Το Quest 3 Passthrough θα βελτιωθεί «μετρίως» με ενημερώσεις

Το Quest 3 Passthrough θα βελτιωθεί «μετρίως» με ενημερώσεις

Το Quest 3 Passthrough θα βελτιωθεί «μέτρια» με ενημερώσεις PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το πέρασμα του Quest 3 θα βελτιωθεί με την πάροδο του χρόνου με ενημερώσεις λογισμικού, σύμφωνα με τον CTO της Meta.

Όταν ρωτήθηκε για πιθανές βελτιώσεις διέλευσης σε ένα Instagram AMA (ρωτήστε με οτιδήποτε) συνεδρία χθες, ο Andrew Bosworth απάντησε:

«Ναι, θα συνεχίσει να βελτιώνεται καθώς συνεχίζουμε να λαμβάνουμε πραγματικές συνθήκες φωτισμού και πληροφορίες από τα ακουστικά που έχουν συλλεχθεί, αρχίζουμε να συντονίζουμε τους αλγόριθμους που το οδηγούν πιο αποτελεσματικά.

Και έτσι πιστεύω ότι θα συνεχίσει να βελτιώνεται –με μέτρια– από εδώ για λίγο, καθώς κάνουμε καλύτερη εκτίμηση βάθους εργασίας με το πού βρίσκονται τα χέρια σας και δουλεύοντας με την παραμόρφωση γύρω από αυτό, και τέτοια πράγματα.

Οπότε ναι, θα συνεχίσουμε να εργαζόμαστε πάνω σε αυτό, όπως κάναμε με το Quest Pro.»

Ενώ το Quest 3 είναι αναμφισβήτητα το πρώτο σετ μικροφώνου-ακουστικού καταναλωτή με passthrough στο οποίο θα θέλατε να περάσετε περισσότερα από λίγα λεπτά, την κριτική μας επισημάναμε τα αξιοσημείωτα ελαττώματα που το κάνουν να νιώθει πολύ μακριά από ένα διαφανές οπτικό.

Ενώ το πέρασμα είναι σωστό βάθος και κλίμακα για αντικείμενα και σκηνικά πιο μακριά από το μήκος του βραχίονα και έχει εντυπωσιακά χαμηλή καθυστέρηση και σταθερότητα, σε κοντινή απόσταση παρουσιάζει γεωμετρική στρέβλωση και διπλή απεικόνιση σε κινούμενα αντικείμενα. Αυτό φαίνεται ξεκάθαρα στα χέρια και τα μπράτσα σας και σημαίνει ότι, ενώ η ανάλυση της κάμερας είναι αρκετά καλή για να διαβάσετε κείμενο, δεν θα θέλετε να χρησιμοποιείτε το τηλέφωνό σας για πολύ, επειδή φαίνεται σημαντικά παραμορφωμένο με διαφορετικό τρόπο για κάθε μάτι.

Η στρέβλωση και το είδωλο φαίνονται ακόμη χειρότερα στα ακουστικά από ό,τι σε μια εγγραφή.

Αυτή η παραμόρφωση είναι εν μέρει αποτέλεσμα της πολύ χαμηλής ανάλυσης του πεδίου εκτίμησης βάθους που δημιουργεί το σύστημα για την επανέκδοση των προβολών της έγχρωμης κάμερας. Λειτουργεί συγκρίνοντας τις προβολές από τις δύο κάμερες σε κλίμακα του γκρι χαμηλότερης καθυστέρησης. Η εκτίμηση βάθους του Quest Pro βγάζει 10,000 πόντους ανά καρέ, και η Meta δεν έχει δώσει ακόμη αριθμό για το Quest 3.

Τα σχόλια του Bosworth υποδηλώνουν ότι η ακρίβεια ή η ανάλυση της εκτίμησης βάθους του Quest 3 μπορεί να βελτιωθεί σε επερχόμενες ενημερώσεις λογισμικού. Εάν συμβεί αυτό, θα βελτίωνε επίσης την ποιότητα του τρέχοντος πειραματικού χαρακτηριστικό δυναμικής απόφραξης.

Ωστόσο, ο Μπόσγουορθ μετριάστηκε τις προσδοκίες με τη λέξη «σεμνά» στην απάντησή του. Ενώ το λογισμικό μπορεί να βελτιωθεί, η στοίβα passthrough του Meta θα εξακολουθεί να περιορίζεται από τις κάμερες στα ακουστικά Quest 3 και το chipset Snapdragon XR2 Gen 2. Ο συνάδελφός μου Ian αναφέρει ότι η παραμόρφωση δεν ήταν ορατή ο σύντομος χρόνος του με το Vision Pro, αλλά η Apple χρησιμοποιεί ένα αποκλειστικό δευτερεύον chipset για να επεξεργαστεί τη διέλευση και περισσότερους (πιθανώς υψηλότερης ποιότητας) αισθητήρες. Φυσικά, αυτό είναι επίσης μέρος του γιατί θα ξεκινά από επταπλάσια τιμή.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR