Vision Pro verfügt über Apps und Quest über Spiele. Was kann Samsung mit XR konkurrieren, um mithalten zu können?

Vision Pro verfügt über Apps und Quest über Spiele. Was kann Samsung mit XR konkurrieren, um mithalten zu können?

Samsung hat sich mit Google zusammengetan, um ein XR-Headset zu entwickeln, obwohl der südkoreanische Technologieriese noch keinen Hinweis darauf gegeben hat, was ihn erwartet. Trotz seines Preises von 3,500 US-Dollar hat Vision Pro gezeigt, dass groß und teuer in Ordnung ist, solange man eingefleischte Fans mit überzeugender Hardware und einer besseren Ökosystemintegration begeistern kann. Das ist jedoch ein offensichtliches Apple-Rezept, das Samsung möglicherweise nicht einfach reproduzieren kann. Die Frage ist: Was kann Samsung bieten, was Apple und Meta nicht können? Die Antwort könnte Google sein, aber nur, wenn es sich dazu verpflichten kann.

Die Meta-Apple-Binärdatei im Entstehen

Man kann derzeit nicht über Verbraucher-XR sprechen, ohne zuerst Meta zu erwähnen, das seit der Veröffentlichung von Quest im Jahr 2019 zweifellos das Standalone-Segment dominiert und potenzielle Konkurrenten dazu veranlasst, sich entweder auf Unternehmen zu konzentrieren oder grundsätzlich in Märkten zu bleiben, in denen der Social-Media-Riese tätig ist einfach nicht gehen (oder können). Dieser frühe Marktvorsprung hat dem Unternehmen genügend Zeit gegeben, eine beeindruckende Inhaltsbibliothek aufzubauen, die Quest in den letzten vier Jahren im Wesentlichen zur Standardzielplattform für viele XR-App-Entwickler gemacht hat.

Nachdem Apple Vision Pro herausgebracht hat, wird sich diese Landschaft ändern, wenn auch vielleicht nicht sofort. Mit dem siebenfachen Preis des Quest 3 ist Vision Pro im Hinblick auf das Preis-Leistungs-Verhältnis nicht wirklich ein direkter Konkurrent, aber es scheint, dass Meta sich trotzdem auf die zukünftige Bedrohung durch aufeinanderfolgende Apple-Headsets vorbereitet.

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Bild mit freundlicher Genehmigung von Meta, Apple

Mark Zuckerberg, CEO von Meta, hat in einem aktuellen Video einige ziemlich klare Schlachtlinien gezogen nachdem ich Vision Pro selbst ausprobiert habe, während er die beiden Unternehmen mit Computer-Binärdateien aus der Vergangenheit vergleicht. Wie Windows vs. MacOS auf Heimcomputern oder Android vs. iOS auf Mobilgeräten möchte Zuckerberg, dass Quest das „offene“ Modell in XR sein wird, während er glaubt, dass Apple „geschlossen“ sein wird, da Apple angeblich bereit ist, dieses Modell fortzusetzen Walled-Garden-Ansatz für den Umgang mit Apps und Ökosystemdiensten auf seiner Gerätefamilie.

Es liegt mir fern, etwas vorzuschlagen sie sind beide ziemlich verschlossen, obwohl es für XR-Enthusiasten bereits eine sehr reale Binärdatei gibt. Derzeit positioniert Apple Vision Pro dank seines vernetzten Ökosystems aus iOS-Apps und -Diensten als allgemeines Computergerät, während Meta mit seinen konsolenähnlichen Headsets Quest 2 und Quest 3 am unteren Ende des Spektrums liegt werden subventioniert, um den App-Verkauf zu fördern – der Preis liegt bei 250 bzw. 500 US-Dollar.

Zwar gibt es eindeutig einige Überschneidungen in der Funktionalität, doch dies lässt Samsung in naher Zukunft ein ziemlich seltsames Terrain betreten. Meta hat Spiele und Apple hat sein Ökosystem. Samsung hat beides nicht wirklich.

Samsungs Balanceakt

Zum jetzigen Zeitpunkt scheint es unwahrscheinlich, dass Samsung die spezifische Vorgehensweise von Apple oder Meta bei der Veröffentlichung eines eigenständigen XR-Headsets nachahmen kann. Meta hat investiert Dutzende Milliarden Dollar Während XR im Laufe der Jahre seine konsolenähnliche Quest-Plattform ausbaute, hat Apple inzwischen Vision Pro entwickelt über das letzte Jahrzehnt zur nahtlosen Integration in sein breiteres Hardware-Ökosystem.

Während Samsungs Headset angeblich ist soll mit Vision Pro konkurrieren, wir wissen nicht genau, was das bedeutet: Samsung könnte hoffen, mit ähnlicher MR-Hardware den Preis von 3,500 US-Dollar des Vision Pro zu unterbieten, oder etwas anbieten, das dem angeblich bald eingestellten Quest Pro für 1,000 US-Dollar näher kommt, was jedoch nicht der Fall war der Stand, den sich Meta trotz einer hervorragenden Inhaltsbibliothek erhofft hatte.

Wir wissen jedoch, dass das Unternehmen mit Google bei der Bereitstellung von Software und mit Qualcomm aufgrund seiner XR-Chip-Expertise zusammenarbeitet. Darüber hinaus zeigte Qualcomm letzten Monat eine Show ein neues Referenz-MR-Headset Hergestellt in Zusammenarbeit mit Goertek, was auf die Art von Funktionen hinweisen könnte, die man von Samsung erwarten kann, da das Unternehmen den neuen Snapdragon XR2+ Gen 2-Prozessor des Chipherstellers verwendet.

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Qualcomm Snapdragon XR2+ Gen 2 Referenz | Bild mit freundlicher Genehmigung von Qualcomm

Das Qualcomm-Referenz-Headset umfasst Eye-Tracking von Tobii, Unterstützung für eine Auflösung von 4,300 × 4,300 pro Auge bei 90 Hz, 12 gleichzeitige Kameras, Pancake-Objektive, Hardware-IPD-Anpassung, Mikrofon-Array, 3.5-mm-Kopfhöreranschluss und Wi-Fi 6/6E/ 7. Das heißt nicht, dass Samsung alle diese Funktionen bieten wird, aber mit dem Snapdragon XR2+ Gen 2 ist es möglich. Vorausgesetzt, dass sich das auf die Samsung-Hardware überträgt, würde es in Bezug auf die Hardwarefunktionen und höchstwahrscheinlich auch im Preis irgendwo nördlich des Quest Pro liegen.

Und wir haben allen Grund zu der Annahme, dass Samsung auch kompetente Hardware anbieten wird. Während der koreanische Technologieriese noch nie eine eigene XR-Plattform für Verbraucher entwickelt hat, hat Samsung nicht nur ein führender Display-Hersteller, sondern auch eigene PC-VR-Headsets und die Smartphone-basierte Gear VR-Plattform produziert, wobei letztere den Grundstein für Oculus legte Geh und Meta Quest.

Was Google betrifft, wissen wir zum jetzigen Zeitpunkt einfach nicht, wie groß die Beteiligung des Unternehmens an der Entwicklung von etwas sein wird, das über das Android-basierte Betriebssystem des Headsets hinausgeht. In Anbetracht von Google hat seine selbst entwickelte Daydream-Plattform eingestellt im Jahr 2019 und dann hat Anfang des Jahres sein AR-Hardware-Team entkerntist das Unternehmen möglicherweise nicht in der Lage, bei etwas so Monolithischem wie der Schaffung des Grundsteins für die Art von hardwareunabhängiger VR-Plattform mitzuhelfen, die Daydream bei der Einführung seiner ersten (und letzten) Standalone-Plattform als solche bezeichnete Daydream-Headset mit Lenovo im Jahr 2018. Google könnte dem Headset zertifizieren, dass es standardmäßig einen riesigen Katalog von Android-Apps auf das Samsung-Headset bringt, wie es Apple mit seinen iOS-Apps getan hat, aber andererseits könnte dies auch nicht der Fall sein, was das Samsung-Headset behindern und ihm einen frühen Start berauben könnte der wahre Android-Konkurrent von Vision Pro.

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Hier ist der Zyniker in mir: Was Samsung könnte Was man tun muss, um sich einen festen Platz zwischen Apple und Meta zu sichern, unterscheidet sich wahrscheinlich stark von dem, was es ist werden wir Tun. Ich erwarte, dass das Unternehmen großartige, aber teure Hardware anbietet, die in naher Zukunft weder Meta noch Apple wirklich Konkurrenz machen kann. Es wird Samsungs Skin ins Spiel bringen, damit das Unternehmen herausfinden kann, wo es am besten passt, wenn sich der Markt bewegt, aber es wird Google wahrscheinlich nicht dazu überreden, das Daydream auf den Markt zu bringen, das es nicht war.

Und nach dem Einstieg von Apple ist es wahrscheinlich, dass Samsung nicht der Einzige sein wird, der zum ersten Mal in den eigenständigen XR-Bereich vordringt. Gerüchten zufolge arbeitet Valve an einem eigenen Headset mit dem Codenamen „Deckard“, das kürzlich Gegenstand einer Meme-basierten Website war, die VR-Anwärter mit der Veröffentlichung von „Trollen“ wollte das sehr gefälschte „Ventilprisma“.

Wird Samsung in der Kluft zwischen Meta und Apple eine überzeugende dritte Option anbieten? Oder warten Sie auf Valves nächsten Schritt? Lass es uns unten in den Kommentaren wissen!

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