Was die Fledermaus verspricht Amüsante, absurde und zugängliche VR-PlatoBlockchain-Datenintelligenz. Vertikale Suche. Ai.

Was die Fledermaus verspricht Amüsante, absurde und zugängliche VR

Was zum Teufel hat mich viel mehr zum Lachen gebracht als jedes andere VR-Spiel, das ich letzten Monat auf der Gamescom ausprobiert habe.

Vielleicht liegt das daran, dass die meisten Demos von VR-Spielen keine typisch komischen Angelegenheiten sind. Trotzdem, wenn ich während meiner What the Bat-Demo nicht lachte, lächelte ich mit ziemlicher Sicherheit. Sogar in nur einer kurzen 10-minütigen Demo hat What the Bat geliefert, was sein Enthüllungs-Trailer versprochen hat: ein skurriles, aber zugängliches VR-Spiel mit einer Auswahl an komisch absurden Szenarien.

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Das Spiel ist eine Fortsetzung des physikgetriebenes Flatscreen-Spiel What the Golf vom dänischen Studio Triband. Anfang dieses Jahres angekündigtWhat the Bat verfolgt ein ähnliches Konzept wie sein Vorgänger, vollzieht aber den Übergang zu VR-Headsets. Die Demo, die ich auf der Gamescom ausprobiert habe, war so konzipiert, dass sie eine Auswahl zufälliger, mundgerechter Level aus der Hauptkampagne des Spiels durchläuft. Ich habe die Demo schnell genug durchgespielt, um sie ein paar Mal durchzuspielen – jede enthielt einen anderen Bereich mit neuen Mechaniken und zu erledigenden Aufgaben.

Ja, jedes Szenario des Spiels beinhaltet einen Baseballschläger, aber Sie werden so ziemlich alles andere tun, als Baseball zu spielen. Meistens geht es dabei darum, mit dem Schläger etwas – wenn nicht einen Baseball, dann etwas ganz anderes – auf ein Ziel zu schlagen. Bei anderen müssen Sie einen oder mehrere Fledermäuse verwenden (Sie haben zwei, einen für jeden Controller), um Hebel zu drücken oder Knöpfe zu drücken, leichte Rätsel zu lösen oder Gewinnbedingungen zu erfüllen. In einem anderen verwenden Sie das Manöver der Fledermäuse und schießen mit einer Kanone in Richtung eines sich bewegenden Ziels, das im Weltraum herumschwebt.

Die Aufgaben sind leicht verständlich und das Herausfinden von Lösungen erfordert selten Anleitung, regt aber oft zum Experimentieren an. Was dieses Experiment so amüsant macht, sind nicht nur die verrückten Szenarien, in denen es stattfindet, sondern auch die chaotische Natur des Interaktionssystems und der Physik-Sandbox des Spiels. Interaktionen in What the Bat sind absichtlich leicht chaotisch gestaltet. Geräte, die präzises Zielen erfordern, wie die oben erwähnte Kanone, werden zum Beispiel an einer Sprungfeder befestigt. Oder vielleicht müssen Sie ein kleines Objekt aufheben und es mit Ihren Baseballschlägern bewegen, die wenig Grip und noch schlechtere Kontrolle haben. In gewisser Weise ähnelt es dem absichtlich ungenauer Physikspielplatz von Tentacular.

In Bezug auf Steuerung und Zugänglichkeit liegt der Fokus immer direkt auf den Baseballschlägern – es ist nicht erforderlich, sich ein Steuerungsschema einzuprägen oder irgendwelche Knöpfe auf den Controllern zu drücken. Jedes Menü, jede Schaltfläche und jede Interaktion wird auf native und immersive Weise gehandhabt. Bewegen Sie einfach die Fledermäuse herum – das Spiel kümmert sich um den Rest.

was zum Teufel
In What the Bat ist alles erlaubt, und es macht Spaß. Die Entwickler wissen genau, um was für ein Spiel es sich handelt, und scheuen sich nicht, das Konzept zu verdoppeln, um es so amüsant wie möglich zu gestalten. Nach meiner Demo auf der Gamescom bin ich zuversichtlich, dass die Vollversion jedem ein Lächeln ins Gesicht zaubern kann, egal ob er zum ersten oder hundertsten Mal in VR ist.

Was die Fledermaus später in diesem Jahr für Quest 2 und SteamVR veröffentlicht. Halten Sie Ausschau nach weiteren Updates.

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