„Max Mustard“-Rezension – ein VR-Plattformer im „Astro Bot“-Stil, der es in sich hat

„Max Mustard“-Rezension – ein VR-Plattformer im „Astro Bot“-Stil, der es in sich hat

Max Senf Wenn es um Namen geht, mag es ein bisschen seltsam sein, aber dieser traditionelle 3D-Plattformer, der für VR neu aufgelegt wurde, liefert in fast jeder anderen Hinsicht einiges ab und bietet einiges Astro-Bot-Rettungsmission (2018) machen Lucky's Tale (2016) Stimmung im Prozess.

Max Senf Details:

Verfügbar auf: Quest 2/3/Pro (kommt später auf Steam und PSVR 2)
Bewertet am: Quest 3
Freigabedatum: März 21st, 2024
Preis: $30
DEntwickler: Toast interaktiv

[Eingebetteten Inhalt]

Spielablauf

Max Senf Hier wird das Rad nicht neu erfunden: Es handelt sich um einen soliden, äußerst gut gebauten 3D-Plattformer, der trotz all seiner positiven Aspekte insgesamt ein ziemlich normales Erlebnis darstellt, wenn man in den letzten 3 Jahren einen 30D-Plattformer gespielt hat, sei es auf dem Flachbildschirm oder auf andere Weise.

Das ist wahrscheinlich das Negativste, was ich über dieses mutige kleine Abenteuer sagen werde, bei dem Sie den gleichnamigen Begleiter mit Raketenstiefeln durch eine Welt mit relativ einfachen Feinden, weniger einfachen Umgebungsinhalten und vier Bossbegegnungen führen müssen, die den strengen Regeln folgen Orthodoxie der Art „Wenn man es dreimal verletzt, stirbt es“.

„Max Mustard“-Rezension – ein VR-Plattformer im „Astro Bot“-Stil, der die Datenintelligenz von Mustard PlatoBlockchain übertrifft. Vertikale Suche. Ai.
Bild mit freundlicher Genehmigung von Toast Interactive

Auch wenn die Geschichte ziemlich einprägsam ist – sie wird fast ausschließlich durch Buchstaben vermittelt, die am Ende der Levels auftauchen –, enttäuscht die Action selten, da Ihnen direkte Schüsse durch 40 maßgeschneiderte Levels geboten werden, von denen viele auf die Geschichte zurückgehen Super Mario Titel aus den späten 80ern und frühen 90ern.

Das heißt, das gibt es nicht eine Tonne von Feindvielfalt, da alle Bösewichte, unabhängig von ihrer Bewegung oder ihrem Angriffsstil, nur einen einzigen Schlag auf den Kopf brauchen, um sie zu töten, was Feinde weniger interessant macht als die zugegebenermaßen sehr coolen Umweltgeräte, denen man in der zweiten (von vier) Welten begegnet. Diese lustigen und einfallsreichen beweglichen Plattformen und immer schwieriger werdenden Umweltfallen scheinen hier die wahren Stars der Show zu sein.

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Und falls Sie es im obigen Clip noch nicht bemerkt haben: Max Senf ist unverblümt eine Liebeserklärung an die Plattformspieler der Vergangenheit und Gegenwart Crash Bandicoot machen Super Mario Welt, und die jüngeren Super Mario 3D Land, aber auch die führenden VR-Plattformer von heute, einschließlich der berühmten Astro Bot Rettungsmission auf PSVR und Lucky's Tale auf PC VR, PSVR und Quest. Angesichts der Passform und Verarbeitung sowie der Interaktion aus der ersten Person (mehr dazu weiter unten) könnten Sie sogar daran denken Max Senf wie die Astro Bot der Quest-Plattform.

Und wie diese Plattformspiele aus vergangenen Jahren, Max Senf bietet außerdem die bekannte Oberweltkarte, die Sie linear zum Endgegnerkampf führt, die (keine Spoiler!) alle Fertigkeiten, die Sie im Laufe des Spiels erlernt haben, zufriedenstellend zusammenfasst.

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Überweltkarte | Von Road to VR aufgenommenes Bild

Unterwegs finden Sie Minispiele und gelegentlich auch einen Laden, in dem Sie Münzen für Fähigkeiten wie zusätzliche Herzen, Münzboni und neue Kampfbewegungen ausgeben können. Sie werden es wollen (aber wahrscheinlich nicht wirklich). technische) auch diese neuen Bewegungen, da der Schwierigkeitsgrad der Levels in Welt drei zunimmt, was einige herausfordernde Umwelthindernisse mit sich bringt, wie Kisten, die im Takt des Soundtracks des Spiels verschwinden und wieder auftauchen, Ströme von Kanonenkugeln, Einweg-Sprungpads und mehr . Ein zusätzliches Herz, eine bessere Angriffsbewegung oder Raketenstiefel zu haben, die Feinden Schaden zufügen, ist ein netter Bonus, der helfen kann.

Mit einem Anruf wären Sie nicht weit entfernt Max Senf der „spirituelle Nachfolger“ von Sony Astro Bot, weil wie Astro Bot Von Zeit zu Zeit erhält man Gadgets aus der Ego-Perspektive, wie eine Pfeilpistole und eine Propellermaschine, die man in bestimmten Levels verwendet, wobei die Pfeilpistole im gesamten Spiel den größten Einfluss hat. Hier schieße ich auf ankommende Raketen vom Tutorial-Boss des Spiels:

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Dennoch würde ich mir wünschen, dass die Ego-Gadgets etwas besser in reguläre Level integriert wären und insgesamt mehr Abwechslung bieten würden, wenn man bedenkt, wie cool sie sein können. Sie haben jedoch die Möglichkeit, Ihre Schießfähigkeiten in Minispiel-Herausforderungen zu verbessern, bei denen Sie Münzen verdienen können, die Sie im Shop verwenden können, sowie zusätzliche „Mudpups“, die normalerweise in regulären Levels verstreut sind und als eine Art Sekundärwährung fungieren werden verwendet, um Level freizuschalten, während Sie voranschreiten.

Was die Feinde betrifft, so stellen normale Bösewichte keine große Herausforderung dar, die vier Hauptbosskämpfe des Spiels sind jedoch wesentlich interessanter, da jeder von ihnen den abgedroschenen Jump'n'Run-Tropen, die Sie wahrscheinlich gewohnt sind, sehr treu bleibt. Das heißt, es ist schwer nicht darüber zu lächeln, wie gut Max Senf bringt die gesamte Ästhetik und das Gefühl von praktisch allem auf den Punkt.

Max Senf Es dauerte ungefähr fünf Stunden, bis ich fertig war, obwohl ich es ziemlich langsam angehen ließ, weil ich alle drei Schlammwelpen in jedem Level einsammeln wollte. Sie müssen jedoch kein Komplettist sein, um das Spiel problemlos zu meistern, was insgesamt drei bis vier Stunden dauern kann.

Eintauchen (Immersion)

Max Senf is dumm süßund bietet viele Ebenenvariationen sowohl im funktionalen Design als auch im Gesamtgefühl. Hier benutze ich die Propellermaschine, um Feinde und verirrte Münzen einzusaugen, nachdem ich ins Wasser gespritzt bin – die Art von völlig unerwarteten, einmaligen Levelübergängen, die man überall erleben wird.

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Allerdings sind Ego-Interaktionen vergleichsweise selten Max Senf, sodass Sie die meiste Zeit als Max herumhüpfen, anstatt sich mit Feinden auseinanderzusetzen, wie Sie im Clip oben sehen. Dadurch wird den visuellen und funktionalen Aspekten der Level eine größere Bedeutung beigemessen, die dankenswerterweise so solide sind, dass man leicht in die neue „schwebende Kopf“-Perspektive eintauchen und den hellen und farbenfrohen Kunststil des Spiels genießen kann.

Auch hier würde ich mir wünschen, dass es mehr Ego-Gadgets gäbe, auch wenn das zugeben muss Max Senf dafür, sie überhaupt einzubeziehen, da das Spiel anscheinend die schnelle und flüssige Bewegung durch die Levels im Vordergrund hat, statt die schwereren Astro Bot-y Mischung aus Ego- und Third-Person-Gameplay.

Komfort

Die Kamera des Spiels folgt notwendigerweise Max, aber auf eine sanfte und angenehme Weise. Die Entscheidung des Studios, das Schnelldrehen als käufliches Upgrade im Shop einzubinden, fühlt sich jedoch etwas seltsam an, da es ziemlich notwendig ist, sich beim Wenden in Levels neu zu positionieren, um Münzen oder Schlammwelpen zu schnappen, die man vielleicht verpasst hat. Zugegeben, diese Funktion wird mit In-Game-Münzen freigeschaltet, obwohl es ein standardmäßiges Bewegungsschema sein sollte.

Es gibt ein paar Momente erzwungener Bewegung bei einmaligen Ereignissen, aber nichts, was bei Benutzern, die zu Bewegungskrankheiten neigen, die Alarmglocken auslösen sollte Max Senf So ziemlich perfekt für jeden, auch für VR-Neulinge.

Komforteinstellungen von Max Mustard – 21. März 2024

Drehung
Künstliches Drehen
Schnappdrehung
Kurze Runde
Sanftes Wenden
Bewegung
Künstliche Bewegung
Teleport-Zug
Dash-Move
Reibungslose Bewegung
Blinders
Kopfbasiert
Controller-basiert
Austauschbarer Uhrwerkzeiger
Körperhaltung
Stehender Modus
Sitzmodus
Künstliche Hocke
Echt kauern
Zugänglichkeit
Untertitel
Schnittstellensprache
Sprachen Englisch, Französisch, Deutsch, Spanisch, Japanisch, Koreanisch
Dialog-Audio
Sprachen Englisch
Einstellbarer Schwierigkeitsgrad
Zwei Hände erforderlich
Echtes Hocken erforderlich
Gehör erforderlich
Einstellbare Spielerhöhe

Zeitstempel:

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