mit hoher Helligkeit als Schlüssel für die Zukunft von VR vor

Meta-Forschungen deuten darauf hin, dass die transformativsten Gewinne von VR in Bezug auf Telepräsenz und visuellen Realismus auf Fortschritte bei der Displayhelligkeit und dem Dynamikbereich zurückzuführen sein könnten.

Sprechen über Der Podcast von Meta CTO Andrew Bosworth, sprach der Forschungsleiter für Anzeigesysteme des Unternehmens über den enormen Helligkeitsunterschied zwischen den 100 Nits, die Metas marktführendes Quest 2-Headset liefert, und den mehr als 20,000 Nits, die sein Starburst-Forschungsprototyp liefert. Letzteres kann sogar mit heller Innenbeleuchtung mithalten und übertrifft die heutigen leistungsstärksten High-Dynamic-Range-Fernseher (HDR) bei weitem Spitze bei rund 1,000 Nits.

Douglas Lanman, Metas Top-Display-Forscher, bezeichnete diese Lücke als das, „was wir am meisten wollen, aber im Moment am wenigsten liefern können“. Der Prototyp ist mit 5 bis 6 Pfund mit Kühlkörpern, einer leistungsstarken Lichtquelle und Optik so schwer, dass ein bequemer Blick in Starburst erfordert, dass er von oben aufgehängt und an Griffen am Gesicht gehalten wird. Während wir Sony kennen Das PlayStation VR 2-Display wird HDR bringen zum ersten Mal für Verbraucher-VR, seine genaue Helligkeit und sein dynamischer Bereich sind unbekannt.

„Sie haben erwähnt, dass Sie spüren, wie Ihr Auge auf eine bestimmte Weise darauf reagiert“, sagte der Meta-Forschungswissenschaftler Nathan Matsuda zu Norman Chan von Tested, als er Starburst ausprobierte. „Wir wissen, dass es eine Vielzahl von Wahrnehmungshinweisen gibt, die Sie von dieser erweiterten Leuchtdichte erhalten, und ein Teil davon ist auf Arbeiten zurückzuführen, die für die Displayindustrie für Fernseher und Kino geleistet wurden, aber natürlich, wenn Sie ein immersiveres Anzeigegerät haben wie hier, wo Sie ein weites Sichtfeld, binokulare Parallaxe und so weiter haben, wissen wir nicht, ob die Wahrnehmungsreaktionen tatsächlich direkt von der vorherigen Arbeit abbilden, die mit Fernsehern gemacht wurde, das war einer der Gründe, warum wir dies zunächst gebaut haben Damit wir beginnen können, herauszufinden, wo diese Unterschiede liegen, wo die Schwellen liegen könnten, an denen Sie das Gefühl haben, auf ein echtes Licht zu blicken, anstatt auf ein Bild eines Lichts, was uns schließlich dazu führen wird, bauen zu können Geräte, mit denen Inhaltsersteller Inhalte produzieren können, die diese volle Bandbreite nutzen.“

Für diejenigen, die es verpasst haben, bot Meta diese Woche einen beispiellosen Einblick in die Prototyp-VR-Headset-Forschung, gepaart mit der Ankündigung eines Ziels, eines Tages die „visueller Turing-Test“. Den Test zu bestehen, würde bedeuten, ein VR-Headset herzustellen, dessen Optik nicht von der Realität zu unterscheiden ist. An Bosworths Podcast Boz to the Future, erläuterte Lanman die Herausforderungen bei der Weiterentwicklung von VR-Displays in Richtung dieses Ziels auf vier Arten – Auflösung, varifokal, Verzerrungskorrektur und HDR – wobei letzteres als vielleicht am schwierigsten zu erreichen beschrieben wird.

Lanmann:

In diesen [Starburst]-Prototypen, die wir gebaut haben, schaust du auf einen Sonnenuntergang … Und wenn wir über Präsenz sprechen wollen, fühlst du dich, als wärst du dort. Du bist auf Maui, schaust auf die untergehende Sonne und sie stellt dir die Nackenhaare auf.

Das ist also das, was wir am meisten wollen, aber im Moment am wenigsten liefern können. Wo wir gerade sind, laufen nur Studien, um festzustellen, was funktionieren würde? Wie könnten wir die Rendering-Engine ändern? Wie könnten wir die Optik und Displays ändern, um uns das zu geben? Aber High Dynamic Range, das ist der vierte, vielleicht der König von allen.

Das Starburst-Prototyp, unten abgebildet, demonstrierte eine Implementierung von extrem hellen Visuals in VR mit High Dynamic Range (HDR), die Mark Zuckerberg, CEO von Meta, beschrieb „wohl die wichtigste Dimension von allen.“

Meta Research legt nahe, dass HDR mit hoher Helligkeit der Schlüssel zur zukünftigen PlatoBlockchain-Datenintelligenz von VR ist. Vertikale Suche. Ai.

Während die Helligkeit von Starbust das Gefühl von Präsenz und Realismus erheblich verbessert, wäre der aktuelle Prototyp als Produkt „äußerst unpraktisch“ zu versenden, wie Zuckerberg es ausdrückte. Wenn Sie sich noch nicht damit beschäftigt haben, empfehlen wir Ihnen dringend, sich die Zeit zu nehmen, um sich das vollständige Video von Tested oben anzusehen und den unten eingebetteten Podcast mit Lanman und Bosworth anzuhören. Wie Metas CTO sagte, die Prototypen „geben Ihnen die Fähigkeit, über die Zukunft nachzudenken, was super hilfreich ist, weil wir uns so konzentrieren können.“

Wir haben uns auch per Direktnachricht an Norman Chan von Tested gewandt, weil sein exklusiver Blick auf die Hardware-Prototypen und die Bemerkung, die er gegenüber Zuckerberg machte, dass Starbust „die Demo war, die ich nicht abheben wollte“, darauf hindeutet, dass HDR es wahrscheinlich sein wird ein kritischer Verbesserungsbereich für zukünftige HMDs. Wo die Lücke zwischen der Winkelauflösung von Quest 2 und der „Netzhaut“-Auflösung des Butterscotch-Prototyp 3x ist, ist der Abstand zwischen der Helligkeit von Starburst und einem Quest 2 fast 200x, was bedeutet, dass es eine größere Kluft in Helligkeit und Dynamikbereich zu überqueren gilt, bevor es „so ziemlich jeder Innenumgebung“ entsprechen kann, wie Lanman über Starburst sagte.

„Die qualitativen Vorteile von HDR waren in der Starburst-Prototyp-Demo, die ich ausprobierte, bemerkenswert, obwohl das Display des Headsets weit von der Netzhautauflösung entfernt war“, schrieb uns Chan. „In einem Consumer-Headset auf etwa 20,000 Nits zu kommen, wird eine große technische Herausforderung sein, aber ich könnte schrittweise Verbesserungen der Leuchtdichte durch Effizienz bei der Durchlässigkeit des Displays sehen. Was mich begeistert, ist, dass die Produktion von HDR-Bildern nicht rechenintensiv ist – es gibt so viele vorhandene Medien mit eingebetteten HDR-Metadaten, die in HDR-VR-Headsets profitieren werden. Ich kann es kaum erwarten, einige meiner Lieblings-VR-Spiele neu zu spielen, die für HDR remastert wurden!“

UploadVR News Writer Harry Baker hat zu diesem Bericht beigetragen.

Zeitstempel:

Mehr von UploadVR