Η Samsung θα αναπτύξει νέο υλικό XR σε συνεργασία με την Qualcomm, την Google

Η Samsung θα αναπτύξει νέο υλικό XR σε συνεργασία με την Qualcomm, την Google

Η Samsung θα αναπτύξει νέο υλικό XR σε συνεργασία με την Qualcomm, το Google PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Κατά τη σημερινή εκδήλωση Samsung Unpacked, η Samsung ανακοίνωσε σχέδια για τη δημιουργία νέου υλικού «Extended Reality» (XR) σε συνεργασία με την Google και την Qualcomm.

Αυτή η νέα πλατφόρμα XR ήταν μακριά από το κύριο επίκεντρο της εκδήλωσης, η οποία επικεντρώθηκε γύρω από το νέο τηλέφωνο Samsung Galaxy S23 Ultra και άλλες ανακοινώσεις υλικού. Το αναζωογονημένο ενδιαφέρον της εταιρείας για την αγορά VR/AR αναφέρθηκε μόνο εν συντομία στη σκηνή κατά τη διάρκεια της κεντρικής ομιλίας, με περισσότερες λεπτομέρειες που δόθηκαν σε συνεντεύξεις που προηγήθηκαν της εκδήλωσης.

Στα μέσα της κεντρικής ομιλίας, ο Πρόεδρος της Samsung TM Roh έφερε στη σκηνή τον Cristiano Amon, Πρόεδρο και Διευθύνοντα Σύμβουλο της Qualcomm και τον Hiroshi Lockheimer, SVP Platforms and Ecosystems της Google. Ο Amon μίλησε για τη συνεχιζόμενη συνεργασία της Qualcomm με τη Samsung, ενώ έδειξε επίσης ότι η εταιρεία συνεργάζεται με τη Samsung για τη νέα τεχνολογία XR:

«Συνεργαζόμαστε επίσης για να φέρουμε εμπειρίες επόμενης γενιάς σε άλλα προϊόντα Galaxy, συμπεριλαμβανομένων φορητών υπολογιστών, tablet, XR και άλλων. Και στο XR, εργαζόμαστε για να δημιουργήσουμε μια νέα εποχή εξαιρετικά καθηλωτικών ψηφιακών εμπειριών που θολώνουν τα όρια μεταξύ του φυσικού και του ψηφιακού κόσμου μας. Με την τεχνολογία μας Snapdragon XR, μαζί με τα εκπληκτικά προϊόντα της Samsung και τις εμπειρίες της Google, έχουμε τα θεμέλια για να κάνουμε αυτές τις ευκαιρίες πραγματικότητα [sic] και να οδηγήσουμε το μέλλον του χωρικού Διαδικτύου».

Σε μία συνέντευξη με την Washington Post Πριν από την εκδήλωση, ο Roh έδωσε μερικές ελάχιστες λεπτομέρειες σχετικά με τη συνεχιζόμενη συνεργασία και τα σχέδια XR της Samsung:

«Για το chipset, θα είναι μια στρατηγική συνεργασία με την Qualcomm. Το υλικό θα είμαστε εμείς. Και το λογισμικό θα παρέχεται από την Google.

Για το οικοσύστημα, προσπαθούσαμε να προσδιορίσουμε με ποια πλατφόρμα θα δουλέψουμε και στο τέλος αποφασίσαμε ότι θα ήταν η Google».

Σύμφωνα με την Post, αυτό το τελευταίο σημείο στο οικοσύστημα αναφέρεται σε μια «νέα, προηγουμένως μη ανακοινωθείσα έκδοση του λειτουργικού συστήματος Android που προοριζόταν ειδικά για την τροφοδοσία συσκευών όπως φορητές οθόνες».

Ο Roh «δεν θα διευκρινίσει» σχετικά με το πρώτο προϊόν αυτής της πλατφόρμας XR θα ήταν, απλώς υπονοώντας ότι «φτάνει εκεί» και «όχι πολύ μακριά». Ο Roh αποκάλυψε επίσης ότι αυτή η νέα προώθηση XR από τη Samsung θα περιλαμβάνει συνεργασίες υπηρεσιών με τη Meta και τη Microsoft, αλλά δεν έδωσε περισσότερες λεπτομέρειες.

Ενώ η Samsung χαρακτηρίζει αυτήν την ανακοίνωση XR ως «νέα» ώθηση στην αγορά, επιβεβαιώνει στην πραγματικότητα τη φημολογούμενη επιστροφή της εταιρείας στη βιομηχανία VR/AR μετά από κάποιες πρώτες συνεισφορές την περασμένη δεκαετία. Πιο συγκεκριμένα, η Samsung συνεργάστηκε με το Facebook τη δεκαετία του 2010 για την παραγωγή του Gear VR, μιας σειράς ακουστικών VR βασισμένων σε smartphone που ήταν ουσιαστικά τα πρώτα προϊόντα VR ευρέως διαδεδομένα για τους καταναλωτές. Η Samsung κυκλοφόρησε επίσης το Οδύσσεια, ένα ακουστικό PC VR Windows Mixed Reality, το 2017 και ο διάδοχός του, το Odyssey+, ένα χρόνο αργότερα το 2018.

Στο 2020, α σχέδιο ευρεσιτεχνίας υποδεικνύεται ότι η Samsung μπορεί να εργάζεται σε ένα νέο ακουστικό Odyssey σε σχήμα σφάλματος. Τον Μάρτιο του 2022, οι αναφορές ανέφεραν ότι η Samsung ήταν εργάζεται στα δικά του ακουστικά AR, ακολουθούμενες από αναφορές τον περασμένο Δεκέμβριο που έδειχναν ότι η εταιρεία σχεδίαζε να στείλει ένα ακουστικό AR/VR στους προγραμματιστές το 2023.

«Πιστεύουμε ότι το οικοσύστημα πρέπει να είναι κάπως έτοιμο για την κυκλοφορία του προϊόντος και για το προϊόν να είναι επίσης επιτυχημένο», είπε ο Roh στην Washington Post, συζητώντας γιατί η ανακοίνωση XR της εταιρείας επικεντρώθηκε στη συνεργασία Google-Qualcomm και όχι ένα προϊόν. «Υπήρξαν πολλές προσπάθειες από άλλες εταιρείες μέχρι στιγμής, αλλά όχι τόσο επιτυχημένες όσο ελπίζαμε, επειδή ίσως το οικοσύστημα δεν ήταν τόσο έτοιμο όσο θα έπρεπε».

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR