Schöpfer von „Metal Gear Solid“ weckt Interesse an VR mit virtuellem Stand bei TGS PlatoBlockchain Data Intelligence Vertikale Suche. Ai.

„Metal Gear Solid“-Schöpfer weckt Interesse an VR mit virtuellem Stand auf der TGS

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Hideo Kojima, Schöpfer des Metal Gear Franchise und Gründer von Kojima Productions, präsentiert definitiv kein VR-Spiel auf der diesjährigen Tokyo Game Show (TGS), wie ein kürzlich veröffentlichter Tweet vermuten lässt, obwohl klar ist, dass das Studio mehr Interesse an dem Medium zeigt.

„Ich mache die letzte Überprüfung von KJP VR, die wir auf der TGS 2022 zeigen werden“, twitterte Kojima heute und setzte ein Meta Quest 2-Headset auf.

Laut Kojimas japanischsprachiger Version desselben Tweets steht „KJP VR“ für „Kojima Productions VR“.

Obwohl Sie vielleicht spekulieren, dass dies bedeutet, dass das Studio einen eigenständigen VR-Titel oder ein eigenständiges VR-Erlebnis neckt, hat Kojima bestätigt, dass das Studio dieses Jahr definitiv kein solches Spiel auf der TGS präsentieren wird.

Stattdessen bezieht sich der Tweet auf eine abschließende Überprüfung des VR-Stands von Kojima Productions, der über VR-Headsets zugänglich sein wird, wenn die TGS morgen am 15. September um 10 Uhr Ortszeit Japan beginnt (Ihre Zeitzone hier).

Vor seinem Umzug bestand Kojima darauf, den Eingang des alten Studios festzuhalten, um ihn für die Nachwelt zu bewahren und ihn so im „Metaversum“ zugänglich zu machen. Nun, jetzt wissen wir, wo wir es finden können.

Der letztjährige TGS war vollständig virtuell und debütierte die erste VR-zugängliche Standfläche der Messe. Die diesjährige VR-Komponente scheint viel größer zu sein, wie im folgenden Promo-Video in japanischer Sprache zu sehen ist (englische Übersetzung verfügbar durch Klicken auf „CC“).

Andere Studios mit VR-Ständen sind Capcom, CharacterBank, Koei Tecmo, Konami, Survios, Square Enix, Sega/Atlus, Bandai Namco und Magic: The Gathering, um nur einige zu nennen.

[Eingebetteten Inhalt]

Dies ist das erste Mal, dass das Studio etwas speziell für VR-Benutzer (und PCs gleichermaßen) produziert hat, und obwohl wir auf etwas mehr Substanz gehofft hatten, ist es ein gutes Zeichen, dass das Studio an der VR-Produktion interessiert ist und dazu beiträgt 'das Metaversum'.

Und obwohl das Studio bisher nicht direkt in die VR-Produktion eingegriffen hat, ist der Namensgeber des Unternehmens ein ziemlich glühender Verfechter des Mediums. Kojima bemerkte eine davon seine ersten Begegnungen mit VR war Spaß!" zurück auf der TGS 2015. Er hat auch über seine Erfahrungen mit verschiedenen VR-Headsets und Erfahrungen im Laufe der Jahre sowie seine Position als Berater des inzwischen aufgelösten VR-Studios Prologue Immersive getwittert.

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