Startup hinter dem ehrgeizigen HalfDive-Headset startet neuen Kickstarter für VR-Haptic-Handschuhe PlatoBlockchain Data Intelligence. Vertikale Suche. Ai.

Das Startup hinter dem ehrgeizigen HalfDive-Headset startet einen neuen Kickstarter für VR-Haptik-Handschuhe

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Diver-X, das in Japan ansässige Startup, das dafür bekannt ist, Anfang dieses Jahres ein ehrgeiziges VR-Headset auf den Markt zu bringen, ist wieder dabei, diesmal mit einem Paar VR-Handschuhen, die eine Membran enthalten, die sich biegen und komprimieren kann, um das Gefühl der Berührung zu reproduzieren.

Die ursprüngliche HalfDive-Headset-Kampagne auf Kickstarter hat es geschafft, genug Geld zu sichern, um bereits im Januar 2022 als vollständig finanziert zu gelten, obwohl das Team entschieden, die Kampagne abzubrechen und das Geld an die Unterstützer zurückgeben. Am Ende ist die Schwertkunst online-inspiriertes Headset, mit dem Sie im Liegen spielen konnten, wurde als zu Nischenprodukt angesehen, um es in einem so kleinen Maßstab zu liefern.

Jetzt ist das Startup mit einem weiteren Kickstarter wieder am Start, wenn auch mit vermeintlich breiterer Anziehungskraft. Der ContactGlove verfolgt nicht nur jeden Finger und enthält SteamVR-Tracking-Halterungen für die Positionsverfolgung, sondern ermöglicht auch die Emulation der Tasteneingabe, sodass Sie während des Spiels nie einen Controller in die Hand nehmen müssen. Letztendlich bietet die „Pro“-Funktion bei High-End-Modellen haptisches Feedback dank flexibler Membranen, die sich zusammenziehen und ausdehnen, um die Berührung mit den Fingerspitzen des Benutzers zu replizieren.

Der in Tokio ansässige Diver-X sagt, dass sein VR-Handschuh-Controller nativ mit Steam VR kompatibel ist und Montageadapter sowohl für Tundra-Tracker als auch für Vive-Tracker bereitstellt.

Die Tasteneingabe ist eine emulierte Angelegenheit, da Sie eine Konfigurationssoftware durchlaufen müssen, um einzelne Tasten Handgesten zuzuweisen, z. B. das Biegen Ihres rechten Zeigefingers, um einen Abzug zu betätigen. Es liegt also am Benutzer, ob diese Funktion nützlich sein kann und in welchem ​​zusammenhang.

Hier ist ein Blick auf die ContactGlove-Promo von Kickstarter. Beachten: Der magnetisch befestigte Controller mit Joystick und Tasten, der im Video zu sehen ist ist kein Feature in der Kickstarted-Kampagne aufgeführt:

[Eingebetteten Inhalt]

Der Kickstarter ist bereits live, und es scheint unter Unterstützern Feuer gefangen zu haben, die ein Paar der VR-Handschuhe des Unternehmens ergattern wollen. Zum Zeitpunkt der Erstellung dieses Artikels hat das Projekt sein ursprüngliches Finanzierungsziel von 26 Millionen Yen (ca. 200,000 USD) bereits überschritten, wobei sich die Mittel auf über 29 Millionen Yen (~ 220,000 USD) belaufen.

Das Unternehmen bietet ContactGloves ab 65,000 Yen (ca. 490 US-Dollar) für Modelle ohne flexible Touch-Membran und 94,000 Yen (ca. 710 US-Dollar) für nicht-haptische Modelle mit Tundra-Trackern an. Alle haptisch fähigen Versionen von ContactGloves sind leider bereits weg, die bei Preisen ab ¥ 115,000 (~ 870 $) lagen. Wir werden sein ein Auge auf Stretch-Goal-Updates zu haben um zu sehen, ob das Startup die Möglichkeit hinzufügt, Haptik als Add-on zu kaufen.

Hier ist ein kurzer Blick auf die Spezifikationen, mit freundlicher Genehmigung von Diver-X:

  • Batterie: 6 Stunden ohne haptisches Feedback, 2 Stunden mit haptischem Feedback (wird durch Softwareupdate verbessert)
  • Ladezeit: 2.5 Stunden (USB Typ-C)
  • Kabellose Verbindung: beinhaltet dedizierten Dongle
  • Größe: S / M / L
  • Handverfolgung: Biegesensor und IMU (Standardversion unterstützt keine Fingeröffnung)
  • Vibration: Handrücken (bei allen Modellen vorhanden)
  • Taktiles Feedback: Daumen, Zeigefinger, Mittelfinger (nur bei taktil ausgestatteten Modellen)

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