Ready Player Me sammelt Mittel für die Monetarisierung von Avataren PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Ready Player Me sammelt Finanzmittel vor der Monetarisierung von Avataren

Mit seiner jüngsten Fundraising-Runde wird das plattformübergreifende Avatar-Unternehmen Ready Player Me neue Tools entwickeln, um „Entwicklern dabei zu helfen, Einnahmen mit Avataren zu erzielen“.

Das Unternehmen gab diese Woche bekannt, dass es die Unterstützung von Andreessen Horowitz (a16z) gewonnen hat – dem gleichen frühen Investor, der Oculus zum Start verholfen hat – mit seiner jüngsten Finanzierungsrunde der Serie B in Höhe von 56 Millionen US-Dollar, an der auch Roblox-Mitbegründer David Baszucki und Twitch-Mitbegründer Justin beteiligt sind Kan, unter anderem.

Ready Player Me wird „Tools zur Erstellung von Avatar-Inhalten entwickeln, um Entwicklern, Marken und einzelnen Künstlern die Erstellung und den Verkauf von Avatar-Anpassungswerten zu ermöglichen, die in Tausenden von virtuellen Welten funktionieren“, schrieb Ready Player Me-Mitbegründer und CEO Tim Senden Sie eine E-Mail-Antwort an UploadVR. „Wir arbeiten jetzt an den Werkzeugen dafür, erwarten in den kommenden Monaten mehr zu hören.“

Ready Player Me beschäftigt rund 5 Mitarbeiter und erwartet laut dem Unternehmen, dass es sich in diesem Jahr verdoppeln wird, wenn sich sein plattformübergreifendes Avatar-System weiterentwickelt. Neben Partnerschaften mit Modemarken wie Adidas und New Balance sagt das Unternehmen, dass sein Avatar-System von mehr als 3,000 Apps unterstützt wird, darunter VRChat und Spatial.

Wir haben Anfang letzten Jahres bei der Plattform des Unternehmens nachgefragt, als wir sie übernommen haben Selfie-basiertes Creator-System für eine Probefahrt. Das könnt ihr euch im Video unten anschauen.

[Eingebetteten Inhalt]

Die frühe Arbeit des Unternehmens befasste sich mit Avatar-Systemen für Unternehmenskunden, aber „ovIm Laufe der Jahre sammelte Ready Player Me eine proprietäre Datenbank mit über 20,000 Gesichtsscans, die mit den unternehmenseigenen hardwarebasierten 3D-Scannern erfasst wurden“ und „diese Scans ermöglichten es Ready Player Me, eine Deep-Learning-Lösung zu entwickeln, die realistische Gesichter genau vorhersagen und rendern kann aus einem einzigen 2D-Foto“, so Ready Player Me.

„Da alle Entwickler unseren Avatar-Standard verwenden, ist es für uns einfach, die Avatare und Avatar-Assets durch alle RPM-kompatiblen Welten reisen zu lassen“, Tõke hat es uns per E-Mail mitgeteilt. „Wir bieten Entwicklern SDKs für Unreal, Unity und das Web und stellen Avatare in vielen technischen Spezifikationen bereit – verschiedene Animations-Rigs, Dateiformate, Avatar-Qualitätsstufen usw.“

Das Unternehmen zielt mit seiner jüngsten Finanzierung auch darauf ab, „die Vielfalt der Avatare mit Körpertypen, granularer Anpassung der Kleidung, genauerer Vorhersage der Gesichtsform, Stilisierung und mehr“ zu verbessern.

Wir werden gespannt sein, wie das Unternehmen seine Plattform im kommenden Jahr entwickelt, da neue Headsets von Unternehmen wie Meta, Sony und Apple erwartet werden, die wahrscheinlich neue Fortschritte bei Avataren begleiten werden. Meta CEO Mark Zuckerberg zum Beispiel hat bereits gehänselt verbesserte Visuals kommt als beides zu seinem Avatarsystem Hobbyraum und Meta haben begonnen, kostenpflichtige Avatar-Add-Ons zu erkunden.

„Wir zielen nicht darauf ab, der einzige Avatar im Metaversum zu sein.“ Tõke schrieb. „Das Ziel ist es, jedem Avatar dabei zu helfen, durch virtuelle Welten zu reisen.“

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