Die unzähligen VR-Prototypen von Meta beweisen, dass das Metaversum weit von PlatoBlockchain Data Intelligence entfernt ist. Vertikale Suche. Ai.

Die unzähligen VR-Prototypen von Meta beweisen, dass das Metaversum noch in weiter Ferne liegt


Ich weiß, es ist nicht in Mode, aber ich mag VR eigentlich. Mein Quest 2 hängt direkt neben meinem Monitor, und ich habe fast fertig Half-Life: Alyx nur zwei Jahre nach dem Start. Dennoch bin ich noch lange nicht davon überzeugt, dass das Metaversum ein greifbares Konzept zu meinen Lebzeiten ist. Und das hat sich trotz nicht geändert Zuckerbergs jüngste Versuche um zu beweisen, wie weit Meta in seinem Bestreben ist, die bahnbrechenden Schutzbrillen zu entwickeln, die virtuelle Realität werden lassen, indem es seine aktuellen Prototypen vorführt.

Ich meine, einer der Prototypen, die er Journalisten kurz vorstellte, könnte einem die Netzhaut abbrennen und benötigt tatsächlich „wahnsinnig unpraktische“ Griffe, um das Gewicht seiner 20,000 cd/m²-Lampe zu tragen. Das ist Starburst (früher bekannt als Opal Fruits). Am anderen Ende der Skala benötigt ein alternativer Prototyp mit gefalteten, holografischen Linsen einen Laser, der noch nicht erfunden wurde, um einen weitaus leichteren Ansatz zu erreichen.

Das ist die ferne Magie des Holocake-Prototyps der zweiten Generation, und er sieht großartig aus. Auch wenn es nur holografisch ist, bin ich sehr für Kuchen.

Der einzige, der heute vage machbar aussieht, ist der Butterscotch-Prototyp, ein bastardisiertes Quest-Headset, immer noch mit dem Oculus-Branding, das eine 20/20-Bildtreue bieten kann. Es hat etwa die zweieinhalbfache Auflösung pro Auge des aktuellen Quest 2-Bildschirms, und das durch die Linse aufgenommene Bild, das es mit Rift und Quest 2 vergleicht, sieht verdammt beeindruckend aus.

Das Problem ist, dass es derzeit nur die Hälfte des Sichtfelds des aktuellen Headsets liefern kann, wodurch es ziemlich weit davon entfernt ist, den „visuellen Turing-Test“, wie Zuck es nennt, zu bestehen, der erforderlich ist, um Ihre Augäpfel davon zu überzeugen, dass das, was sie sehen, tatsächlich echt ist.

Und er sagt auch, dass es so ist „bei weitem nicht lieferbar.“ Schlagen Sie also drei.

Das Frustrierende ist, dass Meta ein Headset hat, das sicherlich fast lieferbar sein muss, weil es Projekt Cambria Headset kommt dieses Jahr. Es wurde angegeben, dass es sich um ein High-End-Produkt handelt, das für „Arbeitsanwendungsfälle“ entwickelt wurde, aber dies folgt einer gemeldeten zweigeteilten Strategie bei Meta, zwei Reihen von VR-Headsets gleichzeitig zu haben.

Virtuelle Realität

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(Bildnachweis: Ventil)

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Sie haben die erschwinglichen und verbraucherorientierten Quest-Nachfolger und etwas, das sich stärker auf den professionellen Markt konzentriert und die neueste Technologie des Unternehmens verwendet.

Aber leider scheint es nichts über ein echtes Meta-Headset zu geben, das Sie dieses Jahr kaufen könnten. Ob Sie benötigen weiterhin ein Facebook-Login um darauf zuzugreifen, sind wir uns nicht sicher. Aber hey, es hat sich wahrscheinlich zu sehr darauf konzentriert, all diese schicken Prototypen herzustellen, um herauszufinden, wie man die obligatorischen Social-Media-Anforderungen von Quest 2 umkehren kann.

Willst du etwas anderes Deprimierendes hören? Effektives HDR ist laut Zuck eine der wichtigsten Herausforderungen für VR-Entwickler bei der Erstellung der Hardware. Angesichts des Autounfalls, den HDR auf dem PC darstellt, fühlt sich das einfach wie ein weiterer Nagel im Sarg der angebundenen virtuellen Realität an.

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