Das Quest v55-Update bringt die versprochenen Steigerungen der CPU- und GPU-Taktgeschwindigkeit für Quest 2 und Quest Pro.
Das Quest-Betriebssystem passt die CPU- und GPU-Taktfrequenzen dynamisch an, um Apps die Leistung zu bieten, die sie benötigen, ohne den Akku zu verschwenden, wenn sie ihn nicht benötigen.
Im Dezember, Meta erhöhte die maximale GPU-Taktrate von Quest 2 in einem Software-Update um 7 %. In v55 erhöht das Unternehmen diesen um weitere 19 % und steigert zudem die maximale CPU-Taktrate um 26 %.
Die maximale GPU-Frequenz von Quest 2 sollte jetzt bei etwa 625 MHz liegen. Zum Vergleich: Pico 4 verwendet den gleichen Chipsatz und dessen Maximum war 587 MHz Stand November.
Quest Pro erhält außerdem eine Erhöhung der maximalen Taktrate: 11 % für die GPU und 26 % für die CPU.
„Wenn Entwickler diese Änderungen nutzen, können Sie auf beiden Headsets ein flüssigeres Gameplay, eine reaktionsschnellere Benutzeroberfläche und umfangreichere Inhalte erwarten“, sagt Meta.
Natürlich sollte die Leistung aller vorhandenen Standalone-Headsets in den Schatten gestellt werden die kommende Quest 3, der als erster mit dem „Snapdragon-Chipsatz der nächsten Generation“ ausgestattet sein wird, behauptet Meta, er liefere „mehr als das Doppelte“ der GPU-Leistung des Quest 2.
Dynamische Auflösungsskalierung
Quest 2 und Pro unterstützen jetzt auch Dynamic Resolution Scaling (DRS), um Entwickler zu ermutigen, die höhere Auflösung zu nutzen, die durch die Erhöhung der Taktrate ermöglicht wird, „ohne Frames zu verlieren“.
DRS wird in vielen neueren Konsolen- und PC-Spielen verwendet. Es erhöht die Renderauflösung, wenn freie GPU-Leistung verfügbar ist, und verringert sie, wenn die GPU zu stark ausgelastet ist, sodass Sie immer die höchste praktische Auflösung ohne Leistungseinbußen erhalten.
DRS ist eine entwicklerseitige Funktion, die in den neuesten SDK-Versionen verfügbar ist.
Passcode-Sicherheitsoption
Mit Quest können Sie derzeit ein Geräte-Entsperrmuster einrichten, eine geordnete Folge von Linien, die Sie zwischen acht Punkten zeichnen. Dies ist auch auf vielen Android-Telefonen eine Option.
Version 55 fügt eine alternative Sicherheitsoption hinzu, einen numerischen Passcode zwischen 4 und 12 Zeichen.
Beide Entsperrmethoden werden auch verwendet, um Apps vor der Nutzung durch Kinder zu sperren und gespeicherte Passwörter im Browser einzugeben.
Multi-Touch-Unterstützung für Quest Browser
Version 55 fügt dem Quest-Browser außerdem Multi-Touch-Gestenunterstützung für Ihre Hände oder Controller hinzu und ermöglicht Interaktionen wie Pinch-to-Zoom.
Basierend auf der von Meta bereitgestellten Abbildung scheint dies für den derzeit experimentellen Zustand zu gelten Direct Touch-Interaktionsmodus, obwohl es möglicherweise auch die Standardeinstellung unterstützt zeigen und kneifen Modus arbeiten können.
Überarbeiteter Tab „Erkunden“.
Die Registerkarte „Erkunden“ ist die standardmäßige 2D-Oberfläche, die Sie sehen, wenn Sie Ihre Quest starten. Sie zeigt Ihnen vorgeschlagene Apps, Videos und Ziele sowie Online-Follower.
Mit Version 55 zeigt Meta an, dass auf der Registerkarte „Erkunden“ jetzt der Meta Avatars-Outfit-Shop, die vorgestellten Welten von Horizon Worlds, Medieninhalte von Peacock, YouTube, Pluto TV und Xtadium sowie Facebook- und Instagram-Reels angezeigt werden, sofern eines der Konten mit Ihrem Meta-Konto verknüpft ist.
Wir sind uns jedoch nicht ganz sicher, warum irgendjemand Rollen auf seinem Quest ansehen möchte und warum dies auf dem Standard-Startbildschirm angezeigt werden sollte.
Voll ausgestattete Messenger-App
Schließlich ersetzt Version 55 die alte Quest-spezifische Messenger-App durch eine native Android-App.
Der vorherigen App fehlten viele Funktionen von Messenger auf anderen Plattformen, aber die neue App scheint derselbe Messenger zu sein, den Sie auf Android-Telefonen, Android-Tablets und Chromebooks finden würden.
Das Betriebssystem von Quest basiert auf Android und ist in der Lage, seitlich geladene 2D-Android-Apps auszuführen, die vor Ihnen in der Home-Oberfläche schweben.
Anfang 2021, Facebook getestet Vertrieb von 2D-Android-Apps über einen neuen Bereich des Quest Store, den Mitarbeiter bedienen Zugriff hatte, aber am Ende des Jahres entschied sich Meta dafür Progressive Web-Apps (PWAs) als Ansatz für 2D-Apps. Könnte die Messenger-App eine Umkehrung dieses Ansatzes anzeigen oder handelt es sich nur um eine einmalige Ausnahme?
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