Ο ιδρυτής της Oculus εξηγεί τι έκανε σωστά και τι λάθος η Apple στο Vision Pro

Ο ιδρυτής της Oculus εξηγεί τι έκανε σωστά και τι λάθος η Apple στο Vision Pro

Το Apple Vision Pro πρόκειται να δημιουργήσει πολλές προσδοκίες στη βιομηχανία για το τι είναι «σωστό» και «λάθος» σχετικά με τη μικτή πραγματικότητα, κάτι που η εταιρεία φρούτων προτιμά να αποκαλεί χωρικό υπολογισμό. Ο ιδρυτής της Oculus, Palmer Luckey, στάθηκε στις σκέψεις του και προερχόμενος από μια από τις κύριες προσωπικότητες που ξεκίνησε τη σημερινή επανάσταση VR, σημαίνει κάτι.

Μιλώντας στον Πήτερ Διαμαντή στο ένα podcast διάρκειας σχεδόν δύο ωρών, ο Luckey εμβάθυνε σε πολλούς τομείς της δουλειάς του όλα αυτά τα χρόνια, αγγίζοντας τον ρόλο στην αμυντική του εταιρεία Anduril, τον ρόλο του στην έναρξη της σύγχρονης εποχής του VR και βασικά όλα όσα κάνει ο επιχειρηματίας τεχνολογίας κάτω από τον ήλιο ή σκέφτεται πότε έρχεται στην επαυξημένη και εικονική πραγματικότητα.

Αναμφίβολα το πιο καυτό από τα ζητήματα hot button είναι αν η Apple κάνει «σωστά» τη μικτή πραγματικότητα ως νεοεισερχόμενος στο χώρο. Ο Luckey είναι ως επί το πλείστον θετικός για το Vision Pro, λέγοντας ότι είναι προφανώς η Apple.

«Νομίζω ότι υπήρχαν πράγματα που θα έκανα διαφορετικά αν ήμουν η Apple», λέει ο Luckey στον Diamandis. «Βασικά τα έκαναν όλα σωστά – δεν έκαναν τίποτα τρομερό. Θέλω να πω, νομίζω ότι η Apple κυνηγά το σωστό τμήμα της αγοράς Apple θα έπρεπε να συνεχίσει».

Ο Luckey υποστηρίζει ότι αν η Apple ακολουθούσε το χαμηλό τέλος της αγοράς, θα ήταν «λάθος», λέγοντας ότι ο τεχνολογικός γίγαντας του Κουπερτίνο ακολουθεί «την ακριβή προσέγγιση που πάντα ήθελα να ακολουθήσει η Apple και πραγματικά την προσέγγιση που είχε η Oculus. λαμβάνοντας τα πρώτα χρόνια».

Η Apple ομολογουμένως πηγαίνει στο XR με ελάχιστη προσοχή για την προσιτή τιμή, αλλά αυτό δεν είναι το σημείο κόλλημα που μπορεί να πιστεύετε ότι θα ήταν. Για αυτόν, τα ακουστικά των 3,500 δολαρίων συσκευάζουν τα καλύτερα εξαρτήματα για την κατηγορία premium, συμπεριλαμβανομένων «την υψηλότερη δυνατή ανάλυση, την υψηλότερη δυνατή ποιότητα οθονών, την καλύτερη δυνατή εργονομία».

Στην πραγματικότητα, η συσκευή πρώτης γενιάς της Apple δεν θα έπρεπε είναι σχετικά με την οικονομική προσιτότητα σε αυτό το σημείο, λέει ο Luckey. Πρόκειται για την «έμπνευση λαγνείας σε μια πολύ μεγαλύτερη ομάδα ανθρώπων, οι οποίοι, όπως ονειρευόμουν όλα αυτά τα χρόνια, βλέπουν την VR ως κάτι που θέλουν απεγνωσμένα πριν γίνει κάτι που μπορούν να αντέξουν οικονομικά».

Ο ιδρυτής της Oculus εξηγεί τι έκανε η Apple σωστά και τι λάθος στο Vision Pro PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά της Apple

Στον κόσμο των διαμορφώσεων εξαρτημάτων, υπάρχουν πολύ λίγα πράγματα που πιάνουν τον Luckey απροετοίμαστο, αν και το δεμένο "puck" της μπαταρίας του Vision Pro ήταν επιλογή που εξέπληξε λίγο τον ιδρυτή της Oculus. Όταν πρόκειται για την απομάκρυνση του βάρους από το κεφάλι του χρήστη, ο Luckey λέει ότι η αποστολή μιας μπαταρίας ήταν ο «σωστός τρόπος για να κάνεις πράγματα».

«Ήμουν μεγάλος υποστηρικτής των [εξωτερικών μπαταριών] στο Oculus, αλλά δυστυχώς ήταν μια μάχη που έχασα στα χρόνια που έπεφταν, και η [Oculus] έβαλε όλες τις μπαταρίες, όλη την επεξεργασία στα ίδια τα ακουστικά. Και όχι μόνο in το ακουστικό, αλλά στο μπροστά από το ακουστικό η ίδια, η οποία αυξάνει σε τεράστιο βαθμό το βάρος του μπροστινού μέρους της συσκευής, το ασύμμετρο φορτίο ροπής… δεν είναι καλή απόφαση.”

Μία από τις κατευθύνσεις της οποίας ο Luckey δεν είναι λάτρης της Apple: τα χειριστήρια, ή μάλλον, η έλλειψή τους. Το Vision Pro έχει ρυθμιστεί να αποστέλλεται χωρίς κανένα είδος ελεγκτή κίνησης VR, πράγμα που σημαίνει ότι οι προγραμματιστές θα πρέπει να στοχεύσουν την παρακολούθηση χεριών και ματιών ως τις κύριες μεθόδους εισαγωγής.

«Δεν είναι μυστικό ότι είμαι μεγάλος οπαδός της εισαγωγής εικονικής πραγματικότητας και νομίζω ότι αυτό είναι πιθανώς ένα από τα πράγματα που θα έκανα διαφορετικά από την Apple. Από την άλλη πλευρά, έχουν ένα σχέδιο για την είσοδο VR που ξεπερνά τις εισόδους μόνο με το δάχτυλο [κλικ]. Ακολουθούν μια εστιασμένη προσέγγιση μάρκετινγκ, αλλά νομίζω ότι έχουν ένα ευρύτερο όραμα για το μέλλον από το οτιδήποτε είναι απλά μάτια και δάχτυλα».

Ο Luckey υποστηρίζει την απόφαση της εταιρείας να χωρίσει το σετ μικροφώνου-ακουστικού σε μια συσκευή που φοριέται με το κεφάλι όχι μόνο για το Vision Pro στο εγγύς μέλλον, αλλά και για μελλοντικές επαναλήψεις της συσκευής, που πιθανότατα θα χρειαστούν περισσότερες μπαταρίες, επεξεργασία και κεραίες. Ο καθορισμός αυτών των προσδοκιών τώρα για μια διαχωρισμένη διαμόρφωση θα μπορούσε να βοηθήσει την Apple να κινηθεί πιο ελαφριά και πιο λεπτή στα εξαρτήματα που φοριούνται στο κεφάλι και να μην αντιμετωπίσει ποτέ τα προβλήματα εξισορρόπησης της περιφέρειας και του βάρους που παρατηρούνται στα όλα σε ένα, αυτόνομα ακουστικά του σήμερα.

Τελικά, αν ο μέσος άνθρωπος θα φορέσει τέτοια πράγματα στο μέλλον θα καταλήξει τελικά σε έξυπνο μάρκετινγκ, υποστηρίζει ο Luckey, καθώς είναι απολύτως δυνατό να αδυνατίσουμε σε πιο λεπτή μορφή, αλλά οι συσκευές μπορεί να μην είναι σχεδόν τόσο λειτουργικές σε μεγέθη μικρότερα από «Χονδρά γυαλιά ηλίου». Για τον Luckey, εταιρείες όπως η Apple κόβουν τη δουλειά τους όταν πρόκειται για την κανονικοποίηση αυτών των ακουστικών AR/VR στο εγγύς μέλλον, και η Apple σίγουρα θα βάλει τις συσκευές της στα κεφάλια των «σωστών διασημοτήτων, των σωστών επιρροών». εν τω μεταξύ.

Μπορείτε να δείτε το πλήρες κλιπ 15 λεπτών όπου ο Luckey μιλά για τις σκέψεις του για το Apple Vision Pro παρακάτω:

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR