Quest Pro vs. Quest 2: Jenseits der Papierspezifikationen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Quest Pro vs. Quest 2: Jenseits der Papierspezifikationen

Quest Pro wurde endlich enthüllt, und obwohl es ein viel teureres Headset ist, sind die Leute unweigerlich daran interessiert zu wissen, wie es im Vergleich zu Metas nächstbestem Headset, Quest 2, abschneidet. Also werden wir uns hier die Spezifikationen von Quest Pro vs. Quest 2 ansehen -by-side und schlüsseln Sie auf, was sie wirklich im Detail bedeuten.

Es gibt so viel über XR-Headsets, das nur schwer anhand von Papierspezifikationen zu kommunizieren ist. Also ähnlich wie bei mir PSVR vs. PSVR 2 Spezifikationsvergleich Hier sehen wir uns die Zahlen an und ich verwende meine Aktuelle Erfahrungen mit dem Headset um mehr darüber zu erklären, was sie tun oder nicht bedeuten.

Spezifikationen von Quest Pro vs. Quest 2

Suche Pro Quest 2
Auflösung 1800 × 1920 (3.5 MP) pro Auge, LCD (2x) 1,832 × 1,920 (3.5 MP) pro Auge, LCD (1x)
Wiederholfrequenz 72Hz, 90Hz 60 Hz, 72 Hz, 80 Hz, 90 Hz, 120 Hz
Optik Pfannkuchen ohne Fresnel Einzelelement Fresnel
Sichtfeld (beansprucht) 106 °H × 96 °V 96 °H × 96 °V
Optische Einstellungen Kontinuierlicher IPD, kontinuierlicher Augenabstand Gestufter IPD, gestufter Augenabstand (über mitgelieferten Abstandshalter)
IPD-Einstellbereich 55-75mm 58mm, 63mm, 68mm
Prozessor Löwenmaul XR2+ Löwenmaul XR2
RAM 12GB 6GB
Lagerung 256GB 64GB, 128GB, 256GB
Anschluss USB-C USB-C
Gewicht 722 g 503 g
Batterielebensdauer 1-2 Stunden 2-3 Stunden
Headset-Tracking Inside-Out (keine externen Beacons) Inside-Out (keine externen Beacons)
Controller-Tracking Von innen nach außen (Headset-Sichtverbindung nicht erforderlich) Headset-verfolgt (Headset-Sichtverbindung erforderlich)
Expression-Tracking Ja (Augen, Gesicht) keine
Kameras an Bord 5x extern, 5x intern 4x extern
zufuhr Touch Pro-Controller (wiederaufladbar), Hand-Tracking, Stimme Touch v3 (AA-Batterie 1x), Hand-Tracking, Stimme
Audio Lautsprecher im Kopfband, dualer 3.5-mm-Aux-Ausgang In-Headstrap-Lautsprecher, 3.5-mm-Aux-Ausgang
Mikrofon Ja Ja
Durchgangsansicht Ja (Farbe) Ja (Schwarzweiß)
UVP $1,500 400 US-Dollar (128 GB), 500 US-Dollar (256 GB)

Dann lass uns über all das reden.

Anzeige & Optik

Quest Pro vs. Quest 2: Jenseits der Papierspezifikationen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.Dies ist ein Teil des Datenblatts, der eigentlich ziemlich einfach ist. Mit fast der gleichen Auflösung zwischen Quest Pro und Quest 2 wird es einfach keinen wirklichen Sprung in der Auflösungsleistung zwischen ihnen geben. Allerdings behauptet Meta, dass Quest Pro mindestens so aussehen sollte Bit schärfer dank der optik.

Die große Sache mit der neuen Pfannkuchenoptik in Quest Pro ist, dass sie das Headset schrumpfen lassen, sodass es sich nicht so sehr wie eine Schachtel auf Ihrem Gesicht anfühlt. Aber Meta sagt auch, dass sie es sind klarer, das eine 25-prozentige Steigerung der Schärfe in der Mitte und eine 50-prozentige Steigerung der Randregion bietet.

Das sollte bedeuten, dass der Quest Pro einen viel besseren „Sweet Spot“ hat (die Varianz in der Klarheit von einem Rand des Objektivs zum anderen). aber, ist mir noch nicht klar, ob diese vermeintlichen Schärfesteigerungen spezifisch sind nur die optik oder wenn sie auch das Display von Quest Pro enthalten – wenn Ihr Auflösungsvermögen grundsätzlich durch die Anzahl der Pixel auf dem Display begrenzt ist, macht es keinen Unterschied, die Klarheit des Objektivs zu erhöhen (ich habe versucht, dies zu klären mit Meta).

Zugegeben, wir wissen, dass die Peripherie der Linse von Quest 2 ist definitiv eher durch das Objektiv als durch das Display begrenzt, so dass jede Vergrößerung sicher zu einer Verbesserung des Gesamt-Sweetspots des Objektivs führt, insbesondere wenn es sich wirklich um 50 % handelt!

In Bezug auf die Bildwiederholfrequenz von Quest Pro und Quest 2 … während letztere ursprünglich mit einer Bildwiederholfrequenz von 72 Hz ausgeliefert wurde, kann sie jetzt bis zu 120 Hz erreichen. Quest Pro hingegen liegt bei 90 Hz, und Quellen sagen mir, dass es unwahrscheinlich ist, dass es nach dem Start zunehmen wird.

90 Hz gelten weitgehend als Industriestandard für eine „gute“ Bildwiederholfrequenz bei einem VR-Headset, während sich alles höhere als ein nettes, aber nicht ganz wesentliches Merkmal erwiesen hat. Auf Quest 2 laufen nur wenige Apps tatsächlich mit 120 Hz. Ich wette, die Mehrheit strebt tatsächlich 72 Hz an.

Optische Einstellungen

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Foto von Road to VR

Hier bekommt Quest Pro einige Upgrades, die ich gerne sehe. Während beide Headsets technisch über eine physische IPD-Einstellung und Augenabstandseinstellung verfügen, ist Quest 2 in dieser Hinsicht etwas behindert, da die Linsen nur in drei diskreten IPD-Positionen (58 mm, 63 mm, 68 mm) platziert werden können und der Augenabstand nur zwei hat Positionen. Keine dieser Einstellungen kann einfach vorgenommen werden, während das Headset selbst getragen wird.

Quest Pro hingegen erhält eine kontinuierliche Anpassung sowohl für den IPD (55–75 mm) als auch für den Augenabstand. Und beide Einstellungen werden mit Drehreglern am Headset vorgenommen, sodass jeder mit weniger Fummelei die beste Linsenposition finden kann.

Und ein kleiner, aber bedeutender Bonus von Quest Pro kommt von seinen Eye-Tracking-Sensoren … das Headset misst automatisch den Abstand zwischen den Augen des Benutzers und fordert ihn auf, die Linsen an der richtigen Stelle zu positionieren. Das ist großartig, weil die meisten Leute ihren IPD-Wert nicht wirklich kennen, obwohl es für XR-Geräte ziemlich wichtig ist, noch sind die meisten Menschen besonders gut darin, die richtige IPD-Position durch visuelle Schlussfolgerung zu finden.

Prozessor & RAM

Quest Pro vs. Quest 2: Jenseits der Papierspezifikationen PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.Der Snapdragon XR2 von Qualcomm ist der Industriestandard-Chip für immersive XR-Headsets und hat Quest 2 seit der Einführung des Headsets vor zwei Jahren zuverlässig mit Strom versorgt. Aber für Quest Pro und all seine zusätzlichen Sensoren brauchte Meta mehr Leistung. Anstatt auf den XR2-Chip der nächsten Generation zu warten, arbeitete das Unternehmen mit Qualcomm an einer Zwischenlösung, die es Snapdragon XR2+ nennt.

Mein Verständnis ist, dass XR2+ – Transistor für Transistor – buchstäblich derselbe Chip wie XR2 ist, aber durch doppelt so viel RAM (12 GB) und eine bessere Kühllösung unterstützt wird, die es ihm ermöglicht, mit höheren Geschwindigkeiten ohne Überhitzung zu laufen. Jeder, der seinen PC schon einmal übertaktet hat, weiß, wie viel Hitze ein limitierender Faktor für die Prozessorleistung ist; Metas Behauptung, dass Quest Pro etwa 50 % mehr Leistung aus demselben Chip herausholt, ist nicht unangemessen.

Die große Frage in meinem Kopf ist wie viel dieser zusätzlichen Leistung entspricht einem Headset, das vorhandene Inhalte mit höherer Wiedergabetreue ausführen kann, im Gegensatz dazu, wie viel der zusätzlichen Leistung für die Funktionen des Headsets auf Systemebene reserviert ist. Ich würde vermuten, dass der Großteil der zusätzlichen Leistung an Letzteres geht – schließlich hat Quest Pro nicht nur Sensoren mit höherer Auflösung, sondern auch sechs zusätzliche Sensoren im Vergleich zu Quest 2. All diese zusätzlichen eingehenden Daten müssen mit so wenig Latenz wie möglich verarbeitet werden.

Unter der Annahme, dass dies der Fall ist, werden bestehende Quest 2-Spiele wahrscheinlich nicht besser auf Quest Pro laufen, während die Vorteile bei der Rechenleistung in Form neuer Apps kommen werden, die Funktionen auf Systemebene wie verbessertes Passthrough und Face-Tracking nutzen.

Ich habe Meta und Drittentwickler um weitere Informationen zu diesem Thema gebeten. Insbesondere interessiert mich, ob eine App, die keine Gesichtsverfolgung benötigt, auf die Zyklen zugreifen kann, die sonst für diese Funktion reserviert gewesen wären.

Sichtfeld

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Foto von Road to VR

Dies ist ein weiterer Ort, an dem sich die Spezifikationen befinden, wie wir sie sehen ziemlich Klar: Einen besonders deutlichen Unterschied im Sichtfeld zwischen den beiden Headsets gibt es für mich nicht.

Ein netter kleiner Bonus der neuen kontinuierlichen Anpassung des Augenabstands bei Quest Pro ist jedoch, dass jeder die Linsen so nah an seine Augen bewegen kann, wie es ihm angenehm ist. Bei unterschiedlicher Gesichtstopographie können Menschen ziemlich unterschiedliche Sichtfelder erfahren, wenn die Linsenposition statisch ist. Die Möglichkeit, die Linsen nach vorne und hinten zu bewegen, bedeutet, dass mehr Menschen das maximale Sichtfeld von Quest Pro erleben können, als wenn sich die Linsen nicht bewegen könnten.

Ein weiterer Hinweis zum Sichtfeld ist, dass Quest Pro mit einer offenen peripheren Sicht entwickelt wurde (im Vergleich zu Quest 2, das so viel wie möglich von der Außenwelt blockiert). Dies ist beabsichtigt, damit sich der Passthrough-Modus des Headsets natürlicher anfühlt (da die reale Welt in Ihrer Peripherie mit der Passthrough-Ansicht in der Mitte Ihres Sichtfelds übereinstimmt.

Nachdenklicherweise wird Quest Pro auch mit „Lichtblockern“ geliefert, die magnetisch befestigt werden, um einen Großteil der äußeren peripheren Sicht zu verbergen. Ein optionales „Volllichtblocker“-Zubehör geht sogar noch weiter und bietet eine vollständigere Gesichtsabdichtung, um so viel wie möglich von der Außenwelt abzuschirmen.

In Zukunft wäre es schön, eine Art dynamische Lösung zum Öffnen oder Schließen des peripheren Sichtfelds zur realen Welt zu sehen, aber auf jeden Fall erhält Quest Pro in dieser Hinsicht gute Noten für ein hohes Maß an Flexibilität.

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