Η Apple εξηγεί τα όρια του VR Playspace του Vision Pro

Η Apple εξηγεί τα όρια του VR Playspace του Vision Pro

Το Vision Pro έχει διαφορετική προσέγγιση στα όρια του χώρου αναπαραγωγής στο VR από τα υπάρχοντα ακουστικά.

Η Apple χρησιμοποιεί τον όρο «πλήρως καθηλωτικές εμπειρίες» για εφαρμογές VR στο visionOS – δηλαδή εφαρμογές που εμφανίζουν εξ ολοκλήρου εικονικό περιεχόμενο αντί για τον πραγματικό κόσμο. Η τεκμηρίωση όντως ισχύει λίστα «ένα παιχνίδι εικονικής πραγματικότητας (VR)» ως παράδειγμα χρήσης πλήρως καθηλωτικών εμπειριών.

Σύμφωνα με αυτήν την τεκμηρίωση, όταν εκκινείτε μια εφαρμογή VR, το visionOS δημιουργεί ένα όριο 3×3 μέτρων με κέντρο το κεφάλι σας. Εάν απομακρυνθείτε από αυτήν τη ζώνη, η εφαρμογή VR "σταματά" και αντ 'αυτού βλέπετε την πραγματική διέλευση.

Η Apple εξηγεί τα όρια VR Playspace του Vision Pro για την ευφυΐα δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Τα υπάρχοντα ακουστικά όπως το Meta Quest, το Pico 4 και το HTC Vive XR Elite ξεθωριάζουν επίσης σε πραγματικό κόσμο καθώς βγαίνετε από τα όρια του χώρου αναπαραγωγής. Αλλά σε αυτά τα ακουστικά, σχεδιάζετε χειροκίνητα τα όρια, δεν είναι απλώς μια σταθερή ζώνη 3×3 μέτρων.

Επίσης, η σελίδα Οδηγίες ανθρώπινης διεπαφής visionOS της Apple λίστες άλλα ενσωματωμένα μέτρα ασφαλείας:

  • "Εάν ένα άτομο κινείται περισσότερο από περίπου ένα μέτρο, το σύστημα κάνει αυτόματα όλο το εμφανιζόμενο περιεχόμενο ημιδιαφανές για να τον βοηθήσει να περιηγηθεί στο περιβάλλον του."
  • «Το σύστημα μπορεί να σταματήσει μια καθηλωτική εμπειρία όταν οι άνθρωποι πλησιάζουν πολύ σε ένα φυσικό αντικείμενο ή όταν κινούνται πολύ γρήγορα».

Η αναφορά της εμπειρίας που σταματάει όταν πλησιάζετε σε ένα φυσικό αντικείμενο υποδηλώνει ότι το σύστημα ασφαλείας θα αξιοποιήσει τις δυνατότητες κατανόησης σκηνής του Vision Pro, που γίνονται εφικτές από υλικό ανίχνευσης βάθους. Πώς ακριβώς θα λειτουργήσει αυτό και πώς θα συγκριθεί Quest 3 'Smart Guardian', μένει να φανεί όμως.

Το υλικό ανίχνευσης βάθους του Vision Pro δημιουργεί ένα λεπτομερές πλέγμα του πραγματικού κόσμου που θα μπορούσαν να αξιοποιήσουν το σύστημα ασφαλείας του ή οι προγραμματιστές εφαρμογών VR.

Αλλά τι ακριβώς εννοεί η Apple λέγοντας ότι η εμπειρία θα σταματήσει όταν «κινηθείτε πολύ γρήγορα»; Αυτό θα αποκλείσει παιχνίδια VR που βασίζονται σε γρήγορες κινήσεις ή αυτό ενεργοποιείται μόνο εάν αρχίσετε να τρέχετε σε έναν πραγματικό τοίχο;

Το μόνο σημαντικό παιχνίδι VR που έχει επιβεβαιωθεί πλήρως για το visionOS μέχρι στιγμής είναι Rec Δωμάτιο, Αλλά με την Το visionOS SDK είναι πλέον διαθέσιμο Είμαστε βέβαιοι ότι πολλοί περισσότεροι προγραμματιστές θα εξερευνήσουν τη μεταφορά του τίτλου τους στην πλατφόρμα της Apple – ακόμα κι αν αυτό σημαίνει ότι θα εργαστούν με νέους περιορισμούς.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR