Die Verkäufe des Index-Headsets von Valve gehen nach Jahren überraschender Langlebigkeit zurück

Die Verkäufe des Index-Headsets von Valve gehen nach Jahren überraschender Langlebigkeit zurück

Das Index VR-Headset von Valve ist mittlerweile mehr als vier Jahre alt. Trotz seines Alters verkaufte sich das Headset im Laufe der Jahre weiterhin überraschend schnell – aber wie man so schön sagt: Nichts hält ewig.

Valve hat Index mit dem Ziel ins Leben gerufen, neue Maßstäbe für PC-VR-Headsets zu setzen. Und dieses Ziel wurde in vielerlei Hinsicht erreicht. Trotz des Preises von 1,000 US-Dollar und des Alters des Headsets bleibt Index mit 18.38 % der aktiven Headsets auf der Plattform (Stand Juni 2) das am zweithäufigsten verwendete Headset auf Steam (allerdings weit hinter Quest 42.05 mit 2023 %) (Stand Juni XNUMX). Selbst mit nur einem Headset, was Valve zum zweitgrößten Headset-Anbieter auf der Plattform macht.

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Trotz PC-VR-Headsets, die seitdem mit höherer Auflösung oder OLED-Displays oder sogar zu einem günstigeren Preis auf den Markt gekommen sind, hat das Gleichgewicht des Headsets aus Komfort, Grafik, Ton, Tracking und Controllern es zu einer beliebten Wahl gemacht, lange nachdem es das Datenblatt vermuten ließ.

Während Verwendung Obwohl der Index weiterhin stark ist, scheinen die Verkäufe des Headsets nach Jahren der Stabilisierung rückläufig zu sein.

Obwohl Valve nicht mitteilt, wie viel Umsatz einzelne Produkte auf seiner Plattform erzielen, bewertet Steam jede Woche die umsatzstärksten Produkte. Dank an SteamDBs Archiv der Datenkonnten wir im Laufe der Jahre einen groben Trend zur Verkaufsleistung des Headsets ermitteln.

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Die Daten sind teilweise dürftig; Für den Großteil des Datensatzes kennen wir nur die Top-10-Produkte nach Wochenumsatz (falls Index unter die Top-10 fiel, wissen wir nicht genau, wie weit er gefallen ist), aber Steam hat vor Kurzem damit begonnen, die Top-100 zu teilen, was uns einen klareren Einblick gibt der Abwärtstrend der Indexverkäufe.

Der genaue Grund für die etwas plötzliche Trendwende ist unklar, aber wir haben eine Hypothese. Der Abschwung begann etwa sechs bis acht Monate nach der Veröffentlichung von Steam Deck durch Valve – dem ersten Hardwareprodukt des Unternehmens seit Index. Die Wende kam auch rund um das neue Jahr von 2022 ins Jahr 2023.

Die Verkäufe des Index-Headsets von Valve gehen nach Jahren überraschender Langlebigkeit zurück PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.Insbesondere wenn man bedenkt, dass die tatsächliche Nutzung des Headsets nach wie vor stark ist, gehen wir davon aus, dass die Verkäufe von Index vor allem deshalb zurückgegangen sind, weil Valve den Fokus auf Steam Deck verlagert hat; möglicherweise sogar noch mehr, nachdem das Unternehmen gesehen hat, wie gut sich das Gerät während der Weihnachtszeit 2022 verkauft hat.

Während Valve einst an verschiedenen Stellen im Steam-Shop für Index geworben hatte, scheint Steam Deck nun häufiger dem riesigen Steam-Nutzerpublikum präsentiert zu werden:

Valve hat möglicherweise sogar einen Teil seiner Index-Produktionskapazität neu zugewiesen, um die Nachfrage nach Steam Deck zu befriedigen.

Es ist schwer zu sagen, was dies für die zukünftigen VR-Hardware-Ambitionen von Index und Valve bedeutet. Es besteht kein Zweifel, dass die Einführung eigenständiger Headsets die VR-Landschaft im Vergleich zum ersten Start von Index erheblich verändert hat. Da waren lässt erahnen, dass Valve hinter den Kulissen immer noch an etwas arbeitet, aber die begrenzte Aufmerksamkeit des Unternehmens könnte sich in absehbarer Zukunft hauptsächlich auf Steam Deck konzentrieren.

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