Vision Pro und Quest 3 Hand-Tracking-Latenz im Vergleich

Vision Pro und Quest 3 Hand-Tracking-Latenz im Vergleich

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Vision Pro basiert vollständig auf Hand-Tracking, während Quest 3 in erster Linie Controller verwendet, aber auch Hand-Tracking als alternative Option für einige Inhalte unterstützt. Aber welches hat eine bessere Handverfolgung? Die Antwort könnte Sie überraschen.

Vision Pro Hand-Tracking-Latenz

Da Motion-Controller nicht unterstützt werden, ist die Handverfolgung die einzige bewegungsbasierte Eingabe von Vision Pro. Das Kerneingabesystem kombiniert Hände mit Augen, um die gesamte Benutzeroberfläche zu steuern.

Vor der Einführung des Headsets haben wir Wir haben einige Aufnahmen entdeckt, anhand derer wir die Hand-Tracking-Latenz zwischen 100 und 200 ms abschätzen konnten, aber das ist ein ziemlich großes Fenster. Jetzt haben wir unseren eigenen Test durchgeführt und genaueres herausgefunden Die Handverfolgung von Vision Pro soll bei visionOS Beta v128 etwa 1.1.1 ms betragen.

So haben wir es gemessen. Anhand einer Bildschirmaufnahme des Headsets, die sowohl die Passthrough-Hand als auch die virtuelle Hand zeigt, können wir sehen, wie viele Frames zwischen der Bewegung der Passthrough-Hand und der Bewegung der virtuellen Hand vergehen. Wir haben das Persona-System von Apple für das Hand-Rendering verwendet, um zusätzliche Latenzzeiten zu vermeiden, die durch Unity entstehen könnten.

Nach einigen Tests (Wortspiel beabsichtigt) kamen wir auf etwa 3.5 Frames. Bei der Aufnahmerate von 30 FPS sind das 116.7 ms. Dann ergänzen wir diese Vision Pro's bekannte Passthrough-Latenz von ca. 11 ms, für das Endergebnis von 127.7 ms Photonen-zu-Hand-Tracking-Latenz.

Wir haben auch getestet, wie viel Zeit zwischen einem Passthrough-Tippen und einer virtuellen Eingabe vergeht (um zu sehen, ob die vollständige Handverfolgung langsamer ist als die einfache Tap-Erkennung), aber wir konnten keinen signifikanten Unterschied in der Latenz feststellen. Wir haben auch bei verschiedenen Lichtverhältnissen getestet und keinen signifikanten Unterschied festgestellt.

Quest 3 Hand-Tracking-Latenz

Wie ist das im Vergleich zum Quest 3, einem Headset, das nicht nur mit den Händen gesteuert wird? Mit einem ähnlichen Test, Wir haben festgestellt, dass die Hand-Tracking-Latenz von Quest 3 unter Quest OS v70 etwa 63 ms beträgt. Das ist eine erhebliche Verbesserung gegenüber Vision Pro, aber die tatsächliche Nutzung des Headsets lässt vermuten, dass Quest 3 dies getan hat sogar niedriger Hand-Tracking-Latenz. Es stellt sich jedoch heraus, dass ein Teil der wahrgenommenen Latenz verdeckt ist.

So haben wir es herausgefunden. Mithilfe einer 240-Hz-Aufnahme durch die Linse führten wir den gleichen Bewegungstest wie mit Vision Pro durch, um herauszufinden, wie viel Zeit zwischen der Bewegung der Durchgangshand und der virtuellen Hand vergeht. Das waren 31.3 ms. Kombiniert mit Quest 3 bekannte Passthrough-Latenz von ca. 39 ms Damit beträgt die Photonen-zu-Hand-Tracking-Latenz des Quest 3 etwa 70.3 ms.

Bei Verwendung von Quest 3 fühlt sich die Handverfolgung noch schneller an, als dieses Ergebnis vermuten lässt. Was gibt es also?

Da die Passthrough-Latenz von Quest 3 etwa dreieinhalb Mal so hoch ist wie die von Vision Pro (11 ms gegenüber 39 ms), ist dies die Zeit zwischen dem Sehen Ihrer Handbewegung und der Bewegung Ihrer virtuellen Hand scheint zu sein, nur 31.3 ms (im Vergleich zu 116.7 ms bei Vision Pro).

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Ein wichtiger Punkt hier: Latenz und Genauigkeit der Handverfolgung sind zwei verschiedene Dinge. In vielen Fällen kann es sogar zu einem umgekehrten Verhältnis kommen. Wenn Sie Ihren Hand-Tracking-Algorithmus auf Geschwindigkeit optimieren, müssen Sie möglicherweise etwas an Genauigkeit einbüßen. Und wenn Sie es auf Genauigkeit optimieren, müssen Sie möglicherweise etwas Geschwindigkeit einbüßen. Derzeit verfügen wir nicht über ein gutes Maß an Handverfolgung Genauigkeit für beide Headsets, ohne Bauchgefühl.

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