Ο Eli Roth φέρνει το brand του τρόμου στο Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Ο Eli Roth φέρνει το brand του τρόμου στο Meta Horizon Worlds + Meta Quest TV

Eli Roth έχει μερικά νέα Halloween στο μανίκι του και έρχονται στο σπίτι για να ξεκουραστούν στην πλατφόρμα Meta Quest. Που υποβλήθηκε από Κρυπτογράφηση τηλεόρασης μαζί με τον Μέτα, Eli Roth's Haunted House: Trick-VR-Treat είναι μια 30λεπτη εμπειρία VR 180 μοιρών με πρωταγωνιστή Vanessa Hudgens και Γουίλ Σάσο. Σημειώστε τα ημερολόγιά σας: Το εκδήλωση πρεμιέρας χτυπήματα Meta Horizon Worlds* στις 21 Οκτωβρίου στις 6:00 μ.μ. PT.

Σε σενάριο και σκηνοθεσία από τον Roth, Trick-VR-Treat είναι ένα γράμμα αγάπης για το κλασικό φαγητό για το Halloween: στοιχειωμένα σπίτια, κόλπα και ανατριχιαστικές καλές στιγμές που μοιράζονται καλύτερα με φίλους. Μπείτε μέσα στο ερειπωμένο Κουκλόσπιτο στο τέλος του δρόμου και ξεμπερδέψτε τη γραμμή μεταξύ φημών και μιας εφιαλτικής πραγματικότητας — αν τολμήσετε.

Είχαμε την ευκαιρία να πάρουμε συνέντευξη από τον ίδιο τον Ροθ, γι' αυτό διαβάστε για τα κακά προϊόντα!

Ποια ήταν η έμπνευση πίσω Trick-VR-Treat?

Έλι Ροθ: Πάντα ήθελα να κάνω ένα VR horror short. Είχα μερικές ιδέες όλα αυτά τα χρόνια που προσπάθησα να τις ξεπεράσω, αλλά ήταν πάντα πολύ ακριβές για να τις βγάλω με πολύ λίγους ανθρώπους που χρησιμοποιούν VR για να δικαιολογήσουν το κόστος. Από το 2018 πραγματοποιώ τακτικές λήψεις ερασιτεχνικής εικονικής πραγματικότητας με GoPro και Oculus Go πρώτης γενιάς, επομένως έχω μια καλή ιδέα για το πού να τοποθετήσω την κάμερα και τι λειτουργεί και τι όχι στο VR. Κάνεις μια μικρού μήκους με διαφορετικό μέσο, ​​οι κανόνες είναι διαφορετικοί από την ταινία. Αλλά τώρα με την έκρηξη των ακουστικών και την πρόοδο της τεχνολογίας με το metaverse, ένιωθα ότι θα μπορούσατε επιτέλους να έχετε έναν χώρο για να το παρακολουθήσετε τόσο ως ατομική όσο και ως συλλογική εμπειρία. Όταν το Crypt TV μίλησε με τον Μέτα και μετά με ρώτησε αν ήθελα να κάνω ένα έργο για το Halloween, είχα τόσα χρόνια δημιουργηθεί ιδέες, άδραξα την ευκαιρία.

Πόσο καιρό ήταν Trick-VR-Treat σε ανάπτυξη? Κάποια αγαπημένα ανέκδοτα που θα θέλατε να μοιραστείτε;

ER: Η συγγραφή συνήλθε πολύ, πολύ γρήγορα. Οι ιδέες απλώς ξεχύθηκαν από μέσα μου, γιατί ήξερα ότι ήθελα να κάνω συγκεκριμένους τύπους σκηνών. Το να πνίγω τα υπνωτισμένα παιδιά σε ένα ολόκληρο δωμάτιο με καραμέλες, για παράδειγμα, αυτό ήταν κάτι που σκέφτηκα πρώτα. Θυμάμαι τώρα ότι ήταν κάτι από ταινία με τσίχλες να γεμίζουν ένα δωμάτιο, ίσως The Brinks Job. Η εικόνα εκείνου του δωματίου γεμάτη χρήματα από το χαρτόδετο θυμάμαι, είναι περίεργο πώς σου κολλάνε αυτά τα πράγματα από την παιδική ηλικία. Οι κούκλοι που επιτίθενται στη βεράντα, η σκηνή "χειρουργείο" στο τέλος, ξαφνικά οι σκηνές ήταν ακριβώς στο κεφάλι μου. Επιπλέον, αφού τράβηξα ερασιτεχνικά VR για διασκέδαση, ήξερα τι θα μπορούσα να επιχειρήσω με το κοντό. Η όλη διαδικασία ήταν πολύ πειραματική. Έγραψα το πρώτο προσχέδιο πολύ, πολύ γρήγορα και μετά πέρασα τις επόμενες εβδομάδες αναθεωρώντας το με τον Meta, ακονίζοντας κυρίως τη μυθολογία και την ιστορία. Έπρεπε όλα να αισθάνονται σαν το δικό του αυτοτελές σκοτεινό παραμύθι.

Πώς καταλήξατε στο καλλιτεχνικό στυλ Trick-VR-Treat?

ER: Τείνω να φοράω τις επιρροές μου στο μανίκι μου και ήθελα το κοντό να είναι οπτικά εντυπωσιακό, με κάθε εκατοστό του πλαισίου να γεμίζει. Κοίταξα τους αγαπημένους μου σκηνοθέτες όπως τον Tim Burton, τον Terry Gilliam, τον David Lynch και τον τρόπο που σκηνοθετούν, αλλά και τους animators το Brothers Quay. Είναι σαν να τα βάζεις όλα σε ένα μπλέντερ με τον George Romero και τον Tarantino και αυτό συμβαίνει.

Πώς διαφέρει η συγγραφή και η σκηνοθεσία ταινίας για 180° από την πιο παραδοσιακή παραγωγή ταινιών με επίπεδη οθόνη;

ER: Όταν φωτογραφίζετε σε VR με καρέ 180 μοιρών, πρέπει να χρησιμοποιήσετε πολύ περισσότερο το κάδρο. Κυριολεκτικά όλες οι πλευρές του οπτικού σας πεδίου, συμπεριλαμβανομένων πάνω και κάτω. Νομίζω ότι το κλειδί είναι ότι πρέπει να γράψεις την ιστορία στο μέσο, ​​όχι να προσπαθήσεις να δαμάσεις το μέσο στην ιστορία σου. Μόλις σταμάτησα να το σκέφτομαι ως «ταινία μικρού μήκους» και άρχισα να το σκέφτομαι ως ένα καθηλωτικό στοιχειωμένο σπίτι, με απελευθέρωσε πραγματικά να ξετρελαθώ και να χρησιμοποιήσω κάθε γωνιά του κάδρου. Η σκάλα που πυροβολήθηκε προς το τέλος είναι ένα καλό παράδειγμα αυτού. Κατευθύνω διακριτικά προς ποια κατεύθυνση πρέπει να κοιτάξετε, αλλά πραγματικά χρησιμοποιούνται και τα τέσσερα τεταρτημόρια του πλαισίου και το καθένα έχει διαφορετικό φόβο. Ήταν συναρπαστικό να σχεδιάζεις μια τέτοια λήψη και να δεις πόσο αποτελεσματική ήταν στα ακουστικά.

Είπες σου πήρε τα μυαλά ο Βεβρ το 2015. Αυτή ήταν η πρώτη σου εμπειρία με το VR;

ER: Χα! Ξέχασα ότι ήταν στο WeVR, αλλά ναι, αυτό είναι απολύτως σωστό. Χρησιμοποίησα μια παλιά εξέδρα Vive με το πρόγραμμα paint. Μου είπαν ότι αυτή ήταν η πρώτη χρονιά, η εποχή της κάμερας Lumiere του VR, και εξακολουθεί να αισθάνεται από πολλές απόψεις σαν μόλις την αρχή. Η εξέδρα Vive ήταν απίστευτη, αλλά είχες τόσα μακαρόνια στο κεφάλι σου και ήταν πολύ, πολύ βαρύ. Ερωτεύτηκα το πρόγραμμα ζωγραφικής. Ήταν σαν να βρίσκομαι σε όνειρο. Το να ψεκάζω νέον, να το περπατώ, από πάνω, κάτω από αυτό — ήταν υπερβατικό. Τώρα οι άνθρωποι θα μεγαλώσουν με αυτό, και μια μέρα θα με κοιτάξουν όπως κοιτούσαμε τους ανθρώπους που λιποθυμούσαν από το ασπρόμαυρο σιωπηλό πλάνα ενός τρένου που τραβάει σε έναν σταθμό.

Ο τρόμος είναι ένα πραγματικά δημοφιλές είδος στο VR. Γιατί νομίζετε ότι συμβαίνει αυτό; Τι προσθέτει η εικονική πραγματικότητα στην εμπειρία που άλλα μέσα δεν μπορούν πραγματικά να αναπαράγουν;

ER: Ο τρόμος είναι πάντα διασκεδαστικός. Είναι ανεπιτήδευτο. Ξέρεις για ποιον σκοπό βρίσκεσαι εκεί και όσο οι κινηματογραφιστές παραδίδουν τα αγαθά, μπορείς να είσαι πολύ επιεικής για κάθε είδους πράγματα που η παραγωγή δεν θα μπορούσε να πετύχει αρκετά. Αλλά επειδή το VR είναι ένα νέο μέσο, ​​εξακολουθούμε να καταλαβαίνουμε τι λειτουργεί. Έχω παρακολουθήσει δράματα σε VR με σπουδαίους ηθοποιούς και είναι τόσο βαρετά. Η εμπειρία είναι απλά περίεργη, γιατί το βλέπω αυτό; Δεν μπορώ να απολαύσω την εμπειρία με κανέναν άλλον, νιώθω πολύ κοντά με τους ηθοποιούς, μοιάζει με βίντεο, αυτό φαίνεται απλώς αναγκασμένο… κ.λπ. Δεν αποδοκιμάζω τις προσπάθειες κανενός να δοκιμάσει κάτι ωραίο, απλώς προτιμώ να παρακολουθώ διασκεδαστικά πράγματα σε ένα ακουστικό, και το καλοφτιαγμένο τρόμο είναι πάντα διασκεδαστικό. Λατρεύω ένα μεγάλο φόνο.

Γιατί η εικονική πραγματικότητα ήταν το κατάλληλο μέσο για να πει τη συγκεκριμένη ιστορία;

ER: Ήθελα οι θεατές να μπουν μέσα στην ταινία. Η πιο κοντινή εμπειρία που είχα ήταν όταν ξαναέφτιαξα τα σκηνικά Ξενοδοχείο για τις «Halloween Horror nights» της Universal. Τους έδωσα τα ακριβή σχέδια και όλα τα αυθεντικά στηρίγματα και τα κοστούμια για να τα επαναλάβω, και ήταν φανταστικό να βρίσκομαι μέσα στην ταινία. Αυτό σας δίνει αυτή την εμπειρία, εκτός από το ότι τώρα οι άνθρωποι παγκοσμίως μπορούν να πάνε μέσα στον εφιάλτη. Είναι τόσο διασκεδαστικό να βρίσκεσαι σε ένα στοιχειωμένο σπίτι, ήθελα να δημιουργήσω μια παγκόσμια εκδήλωση που θα μπορούσε να ζήσει όποιος έχει ένα ακουστικό οπουδήποτε.

Με ποιον συνεργαστήκατε στο soundtrack και στο sound design; Πώς ήταν αυτή η εμπειρία;

ER: Ο Brandon Roberts είναι ένας καταπληκτικός συνθέτης. Δεν έχω δουλέψει ποτέ με κάποιον που συνέθεσε με αυτή την ταχύτητα, λυπάμαι που το μυστικό του αποκαλύφθηκε, αλλά ήταν αστραπιαία. Περάσαμε πολύ χρόνο στην προετοιμασία μιλώντας για τον ήχο που θέλαμε, ακούγοντας πολλές από τις αγαπημένες μου παρτιτούρες που πίστευα ότι θα ταίριαζαν καλά στο έργο. Κέρδισε πολλές χάρες και έβαλε την ορχήστρα της Βουδαπέστης να ηχογραφήσει τη μουσική για εμάς, κάτι που δεν μπορούσα να αντέξω οικονομικά ούτε σε κάποιες ταινίες χαμηλού προϋπολογισμού μου! Είναι αξιόλογος.

Η ομάδα ήχου και εγώ περάσαμε από την ταινία πολύ προσεκτικά. Λατρεύω τη σχεδίαση ήχου και μου αρέσει να το σχεδιάζω όσο το δυνατόν περισσότερο όταν κάνω μοντάζ. Είναι τόσο σημαντικό στον τρόμο, μου αρέσει να έχω σεκάνς σε απόλυτο μαύρο, όπου απλά χρησιμοποιείς τον ήχο για να τρομάζεις τους ανθρώπους. Μερικές φορές ο σωστός ήχος είναι η διαφορά μεταξύ ενός τρόμου και ενός γέλιου.

Τι συμβουλή θα δίνατε σε έναν σκηνοθέτη που θέλει να ξεκινήσει να εργάζεται στο VR;

ER: Υπάρχουν πολλές υπέροχες κάμερες εκεί έξω τώρα που δεν είναι τόσο ακριβές. Πάρτε ένα και ξεκινήστε τη λήψη και δείτε τι λειτουργεί και τι όχι.

Τι ακολουθεί για εσάς; Υπάρχουν συναρπαστικές ενημερώσεις στα έργα;

ER: Πολλά, αλλά για τίποτα δεν μπορώ να μιλήσω! Έχω τρεις εκπομπές στο Discovery+ / Travel Channel αυτόν τον μήνα: "My Possessed Pet", "Urban Legend" και μια ειδική ταινία "The Haunted Museum" για το Halloween. Είμαι επίσης στο post-production Borderlands, που είναι η επόμενη ταινία μου.

Οτιδήποτε άλλο θέλετε να μοιραστείτε με τους αναγνώστες μας;

ER: Ναι, πες μου πώς σου άρεσε Trick-VR-Treat! Και προσπαθήστε να μετατρέψετε κάποιον σε χρήστη VR. Ο μόνος τρόπος που θα αναπτυχθεί ως μέσο είναι αν το μοιραστούμε με τους φίλους μας. Είμαι επίσης περίεργος να ακούσω την εμπειρία σας παρακολουθώντας το στο Meta Horizon Worlds εναντίον του εαυτού σας στο Meta Quest TV. Και έφτιαξα ένα 360 στα παρασκήνια, θα ήθελα πολύ να μάθω τις σκέψεις όλων, οπότε μπείτε στο Instagram στο @realeliroth.


Μην χάσετε την πρεμιέρα της Eli Roth's Haunted House: Trick-VR-Treat στο Meta Horizon Worlds στις 21 Οκτωβρίου στις 6:00 μ.μ. PT. Trick-VR-Treat θα είναι διαθέσιμο για προβολή κατ' απαίτηση σε VR on Τηλεόραση Meta Quest. Δεν υπάρχει ακουστικό; Κανένα πρόβλημα—θα μπορείτε επίσης να παρακολουθήσετε τη μικρού μήκους ταινία Facebook και Instagram.

*Το Meta Horizon Worlds είναι προς το παρόν διαθέσιμο σε άτομα 18+ στις ΗΠΑ, τον Καναδά, το Ηνωμένο Βασίλειο, την Ισλανδία, την Ιρλανδία, τη Γαλλία και την Ισπανία στο Meta Quest 2.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Oculus