Erfahrene VR-Entwickler sammeln 1.6 Millionen US-Dollar für neues Studio, das sich auf das Erlebnis virtueller Haustiere konzentriert

Erfahrene VR-Entwickler sammeln 1.6 Millionen US-Dollar für neues Studio, das sich auf das Erlebnis virtueller Haustiere konzentriert

Erfahrene VR-Entwickler sammeln 1.6 Millionen US-Dollar für neues Studio, das sich auf das virtuelle Haustiererlebnis PlatoBlockchain Data Intelligence konzentriert. Vertikale Suche. Ai.

Windup Minds ist ein neu angekündigtes XR-Studio, das eine Startinvestition in Höhe von 1.6 Millionen US-Dollar für immersive Erlebnisse mit Schwerpunkt auf virtuellen Haustieren und Begleitern eingeworben hat.

Windup Minds wurde Anfang des Jahres von Bernard Yee, Ben Vance, Amy Conchie und Stefani Swiatkowski gegründet. Das Quartett erfahrener VR-Entwickler hat gemeinsam bei Oculus, WeVR, Microsoft, EA und anderen gearbeitet und dabei Arbeiten wie Oculus-Demoprojekte auf dem Konto Bogo, Spielzeugkiste und Erste Schritte, zusammen mit Mainstream-Gaming-Projekten wie Schicksal, Pflanzen gegen Zombies und Dishonored.

Das Quartett gab diese Woche bekannt, dass es 1.6 Millionen US-Dollar an Startkapital gesammelt hat, um das „Remote-First“-Studio Windup Minds auf den Weg zu bringen. Die Startinvestition wurde vom Venture Reality Fund, Acequia Capital und New Leaf Ventures geleitet, mit Beteiligung von Nate Mitchell (Gründer, Oculus), Eden Chen (Gründer, Pragma; Riot Games), James Gwertzman (Gründer, Playfab; PopCap/ EA), Tom Sanocki (Oculus; Pixar), Greg Essig (Apple) und Anthony Batt (Outsider DAO).

Das Studio plant, ein „virtuelles Kreaturenerlebnis für Mixed- und Virtual-Reality-Plattformen“ auf den Markt zu bringen, was auf einen Fokus auf haustierähnliche virtuelle Begleiter hinweist. Das Studio ist davon überzeugt, dass durch die Kombination aus immersivem XR und moderner KI virtuelle Begleiter entstehen können, die sich realer anfühlen als alle bisher existierenden.

„Das Medium XR ist auf einzigartige Weise in der Lage, emotionale Verbindungen zu Charakteren aufzubauen, die so lebendig und dreidimensional sind wie jedes Haustier. als wir gebaut haben Dreamdeck [ein frühes Oculus-Demo-Erlebnis] Als Mark [Zuckerberg] und Brendan [Iribe] das Rift-Headset beim ersten Oculus Connect ankündigten, sahen wir, wie Spieler ihre Prototyp-Headsets abrissen, als unser T-Rex auf sie zukam“, sagt Mitbegründer Bernard Yee. „Sie wussten intellektuell, dass sie sich in einer kleinen Demo-Kabine befanden, aber ihr instinktives Gehirn sagte ihnen: ‚Da ist ein Dinosaurier im Raum bei dir.‘ VR und MR können Ihnen das Gefühl geben, dass Ihr digitales Haustier real ist – und kein anderes Medium kann dies leisten.“

Das Studio hat nicht angegeben, wann es sein erstes Erlebnis ankündigen oder veröffentlichen möchte.

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