PSVR 2 Review – Sony macht mehrere Schritte nach vorne für Consumer VR

PSVR 2 Review – Sony macht mehrere Schritte nach vorne für Consumer VR

Mehr als sechs Jahre nach seinem VR-Debüt ist Sony bereit, mit PSVR 5 VR der nächsten Generation auf PS2 zu bringen. Macht PlayStation VR 2 eine wesentliche Verbesserung gegenüber seinem Vorgänger? Und wie schneidet es im Vergleich zu anderen VR-Headsets auf dem Markt ab? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden.

Mit PSVR 2 verbessert Sony nicht nur das vorherige Headset, sondern legt auch als erstes Gerät seiner Klasse, das Eye-Tracking, HDR und neue haptische Fähigkeiten auf den Markt bringt, einige Messlatten für Consumer-Headsets insgesamt höher. Beginnen wir mit einem Blick auf die Spezifikationen von PSVR 2 und wie sie im Vergleich zum ursprünglichen PSVR aussehen:

PSVR 2 vs. PSVR-Spezifikationen

PSVR 2 VSFR
Auflösung 2,000 x 2,040 (4.1 MP) pro Auge, OLED, HDR 960 x 1,080 (1.0 MP) pro Auge, RGB-OLED
Wiederholfrequenz 90Hz, 120Hz 90Hz, 120Hz
Objektive fresnel Einzelelement ohne Fresnel
Sichtfeld (beansprucht) 110° (Diagonale angenommen) 100° (Diagonale angenommen)
Optische Einstellungen IPD, Augenabstand Augenabstand
Anschluss USB-C (keine Breakout-Box) USB, HDMI (Breakout-Box)
Kabellänge 4.5m 4.4m
Tracking Inside-Out (keine externen Beacons) Outside-in (externe Kamera)
Kameras an Bord 4x IR (extern), 2x IR (intern) Andere
Pass-Through-Ansicht Ja Nein
zufuhr PSVR 2 Sense-Controller (wiederaufladbar), DualShock 5 (wiederaufladbar) Eye-Tracking DualShock 4 (wiederaufladbar), PS Move (wiederaufladbar), PS Aim (wiederaufladbar), Stimme
Audio 3.5-mm-Aux-Ausgang 3.5-mm-Aux-Ausgang
Mikrofon Ja Ja
Haptik Controller, Headset Regler
Gewicht 560 g 600 g
Release Date 22. Februar 2023 October 13th, 2016
Konsolenkompatibilität PS5 PS4, PS4 Pro, PS5 (mit Adapter, nur PS4-kompatible VR-Spiele)

PSVR 2-Rezension

Einer der wichtigsten Teile eines VR-Headsets ist, wie die Dinge aussehen, wenn Sie durch die Linsen blicken, also werden wir damit beginnen.

Clarity

PSVR 2-Rezension – Sony unternimmt mehrere Schritte nach vorne für Consumer VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.
Foto von Road to VR

Wie gut die Dinge in einem VR-Headset aussehen, hängt von viel mehr als nur der Auflösung ab, daher reduzieren wir die Dinge gerne auf den Punkt, an dem wir über „Klarheit“ sprechen, dh wie klar die virtuelle Welt im Inneren des Headsets aussieht.

PSVR 2 bekommt einen großen Sprung in der Klarheit gegenüber seinem Vorgänger, vor allem dank eines großen Sprungs in der Auflösung (von 1.0 MP pro Auge auf 4.1 MP pro Auge). Aus Sicht der Auflösung ist PSVR 2 damit auf Augenhöhe mit anderen Headsets auf dem Markt wie Quest 2.

Während das Bild durch die Linsen von PSVR 2 sicherlich viel besser aussieht als das ursprüngliche PSVR, wird es ein wenig durch zwei bemerkenswerte Probleme behindert: Sweet Spot und Bewegungsunschärfe.

Die Fresnel-Linsen von PSVR 2 haben tatsächlich eine ziemlich gute Rand-zu-Rand-Klarheit, aber nur, wenn Sie Ihre Augen in die eher kleine Augenbox des Headsets (AKA Sweet Spot) bekommen können. Leider wird nicht jeder in der Lage sein, seine Augen in die ideale Position zu bringen, da der Sweetspot so weit entfernt zu sein scheint, dass Sie das Headset unangenehm gegen Ihr Gesicht stopfen müssen, um die Linsen in perfekter Position zu halten Stelle. Dank einer Augenabstandseinstellung ist es einfach, die Linsen weit genug weg zu bewegen, damit sie Ihre Nase nicht quetschen, aber für jedes bisschen, das Sie tun, geben Sie etwas Schärfe an den Rändern und etwas Sichtfeld auf.

Die kleine Augenbox bedeutet auch, dass, wenn Sie die ergonomischen Anpassungen der Headsets nicht vornehmen genau das Richtige Sie werden Dinge wie chromatische Aberration und mehr Unschärfe an den Rändern sehen, als Sie es sonst tun würden.

Zum Glück hat Sony einen geführten Kalibrierungsschritt integriert (der die Eye-Tracking-Funktion des Headsets nutzt) und hilft den Benutzern, den idealen Punkt zu finden, indem sie sie zur richtigen IPD- und Linsenausrichtung führen. Dies trägt definitiv dazu bei, das Problem eines kleinen Sweet Spots zu reduzieren, und ich ertappe mich dabei, dass ich alle paar Male, wenn ich das Headset in die Hand nehme, eine Kalibrierung durchführe, nur um sicherzugehen, dass die Dinge nicht verrutscht sind. Glücklicherweise hat Sony es einfach gemacht, den Kalibrierungsschritt jederzeit auszuführen – sogar mitten im Spiel.

Ich habe auch die Bewegungsunschärfe als etwas erwähnt, das die Klarheit von PSVR 2 behindert. Ich weiß es immer noch nicht genau warum Ich sehe ziemlich viel Bewegungsunschärfe auf PSVR 2 – sei es Persistenzunschärfe, Geisterbilder, Reprojektion oder etwas anderes – aber es verringert etwas die Schärfe des Bildes, wenn sich Ihr Kopf bewegt (was in VR der Fall ist die meiste Zeit). Es ist eine Schande, weil Sie sehen können, wie scharf alles ist, wenn Sie den Kopf ruhig halten, und sobald Sie sich etwas anderes ansehen, wird die Welt um Sie herum ein bisschen verschwommen.

Und leider sind die Fresnel-Linsen von PSVR 2 keine Ausnahme von der Regel: Es ist immer noch leicht, Gottesstrahlen und einige Blendungen in kontrastreichen Szenen zu erkennen.

Displays und HDR

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Foto von Road to VR

Abgesehen von Sweet-Spot-Problemen packt PSVR 2 ein Paar beeindruckender OLED-Displays, die Farben satter und gesättigter erscheinen lassen, während dunkle Teile der Szene wirklich dunkel statt nur dunkelgrau werden.

Dies macht einen großen Unterschied, wenn es um Inhalte wie z Horizon Call of the Mountain das darauf abzielt, die Spieler in eine Welt voller üppiger Landschaften einzutauchen.

Obwohl es großartig ist, OLED-Schwarzwerte auf einem modernen Headset zu haben, leiden die Displays von PSVR 2 unter mehr Mura als bei seinen Zeitgenossen, was sich als ein bisschen Sprenkeln auf dem Bildschirm manifestiert, das bei bestimmten Farben besser sichtbar ist.

Aber das ist der Preis, den Sie für diese tiefen Schwarztöne und angeblichen „HDR“ -Fähigkeiten zahlen, obwohl ich noch nicht gehört habe, dass Sony wichtige Teile dieser Fähigkeit, wie die Spitzenhelligkeit, bestätigt hat.

Nach meiner Erfahrung mit dem Headset kann ich nicht sagen, dass ich das Gefühl hatte, dass es deutlich mehr Spitzenhelligkeit zeigt als andere Headsets, aber es fühlt sich an, als würde sich das HDR in den mittleren und unteren Tönen mehr auszahlen.

Sichtfeld

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Foto von Road to VR

Ähnlich wie der kleine Sweet Spot ist das Sichtfeld von PSVR 2 technisch ziemlich groß – manchmal fühlt es sich an, als würde es sogar Valves Index erreichen – aber das ist nur, wenn Sie die Linsen außergewöhnlich drücken können (und für mich, unangenehm) in der Nähe Ihrer Augen; so nah, dass die Linsen viel Druck auf Ihre Nase ausüben. Zwischen dem Ort, an dem es für mich eigentlich bequem ist, die Linsen zu haben, und dem Ort, an dem ich das maximale Sichtfeld erhalten würde, fühlt es sich an, als würde ich eine nicht triviale Menge an FoV auf dem Tisch lassen. Allerdings lässt mir selbst die bequeme Position ein ziemlich großes Sichtfeld, das so etwas wie Quest 2 übertrifft.

IPD & Eye-Tracking

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PSVR 2 ist das erste Consumer-VR-Headset, das mit Eye-Tracking ausgeliefert wird. Dies hat zwar die Potenzial um für eine Reihe von Anwendungen sehr nützlich zu sein, habe ich noch kein Spiel gesehen, das es ernsthaft sinnvoll nutzt. Bisher ist das Spiel am nächsten gekommen Horizon Call of the Mountain das Eye-Tracking verwendet, um die Genauigkeit des subtilen automatischen Zielens des Spiels zu verbessern.

Sony seinerseits nutzt das Eye-Tracking, um Benutzern dabei zu helfen, ihre korrekte IPD einzustellen (was sehr nützlich ist, insbesondere angesichts des kleinen Sweetspots des Headsets) und sogar die Neigung des Headsets auf dem Kopf des Benutzers anzupassen.

Obwohl ich diesen intelligenten Touch schätze, wünschte ich, der Kalibrierungsschritt würde tatsächlich eine Zahl liefern, die die IPD-Einstellung begleitet; Auf diese Weise könnten Sie sich einfach Ihre Nummer merken und sie jedes Mal wählen. Stattdessen zeigt die geführte Kalibrierung nur einen visuellen Indikator dafür, wie nahe Ihre Augen an der Mitte der Gläser sind. Es funktioniert gut, aber ohne eine Nummer müssen Sie die Dinge jedes Mal visuell einwählen.

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