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Bitte ändern Sie nichts für Dragon's Dogma 2


Es ist offiziell! Dragon's Dogma 2 ist auf dem Weg. Hier ist, was wir hoffen, in der Fortsetzung zu sehen.

Fortsetzungen sollen angeblich innovativ sein und ihre Existenz mit großen neuen Funktionen rechtfertigen, die Sie alles über ihren Vorgänger vergessen lassen. Vielleicht wird es umhauen mit gruselige, realistische Zähne. Oder 10-mal so groß wie das Original sein. Es gibt immer eine Prahlerei, auch wenn unzählige Fortsetzungen die Erwartungen, die sie hervorrufen, nicht erfüllt haben. Aber für Dragon's Dogma 2 möchte ich keine großen Änderungen. 

OK, vielleicht könnte es etwas hübscher aussehen. Natürlich ist eine optische Aufwertung unvermeidlich, aber mir geht es mehr um die Kunst. Dragon's Dogma ist kein hässliches Spiel, aber es kann ein bisschen langweilig sein, was seiner ohnehin schon ziemlich generischen Fantasy-Welt keinen Gefallen tut, auch wenn die darin existierenden Systeme alles andere als das sind. Abgesehen davon möchte ich aber wirklich nur mehr davon. 

(Bildnachweis: Capcom)

Capcom hat es wirklich auf Anhieb aus dem Park gehauen. Einige Spiele hinterlassen nur mit einem einzigen netten Feature Spuren auf dem Medium, wie das Nemesis-System von Shadow of Mordor, aber Dragon's Dogma hat dieses Zeug im Überfluss. 

Capcom hat es wirklich auf Anhieb aus dem Park gehauen.

Da ist zunächst einmal das Klettern. Link, Eivor und Nathan Drake können sich alle ärgern, denn Dragon's Dogma ist der Champion darin, verzweifelt auf Oberflächen zu klettern, die Sie nicht erklimmen können sollten - nämlich die vielen Monster, die auf der Welt patrouillieren. In Anbetracht dessen ist es kein Wunder, dass es so oft mit Shadow of the Colossus verglichen wird, aber der Vergleich ist ein wenig oberflächlich. 

Die Begegnungen von Shadow of the Colossus sind Rätsel. Sicher, Sie haben einen Bogen und ein Schwert, aber sie sind sowohl Werkzeuge zur Problemlösung als auch Waffen. Jeder Koloss, den Sie erklimmen, ist ein großes, wichtiges Ereignis, ein Bosskampf, bei dem es darum geht, die Dinge richtig zu machen. Ihr Ziel ist es, herauszufinden, was das ist.

In Dragon's Dogma ist es nur ein ganz normaler Tag im Büro.

Dein Job ist es, den ganzen Tag Monster zu erstechen. Und es ist eine schmutzige, blutige Arbeit, bei der Kämpfe im Chaos versinken, wenn Zaubersprüche abplatzen, Monster brennen und Bauern zerquetscht werden. Strategien wie das Abschlagen der Köpfe einer Chimäre oder das Verbrennen der Flügel eines Greifen, um ihn auf dem Boden zu halten, sind an Rätsel angrenzend, aber im Allgemeinen haben die Kämpfe ein lockereres, weniger vorgeschriebenes Gefühl. 

Erhebend

Diese griffigen kleinen Hände sind auch anderswo nützlich, damit Sie Menschen und kleinere Monster aufheben und herumwerfen können. Es ist eine großartige Quelle für Komödien, wenn man herumrennt, während man einen nicht sehr zufriedenen Kobold festhält. Das Festnageln von Feinden ist ebenfalls sehr praktisch und gibt Ihren Freunden die Möglichkeit, sie zu bedecken, während sie unten sind. Es ist ein Maß an Körperlichkeit, das man in Open-World-RPGs nicht oft sieht, und es macht Dragon's Dogma so viel verspielter und alberner.

Bauern sind eine ebenso wichtige Zutat. Diese anpassbaren NPC-Begleiter sind albern, gesprächig, manchmal albern und ich liebe jeden einzelnen von ihnen – sogar die, denen ich nicht das Vergnügen hatte, sie zu treffen. In meinem letzten Durchlauf (diesmal auf meinem Switch, obwohl ich auch die PS4- und PC-Versionen habe) habe ich meinen Helden wie den D&D-Star Drizzt Do'Urden aussehen lassen (aber irgendwie noch sexy), also wollte ich einen Bauern erschaffen zu passen, und der robuste Charakterersteller war mehr als glücklich, dem nachzukommen. Also latsche ich mit meinem kleinen Zwergenkumpel Bruenor Battlehammer im Schlepptau herum.

(Bildnachweis: Capcom)

Ich liebe es, meine eigenen Sidekicks zu erstellen, aber ich schätze die Möglichkeit, andere auszuleihen, genauso sehr. Bauern von anderen Spielern zu leihen ist einfach eine tolle Idee – wenn auch nicht ganz einzigartig in DD – und gibt Ihnen einen nahezu unendlichen Pool, aus dem Sie schöpfen können. Welchen Verrückten triffst du als nächstes? Es ist alles sehr spannend. Und es ist schön zu wissen, dass mein Bauer, selbst wenn ich nicht spiele, jemand anderem helfen könnte. Auf meine eigene Art trage ich zum Erfolg des Durchspielens eines Fremden bei. Ich bin gerne hilfsbereit, besonders wenn es für mich keine Anstrengung bedeutet. Und ich bekomme obendrein eine kleine Belohnung, indem mein Bauer Sachen mit in meine Welt bringt. Wie fleißig!

Auf meine eigene Art trage ich zum Erfolg des Durchspielens eines Fremden bei.

Vasallen haben ihre eigenen Vorlieben – Neigungen, die bestimmen, wie sie sich auf dem Schlachtfeld verhalten –, die sie zusammen mit ihren Berufungen überraschend lebendig und dynamisch machen. Das Hinzufügen einiger Bauern, die anderen Spielern gehören, kann Ihre Gruppe wirklich aufrütteln. Einige Bauern klettern eifrig, andere stürmen immer auf den stärksten Feind zu und einige mutige Seelen verzichten so lange wie möglich auf Heilung. Dies informiert auch ihre kurzen Dialogschnipsel, was wiederum verstärkt, worum es ihnen geht.

„Was ist mit den langweiligen Nebenquests, Fraser?“ Ich höre dich weinen. Und ja, es gab einige Stinker. Aber kleinere Quests, ein bisschen Fleiß hier und da, lassen all die epischen Abenteuer ein bisschen bedeutungsvoller erscheinen. Ein bisschen Abschneiden der Polsterung wäre willkommen, wohlgemerkt, ohne die Dinge radikal zu ändern. Weniger Zurückverfolgen oder eine Möglichkeit, sich zumindest schneller fortzubewegen, ohne sich auf Teleportation zu verlassen, würde auch nicht schaden. Vielleicht ein Pferd? Wenn Sie auf einen Drachen klettern können, können Sie definitiv ein Pferd reiten. Vielleicht könnte das Pferd ein Bauer sein. Eigentlich sollte es zu 100% ein Pfand sein.

Es ist perfekt für mich, aber ich werde nicht bestreiten, dass Dragon's Dogma ein perfektes Spiel ist. Was es jedoch nicht braucht, sind ein paar neue Funktionen oder eine gigantische Karte, die die alte wie einen kleinen Spielplatz aussehen lässt. Der Umfang und Umfang des Originals ist genau richtig, und in einer Zeit, in der offene Welten einfach nicht wissen, wann man „genug ist genug“ sagen soll, etwas zurückhaltenderes oder zumindest etwas, das weiß, was es ist und dabei bleibt es ist ein wahrer Genuss.

Im Großen und Ganzen möchte ich einfach mehr Dragon's Dogma. Wenn ich um mein Leben hänge, während ein brennender Greif durch die Luft schneidet und mein Bauer unter mir schreit: „Ich werde dich unterstützen!“ Ich könnte nicht glücklicher sein. Es war vor einem Jahrzehnt so neuartig, ehrgeizig und seltsam, dass es außerhalb der Zeit existiert – ein einzigartiges Rollenspiel, das viele hervorrufen mögen, von Monster Hunter World bis Elden Ring, aber nichts passt jemals ganz zusammen. 

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