Η εικονική πραγματικότητα (VR) υπήρξε ένα καυτό θέμα στα μέσα μαζικής ενημέρωσης και στον τομέα της τεχνολογίας τα τελευταία δύο χρόνια, αλλά πρόκειται να φτάσει σε ένα νέο επίπεδο φήμης, χάρη στο διεθνές βιβλίο με τις καλύτερες πωλήσεις Ready Player One (2011) του συγγραφέα Ernest Cline, και προσαρμογή ταινιών από τον βραβευμένο σκηνοθέτη, Steven Spielberg, που κάνει πρεμιέρα στα θέατρα σήμερα. ο Έτοιμος παίκτης ένα (RPO) το μυθιστόρημα αναφέρεται συχνά από ειδικούς του κλάδου ως μία από τις κορυφαίες συστάσεις για τις λίστες βιβλίων που σχετίζονται με την εικονική πραγματικότητα. Το βασικό σκηνικό της ιστορίας είναι ένας κόσμος όπου το VR είναι συνυφασμένο με κάθε πτυχή της καθημερινής μας ζωής, αυτό που αποκαλώ «VR-First μέλλον». Ο RPO παρακολουθεί τις περιπέτειες ενός εφήβου και των φίλων του καθώς ξεπερνούν τις ανείπωτες προκλήσεις στην προσπάθειά τους να κερδίσουν έναν παγκόσμιο διαδικτυακό διαγωνισμό καθαριστή και το τεράστιο βραβείο του.
Άρθρο επισκεπτών από τον Alvin Wang Graylin
Ο Alvin Wang Graylin είναι ο πρόεδρος της Κίνας της Ζωές στην HTC ηγείται όλων των πτυχών της επιχείρησης Vive / VR στην περιοχή. Είναι επίσης Αντιπρόεδρος της 300μελούς εταιρείας Βιομηχανία της Συμμαχίας Εικονικής Πραγματικότητας, Πρόεδρος των 15 δισεκατομμυρίων δολαρίων Εικονική πραγματικότητα Venture Capital Alliance, και επιβλέπει το Vive X Επιταχυντής VR στην Ασία. Είχε πάνω από 22 χρόνια εμπειρίας στη διοίκηση επιχειρήσεων στον κλάδο της τεχνολογίας, συμπεριλαμβανομένων 15 χρόνων που δραστηριοποιούνται στην Ευρύτερη Κίνα. Πριν από την HTC, ο Graylin ήταν ένας σειριακός επιχειρηματίας, έχοντας ιδρύσει τέσσερις νεοσύστατες επιχειρήσεις σε χώρους κινητής τηλεφωνίας και διαδικτύου, που κάλυπταν κοινωνικά κινητά, adtech, αναζήτηση, μεγάλα δεδομένα και ψηφιακά μέσα. Επιπλέον, κατείχε ρόλους P&L σε πολλές δημόσιες εταιρείες.
Σημείωση: Το Vive είναι το επίσημος συνεργάτης VR για την επερχόμενη ταινία Ready Player One.
Ενημέρωση (3 / 29 / 18): Με τη σημερινή πρεμιέρα του Έτοιμος παίκτης ένα ταινία, ο Graylin έχει προσθέσει κάποιες επιπλέον σκέψεις σε αυτό το άρθρο, που δημοσιεύτηκε αρχικά τον Αύγουστο του 2017, μετά την προβολή της ταινίας.
Ήμουν αρκετά τυχερός που έχω πρόσβαση για να δω την πρώιμη προεπισκόπηση της ταινίας πριν από μερικές ημέρες και χαίρομαι που αναφέρω ότι είναι μια υπέροχη ταινία που κρατά το κοινό στην άκρη των καθισμάτων τους για πάνω από δύο ώρες. Αρχικά με ανησυχούσε λίγο ότι οι εκτενείς αναφορές στην αμερικανική ποπ κουλτούρα της δεκαετίας του '80 και περίπλοκα θέματα που σχετίζονται με την τεχνολογία θα κάνουν την ταινία δύσκολο να εκτιμηθεί για το παγκόσμιο κοινό, αλλά ο Σπίλμπεργκ δούλεψε ξανά τη μαγεία του και βρήκε τρόπους να την προσελκύσει στο κοινό των όλες τις ηλικίες και τους πολιτισμούς. Ακόμα και το βράδυ της προεπισκόπησης της ταινίας στο Πεκίνο, το κοινό φάνηκε να πανηγυρίζει και να γελάει όλες τις κατάλληλες στιγμές, και κάθε πρόσωπο που βγαίνει από τον κινηματογράφο έφερε μεγάλα χαμόγελα.
Ο αντίκτυπος αυτής της ταινίας θα ξεπεράσει ένα διασκεδαστικό βράδυ για το κοινό. Θα προχωρήσει πολύ στο να κάνει το VR καλύτερα κατανοητό από το ευρύ κοινό σε όλο τον κόσμο και, εξίσου σημαντικό, θα βοηθήσει στην ομαλοποίηση των ακουστικών VR. Είμαι βέβαιος ότι οι πραγματικές συσκευές VR του 2045 θα είναι πολύ λιγότερο ογκώδεις από ό, τι απεικονίζεται στην ταινία, αλλά στην πραγματικότητα χαίρομαι που ο Σπίλμπεργκ αποφάσισε να χρησιμοποιήσει περισσότερους σημερινούς παράγοντες μορφής στην ταινία, καθώς αυτό θα βοηθήσει τους γενικούς καταναλωτές να σχετίζονται καλύτερα και να αποδεχτούν τρέχουσες συσκευές. Είμαι ενθουσιασμένος που βλέπω πώς η RPO θα αλλάξει την πορεία ανάπτυξης / υιοθέτησης της βιομηχανίας VR. Για όσους έχουν παρακολουθήσει μόνο την ταινία, αλλά δεν έχουν διαβάσει το βιβλίο, θα συνιστούσα να επιστρέψω και να το διαβάσω για να πάρετε μια βαθύτερη προβολή. Και τα δύο είναι ευχάριστα με διαφορετικούς τρόπους.
Αν και μερικοί θα περιέγραφαν τον κόσμο του 2045 που απεικονίζεται στο RPO ως λίγο ζοφερό ή δυστοπικό, θα υποστήριζα ότι υπάρχουν πολλά θετικά μαθήματα που μπορούμε να αντλήσουμε από αυτόν τον ορατό μελλοντικό κόσμο που θα πρέπει να μας δώσει ελπίδα και καθοδήγηση. Στην πραγματικότητα, ζήτησα από όλους στην ομάδα του China Vive να διαβάσουν το βιβλίο RPO και ότι το τμήμα Ανθρώπινου Δυναμικού μας δίνει σε όλο το νέο προσωπικό ένα αντίγραφο του βιβλίου, καθώς υπάρχουν τόσες πολλές σχετικές έννοιες και περιπτώσεις χρήσης που πιστεύω ότι όλοι μπορούν να επωφεληθούν. Δεδομένου ότι είναι μια φανταστική ιστορία που γράφεται περισσότερο για να διασκεδάσει παρά να εκπαιδεύσει, υπάρχουν ορισμένες τεχνικές λεπτομέρειες με τις οποίες ενδέχεται να μην συμφωνώ πλήρως, οπότε ας μην πάρουμε όλο το περιεχόμενο πολύ κυριολεκτικά, όπως κάποιοι τεχνικοί αναγνώστες έχουν την τάση να κάνουν. Συνολικά, το RPO είναι εκπληκτικά διορατικό για ένα μυθιστόρημα σχετικά με μια τεχνολογία που έχει τη δυνατότητα να δημιουργήσει πραγματικά μετασχηματιστικό αντίκτυπο στη μελλοντική μας ζωή.
Ήμουν για πρώτη φορά εκτεθειμένος σε VR πριν από 25 χρόνια και ως οι περισσότεροι συμμετείχαν στο Εργαστήριο HIT, είδαμε τις δυνατότητές του από την πρώτη μας εμπειρία. Τα τελευταία 1.5 χρόνια στους τρέχοντες ρόλους μου με ΖΩΝΤΑΝΑ, Vive X, IVRA και VRVCAΕίχα την ευκαιρία να αξιολογήσω εκατοντάδες συναρπαστικά προϊόντα / περιεχόμενο υπολογιστών, να εξετάσω χιλιάδες εταιρείες εκκίνησης εικονικής πραγματικότητας και να δώσω έκθεση στον μακροπρόθεσμο χάρτη πορείας της βιομηχανίας. Προσπάθησα να λάβω υπόψη μου αυτά τα μαθήματα όταν έδωσα τα δεδομένα μου από την ιστορία του RPO. Αυτό το βιβλίο και οι μελλοντικές προσαρμογές του σε άλλα μέσα θα κάνουν την έννοια της VR προσιτή για ένα μαζικό κοινό, με τη σειρά της να συμβάλει στην ευρεία κατανόηση της VR στο ευρύ κοινό.
RPO θα κάνει για VR τι Avatar (2009) έκανε για το 3D γενικά. Μια μορφή του μέλλοντος "VR-First" από το βιβλίο θα γίνει πραγματικότητα στο όχι πολύ μακρινό μέλλον και το RPO θα διαδραματίσει καθοριστικό ρόλο στην επιτάχυνση της υλοποίησής του. Ποια μορφή του μέλλοντος επιτυγχάνεται τελικά εξαρτάται τελικά από εμάς ως λαός και πώς αποφασίζουμε να αξιοποιήσουμε τις δυνατότητες αυτής της ανατρεπτικής τεχνολογίας.
Για να βοηθήσουμε τόσο την εσωτερική μας ομάδα όσο και το ευρύτερο κοινό να κατανοήσουν καλύτερα τα πράγματα από την ιστορία, εδώ είναι η περίληψη των βασικών σημείων του βιβλίου που μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε για να καθοδηγήσουμε τις ενέργειές μας στο εγγύς έως το μεσοπρόθεσμο διάστημα για να δημιουργήσουμε ένα πιο θετικό μέλλον. Μπορεί επίσης να χρησιμοποιηθεί ως οδηγός για την ανάδειξη πιθανών επιχειρηματικών ευκαιριών για νέους επιχειρηματίες VR. Αυτή η λίστα δεν προορίζεται να είναι εξαντλητική, είναι μόνο αυτές που ήθελα να επισημάνω αυτήν τη στιγμή. Καλωσορίζω όλους τους αναγνώστες να προσθέσουν άλλα μαθήματα που πιστεύουν ότι αξίζουν στην ενότητα σχολίων.
Spoiler Alert: Έχω προσπαθήσει να κάνω αναφορές βιβλίων αρκετά ασαφείς για να μην αποκαλύψω την πλοκή του βιβλίου σε αυτές τις εκμάθηση, αλλά μπορεί να παρέχει συμβουλές για την πλοκή. Έτσι, εάν θέλετε μια καθαρή εμπειρία ανάγνωσης του βιβλίου, καλύτερα να διαβάσετε το βιβλίο πριν διαβάσετε το υπόλοιπο αυτού του άρθρου.
16 βασικές επιλογές από το Ready Player One Novel
1. Θα εξαρτηθούμε περισσότερο από συσκευές VR από ό, τι τα τηλέφωνά μας σήμερα
Είναι ξεκάθαρο από την ιστορία πώς το VR μπορεί να εφαρμοστεί σε όλες τις πτυχές της ζωής μας, από την εργασία στο σχολείο έως το παιχνίδι, και είναι το βασικό σημείο πρόσβασης σε όλες τις πληροφορίες που θα χρειαζόμασταν ποτέ. Δεδομένου ότι ουσιαστικά δεν αναφέρονται άλλες συσκευές στο βιβλίο, δείχνει τη δυνατότητα για έναν μελλοντικό κόσμο να έχει αντικαταστήσει όλες τις άλλες οθόνες / διεπαφές με συσκευές VR. Για όσους δεν είναι ακόμη εξοικειωμένοι με το VR, ίσως αξίζει τον κόπο σας και την οικογένειά σας να βρείτε μια στοά VR για να δοκιμάσετε κάποια VR προηγμένης τεχνολογίας ή τουλάχιστον να πάρετε ένα κέλυφος VR για να εξοικειωθείτε με το VR χαμηλού επιπέδου.
2. Το VR μπορεί να διαδραματίσει μεγαλύτερο ρόλο στη μελλοντική μας ζωή από το AR
Πολλοί αναλυτές έχουν προβλέψει ότι οι εφαρμογές AR θα μπορούσαν να ξεπεράσουν το VR στο μέλλον. Πιστεύω ότι οι δύο τεχνολογίες θα συγχωνευτούν φυσικά με την πάροδο του χρόνου σε μια ολοκληρωμένη εμπειρία που υλοποιείται σε μία μόνο συσκευή, οπότε δεν υπάρχει πραγματική ανάγκη να οριοθετηθεί τόσο καθαρά. Ορισμένες συσκευές VR πρώιμης τεχνολογίας διαθέτουν ήδη ενσωματωμένες τέτοιες δυνατότητες. Ωστόσο, είναι αξιοσημείωτο ότι στο βιβλίο αναφέρθηκαν πολύ λίγες περιπτώσεις χρήσης τύπου AR. Αυτό έχει νόημα όταν οι περισσότεροι άνθρωποι σε ένα VR-πρώτο μέλλον μπορούν να ζήσουν ένα μεγάλο μέρος της ζωής τους χωρίς να εγκαταλείψουν τα σπίτια τους, η εξάρτησή τους από τις εφαρμογές AR θα είναι στην πραγματικότητα λιγότερο συχνή από τις απαιτήσεις VR. Οι προγραμματιστές θα πρέπει να αφιερώσουν λίγο χρόνο για να αρχίσουν να σκέφτονται πώς μπορούν να εφαρμοστούν οι έννοιες και η τεχνολογία AR για να βελτιώσουν τις εμπειρίες εικονικής πραγματικότητας και το αντίστροφο.
3. Οι ταχύτητες δικτύου και η ικανότητα υπολογιστικού νέφους θα είναι η βασική χρησιμότητα του μέλλοντος
Σε έναν κόσμο όπου οι περισσότερες αλληλεπιδράσεις μας με τον κόσμο πραγματοποιούνται μέσω μιας συσκευής VR, οι ταχύτητες σύνδεσης / υπολογισμού θα επηρεάσουν τη ζωή μας περισσότερο από άλλα βοηθητικά προγράμματα που μας ενδιαφέρουν σήμερα, δηλαδή νερό, φυσικό αέριο, ηλεκτρικό ρεύμα. Τα αγροκτήματα 5G, fiber-to-the-home και server θα είναι όλο και πιο σημαντικά για την καθημερινή μας ζωή. Στην πραγματικότητα, χωρίς πολλαπλασιασμό VR, η ώθηση για αυτές τις δυνατότητες γίνεται πολύ μικρότερη. Σε αυτόν τον μελλοντικό κόσμο, θα προτιμούμε να είμαστε χωρίς νερό ή αέριο για μια ώρα έναντι απ 'ότι χωρίς συνεχή σύνδεση υψηλής ταχύτητας. Οι νεοσύστατες εταιρείες που αναζητούν δυνατότητες υπολογιστικού νέφους που αξιοποιούν πλήρως τους επερχόμενους σωλήνες δεδομένων γρήγορης / γρήγορης μεταφοράς δεδομένων για την παροχή καινοτόμων υπηρεσιών θα μπορούσαν να αποκομίσουν τεράστιες ανταμοιβές στο μέλλον.
4. Όλοι θα γίνουν «Παίκτες» και η παρακολούθηση ροών παιχνιδιών θα είναι μια σημαντική πάροδο του χρόνου
Σύμφωνα με Η πρόσφατη έκθεση Διαδικτύου της Mary Meeker, το 1995 υπήρχαν 100 εκατομμύρια παίκτες, και σήμερα, υπάρχουν 2.6 δισεκατομμύρια. Στο πρώτο VR μέλλον, μεγάλο μέρος της ζωής μας θα έχει «gamified» σε έναν εικονικό κόσμο και ουσιαστικά όλοι θα είμαστε παίκτες. Τα παιχνίδια σήμερα θεωρούνται συχνά ως δραστηριότητα που σπαταλάει χρόνους και παράγει μικρή οικονομική αξία. Στο VR-First μέλλον, αυτό δεν συμβαίνει πλέον όταν η τυχερή εργασία και η εκπαίδευση μπορούν να κάνουν τη σταδιοδρομία μας πιο ευχάριστη και να βοηθήσουν στη χρήση να μάθουν με νέους τρόπους.
Τα ηλεκτρονικά αθλήματα έχουν γίνει φαινόμενο τα τελευταία χρόνια και κερδίζει δυναμική καθώς όλο και περισσότεροι άνθρωποι ξοδεύουν το χρόνο τους παίζοντας διαδικτυακά παιχνίδια και παρακολουθώντας άλλους να ανταγωνίζονται για μεγάλα χρηματικά έπαθλα. Στο βιβλίο, ολόκληρη η ιστορία ξεδιπλώνεται γύρω από το παιχνίδι του μεγαλύτερου παιχνιδιού e-sport που μπορεί να φανταστεί κανείς, όπου ουσιαστικά ολόκληρος ο κόσμος παίζει ένα μόνο παιχνίδι σε μια προσπάθεια να κερδίσει το απόλυτο βραβείο και εκατοντάδες εκατομμύρια χρήστες παρακολουθούν ενημερώσεις σε πραγματικό χρόνο μέσω ζωντανές ροές παιχνιδιών. Τα avatar αθλητών του ηλεκτρονικού αθλητισμού θα γίνουν πιο διάσημα από τις διασημότητες του πραγματικού κόσμου. Στην πραγματικότητα, ο VR-First κόσμος, τα πιο διάσημα αστέρια του μέλλοντος, μπορεί να μην είναι καν πραγματικοί άνθρωποι.
5. Τα εικονικά σχολεία θα εκδημοκρατίσουν την εκπαίδευση υψηλής ποιότητας στον κόσμο
Πιστεύω βαθιά ότι το εκπαιδευτικό μας μοντέλο μπορεί να φέρει επανάσταση μέσω της τεχνολογίας εικονικής πραγματικότητας και της ποιοτικής εκπαίδευσης που καθίσταται παγκοσμίως προσβάσιμη. Η ποιότητα και η ποσότητα της εκπαίδευσης έχουν συνδεθεί άμεσα με την επιτυχία και το εισόδημα της σταδιοδρομίας κάποιου. Στο VR-First μέλλον, κάθε παιδί (και ενήλικας) θα έχει πρόσβαση στο καλύτερο σχολείο / εκπαιδευτικούς. Ο πλανήτης Ludus όπου όλα τα παιδιά μπορούν να έχουν πρόσβαση σε ποιοτική εκπαίδευση μέσω VR είναι ένα πιθανό μοντέλο που έχει νόημα. Οι κυβερνήσεις που παρέχουν δωρεάν εξοπλισμό εικονικής πραγματικότητας σε όλους τους μαθητές σε όλο τον κόσμο για να μάθουν σε εικονικά σχολεία μπορεί στην πραγματικότητα να είναι πολύ πιο οικονομικά από τη λειτουργία φυσικών σχολών σε όλο τον κόσμο. Έχουν ήδη δείξει μελέτες Το VR μπορεί να βοηθήσει τα παιδιά να μάθουν περισσότερα και να διατηρήσουν τις πληροφορίες περισσότερο έναντι της παραδοσιακής διδασκαλίας. Η Vive συνεργάζεται ήδη με εκατοντάδες σχολεία και πανεπιστήμια σε όλο τον κόσμο για να δοκιμάσει τις εκπαιδευτικές μεθόδους VR, καθώς και να δημιουργήσει εργαλεία και περιεχόμενο που εστιάζει στην εκπαίδευση. Οι διαχειριστές σχολείων και οι κυβερνήσεις πρέπει να αρχίσουν να εξετάζουν πώς να αξιοποιήσουν καλύτερα το VR για να διδάξουν τις μελλοντικές γενιές μας τώρα.
6. Η απομακρυσμένη εργασία μέσω VR θα γίνει ο κανόνας
Τα περισσότερα σενάρια εργασίας και συνάντησης που περιγράφονται στο βιβλίο πραγματοποιήθηκαν σε εξοπλισμό VR. Αν και αναφέρθηκαν τα φυσικά γραφεία για ορισμένες εταιρείες, δεδομένου ότι όλες οι πραγματικές διαπροσωπικές αλληλεπιδράσεις έγιναν πραγματικά στον εικονικό κόσμο, μπορούμε να συμπεράνουμε ότι η φυσική ανάγκη να είμαστε στο γραφείο δεν υπάρχει στην πραγματικότητα για τις περισσότερες περιπτώσεις. Σκεφτείτε πόσο χρόνο μπορούμε να ανακτήσουμε στις μέρες μας, εξαλείφοντας την ανάγκη για μετακινήσεις και επαγγελματικά ταξίδια. Ακόμα και σήμερα, πολλές βιομηχανίες όπως ο σχεδιασμός, η μηχανική και η υγειονομική περίθαλψη έχουν ήδη δείξει σημαντικές αυξήσεις στην παραγωγικότητα πραγματοποιώντας ένα σημαντικό μέρος της εργασίας τους στο VR.
7. Το VR μπορεί να εξαλείψει τα κενά ανισότητας φυλών και φύλων
Στο βιβλίο, ένας από τους χαρακτήρες συγκαλύπτει τη φυλή και το φύλο του επιλέγοντας μια απαράμιλλη εμφάνιση στο επιλεγμένο avatar σε μια προσπάθεια να αποφευχθούν οι έμφυτες αρνητικές προκαταλήψεις που υπάρχουν στην κοινωνία μας. Όταν οι περισσότερες από τις αλληλεπιδράσεις μας με άλλους πραγματοποιούνται μέσω των ειδώλων μας, μπορούμε πραγματικά να επιτρέψουμε στους ανθρώπους να κριθούν αποκλειστικά για τη δημιουργικότητα και τη διάνοια μας έναντι των φυσικών χαρακτηριστικών ή της κοινωνικής μας κατάστασης. Στον κόσμο μας σήμερα, οι γυναίκες και οι μειονότητες κερδίζουν γενικά ~ 20% λιγότερα για τον ίδιο ρόλο. Στο μέλλον VR-First, αυτό δεν πρέπει να είναι.
8. Η συλλογή εμπειριών και πρόσβασης θα είναι πιο σημαντική από τη συλλογή πλούτου
Όταν μπορούμε να έχουμε όποια ζωή θέλουμε στον εικονικό κόσμο, η συλλογή φυσικών αγαθών καθίσταται λιγότερο σημαντική και το ίδιο και η συγκέντρωση νομισματικού πλούτου. Αυτό που επηρεάζει την προσωπική ή κοινωνική μας κατάσταση στο VR-First μέλλον θα είναι το επίπεδο εμπειρίας μας που θα μας παρέχει μεγαλύτερη επιρροή και πρόσβαση. Ακόμα και στον τρέχοντα κόσμο, γιατί να μην λάβετε καθοδήγηση από το μέλλον και να ξοδέψετε περισσότερο χρόνο / χρήμα για εμπειρίες ζωής έναντι υλικών αγαθών.
9. Το εικονικό νόμισμα θα γίνει πιο σχετικό με τη ζωή μας από το παραδοσιακό νόμισμα
Τα μετρητά σήμερα καθίστανται ήδη ξεπερασμένα σε μέρη όπως η Κίνα όπου μπορείτε να ζήσετε αποτελεσματικά πλήρως μόνο μέσω πληρωμής μέσω κινητού. Στο πρώτο VR μέλλον, το ίδιο το παραδοσιακό εθνικό νόμισμα μπορεί επίσης να εξαφανιστεί εντελώς στην καθημερινή μας ζωή, αντικαθιστώντας από εντελώς ψηφιακά νομίσματα όπως το bitcoin. Αυτό το μέλλον θα έρθει πολύ πιο γρήγορα από ό, τι πιστεύουμε και θα δημιουργήσει τεράστιες ευκαιρίες για επιχειρηματίες στον κόσμο της fintech.
10. Μια τεράστια οικονομία έρχεται για εικονικά αγαθά και υπηρεσίες
Καθώς ο χρόνος που ξοδεύουμε μετακινείται όλο και περισσότερο από τον φυσικό κόσμο στον εικονικό κόσμο, τα εικονικά αντικείμενα και οι υπηρεσίες θα γίνουν ένα πολύ μεγαλύτερο μέρος της ζωής μας. Τα χρήματα που ξοδεύουμε σήμερα για ταξίδια, ψυχαγωγία, εκπαίδευση, μεταφορές, ενδύματα κ.λπ. θα μεταφερθούν σε μεγάλο βαθμό στην εικονική οικονομία. Παραδείγματα τέτοιων περιπτώσεων αναφέρονται συχνά στο βιβλίο όπου οι χρήστες έπρεπε να πληρώσουν για εικονικά ταξίδια ή να αγοράσουν εικονικές δυνάμεις. Βλέπουμε ήδη αυτήν την τάση να συμβαίνει ήδη σήμερα, όπου οι σκληροπυρηνικοί παίκτες και τα είδη κοινού ζωντανής ροής διαθέτουν μεγάλο μέρος της διακριτικής τους δαπάνης για εικονικά αγαθά / υπηρεσίες.
11. Η παράδοση φαγητού στο σπίτι μπορεί να γίνει ο πιο συνηθισμένος τρόπος για φαγητό
Ακόμα και όταν περνάμε το μεγαλύτερο μέρος του χρόνου μας στον εικονικό κόσμο, υπάρχει ένα φυσικό πράγμα που πρέπει ακόμα να κάνουμε, να φάμε! Καθώς τα σπίτια μας γίνονται μικρότερα και η ανάγκη για έξοδο μειώνεται, η ανάγκη παράδοσης φαγητού θα αυξηθεί δραματικά. Στην πρόσφατη έκθεση της Mary Meeker, ανέφερε ότι η παράδοση εγχώριων φαγητών στις ΗΠΑ αυξήθηκε κατά 45% YoY και στην Κίνα, ο αριθμός αυτός είναι ακόμη υψηλότερος, όπου στις περισσότερες πόλεις, οι πελάτες μπορούν να λάβουν ουσιαστικά δωρεάν παράδοση φαγητού από οποιοδήποτε εστιατόριο σε περίπου 30 λεπτά. Έχω παραδώσει το δείπνο μου περισσότερο από το 50% του χρόνου που είμαι πραγματικά στο Πεκίνο. Η παράδοση φαγητού υψηλής ταχύτητας χαμηλού κόστους μπορεί να είναι μια ευκαιρία παγκοσμίως.
12. Οι πλατφόρμες εικονικής πραγματικότητας πρέπει να διαθέτουν ασφαλείς φρουρούς για τη διαχείριση της σωματικής υγείας σε μελλοντικά συστήματα
Καθώς οι χρήστες περνούν περισσότερες από τις μέρες τους στον εικονικό κόσμο, πολλοί θα ανησυχούν ότι θα υπάρξουν αρνητικές συνέπειες για την υγεία. Στο βιβλίο, ο Wade ενεργοποιεί μια λειτουργία συστήματος που απαιτεί από τους χρήστες να κάνουν επαρκείς σωματικές ασκήσεις προτού μπορέσουν να συνδεθούν στην εξέδρα VR του. Αυτό το είδος δυνατότητας είναι λιγότερο απαραίτητο με σύστημα VR σε κλίμακα δωματίου όπως το Vive, το οποίο παρέχει ήδη μεγάλη δραστηριότητα, αλλά σίγουρα θα υπάρχει ανάγκη αγοράς με την πάροδο του χρόνου για τέτοιες λειτουργίες. Λαμβάνοντας υπόψη όλους τους αισθητήρες και τα φορητά που θα ενσωματωθούν σε συσκευές VR τα επόμενα χρόνια, θα είναι αρκετά εύκολο για τα συστήματα να διασφαλίσουν έξυπνα ότι οι χρήστες έχουν τόσο ευχάριστη όσο και υγιή εμπειρία.
13. Το VR μπορεί να κάνει τη φυσική απόσταση άσχετη στην καθημερινή μας ζωή. Οι ντόπιοι VR μπορεί να μην συναντήσουν ποτέ τους καλύτερους φίλους τους αυτοπροσώπως
Κατά τη διάρκεια της πλειονότητας του βιβλίου, όλοι οι κύριοι χαρακτήρες εντοπίστηκαν φυσικά μεταξύ τους, και ορισμένοι ήταν ακόμη και συνεχώς κινητοί στον φυσικό κόσμο. Ωστόσο, στον εικονικό κόσμο, οι αλληλεπιδράσεις τους ήταν απρόσκοπτες και οι σχέσεις δεν επηρεάστηκαν. Το να είμαστε σε θέση να ζούμε, να εργαζόμαστε ή να σπουδάζουμε αποτελεσματικά από οποιαδήποτε τοποθεσία μας δίνει μια νέα ελευθερία που δεν μας έδωσε ποτέ στο παρελθόν. Αυτό θα έχει δραματικό αντίκτυπο στην αγορά ακινήτων, καθώς η τοποθεσία δεν θα είναι πλέον ο βασικός παράγοντας για την επιλογή σπιτιού ή γραφείου.
Στο βιβλίο, οι καλύτεροι φίλοι και ακόμη και τα αδέλφια δεν είχαν συναντηθεί ποτέ αυτοπροσώπως, αλλά είχαν τις συναισθηματικές συνδέσεις που θα περιμέναμε από ανθρώπους που μεγάλωσαν μαζί. Στο VR-First μέλλον, οι διαπροσωπικές σχέσεις θα επαναπροσδιοριστούν καθώς χτίζουμε βαθιές φιλίες με βάση την ουσία των ψυχών των άλλων και τα ψηφιακά αρχεία της ζωής τους έναντι της φυσικής εμφάνισης / της κοινωνικής κατάστασης. Μπορούμε ήδη να δούμε αυτήν την τάση να συμβαίνει τώρα για online φιλίες που βασίζονται σε συνδέσεις σε κοινωνικά δίκτυα σε όλο τον κόσμο σήμερα.
14. Το απόρρητο και η ασφάλεια δεδομένων θα είναι ζωτικής σημασίας για να επιτρέψουν ένα αποδεκτό μέλλον VR-First
Το RPO περιγράφει έναν κόσμο όπου ουσιαστικά όλα τα δεδομένα των χρηστών διατηρούνται στο Διαδίκτυο κεντρικά και σχεδόν όλες οι αλληλεπιδράσεις με άλλα άτομα θα πραγματοποιούνται στο Διαδίκτυο και μπορούν να παρακολουθούνται. Σε έναν τέτοιο κόσμο, η ασφάλεια πληροφοριών και ο έλεγχος πρόσβασης καθίστανται ακόμη πιο κρίσιμοι από ποτέ. Η ταυτότητα avatar μας είναι το κλειδί μας για τον κόσμο και ο τρόπος με τον οποίο αυτό το ID ενσωματώνεται σε όλες τις πτυχές της ζωής μας δεν θα είναι εύκολο να επιλυθεί. Θα χρειαστούμε επίσης τη δυνατότητα δημιουργίας ανώνυμων ταυτοτήτων για να επιτρέψουμε στους χρήστες να χρησιμοποιούν με βεβαιότητα αυτό το κεντρικό σύστημα χωρίς να φοβούνται ότι θα παρακολουθούνται εν αγνοία ή κατάχρηση των προσωπικών μας δεδομένων. Αυτές είναι όλες οι ευκαιρίες για εταιρείες που έχουν επίγνωση της ασφάλειας σήμερα.
15. Το VR μπορεί να μειώσει το οικολογικό μας αποτύπωμα για να επιτρέψει ένα πιο βιώσιμο περιβάλλον
Καθώς ο πληθυσμός της γης συνεχίζει να αυξάνεται, οι φυσικοί μας πόροι συνεχίζουν να εξαντλούνται και το περιβάλλον μας επηρεάζει όλο και περισσότερο το κλίμα και την υγεία, είναι σαφές ότι πρέπει να γίνει κάτι. Η μαζική υιοθέτηση του VR μπορεί να προσφέρει μια μακροπρόθεσμη λύση για εμάς να μειώσουμε φυσικά τη διαρροή μας σε περιορισμένους πόρους. Θα χρειαζόμασταν λιγότερα ταξίδια, λιγότερες μετακινήσεις, μείωση της ανάγκης για τα περισσότερα κτίρια γραφείων, να ζούμε αποτελεσματικά σε μικρότερα σπίτια και να κατανεμηθούμε γεωγραφικά με τρόπο ώστε να μειώσουμε τις περιβαλλοντικές επιπτώσεις. Εάν επιτύχουμε αυτά τα πράγματα σε παγκόσμια κλίμακα, υπάρχει μια καλή πιθανότητα να αντιστρέψουμε τις ζημιές που κάναμε τα τελευταία εκατό χρόνια και να δημιουργήσουμε έναν πραγματικά βιώσιμο πλανήτη. Αν και στο βιβλίο, το παγκόσμιο περιβάλλον δεν ήταν σε καλή κατάσταση, εάν κάνουμε τις σωστές ενέργειες τα επόμενα 20-30 χρόνια, το πραγματικό μας μέλλον μπορεί να είναι πολύ διαφορετικό.
16. Ακόμη και σε έναν εικονικό κόσμο αφθονίας, οι άνθρωποι εξακολουθούν να έχουν ανάγκη για μεγαλύτερο σκοπό
Όταν φτάνουμε στον κόσμο του VR-First, φαίνεται ότι θα ικανοποιεί φαινομενικά τη φυσική ανθρώπινη επιθυμία για ευτυχία, δίνοντάς μας πρόσβαση σε οποιαδήποτε εμπειρία / αντικείμενο που μπορούμε να ονειρευτούμε, αλλά σαφώς ο πληθυσμός του μέλλοντος του RPO δεν ήταν ακόμη ικανοποιημένος. Χρειάστηκαν την αναζήτηση στην ιστορία για να προωθηθούν. Οι άνθρωποι διαφέρουν από άλλα ζώα στο ότι αγωνιζόμαστε για κάτι περισσότερο από την επιβίωση και την υπέρ-δημιουργία. Πρέπει να έχουμε μια αίσθηση του σκοπού και αυτός είναι ο σκοπός που μας οδηγεί να υπερέχουμε και να πετύχουμε περισσότερα. Προκαλώ όλους εκείνους που διαβάζουν αυτό το άρθρο να συμμετάσχουν στην πραγματοποίηση ενός θετικού VR-First κόσμου και να δώσουμε στις μελλοντικές γενιές μας έναν πλανήτη για τον οποίο μπορούμε όλοι να είμαστε υπερήφανοι. Είτε το μέλλον είναι ουτοπικό είτε δυστοπικό, είναι πραγματικά στα χέρια μας.
Ο ορθοστάτης Ο Πρόεδρος της Vive China μοιράζεται 16 μαθήματα για ένα πρώτο μέλλον VR από το "Ready Player One" εμφανίστηκε για πρώτη φορά σε Δρόμος προς VR.
- Coinsmart. Το καλύτερο ανταλλακτήριο Bitcoin και Crypto στην Ευρώπη.
- Platoblockchain. Web3 Metaverse Intelligence. Ενισχύθηκε η γνώση. ΕΛΕΥΘΕΡΗ ΠΡΟΣΒΑΣΗ.
- CryptoHawk. Ραντάρ Altcoin. Δωρεάν δοκιμή.
- Πηγή: https://www.roadtovr.com/16-lessons-for-vr-first-future-ready-player-one-vive-china-president-alvin-wang-graylin/
- "
- &
- 10
- 100
- 15 χρόνια
- 3d
- 5G
- a
- ικανότητα
- ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ
- Απόλυτος
- αφθονία
- επιταχύνοντας
- επιταχυντής
- πρόσβαση
- προσιτός
- Λογαριασμός
- Κατορθώνω
- γνωστός
- ενεργειών
- ενεργός
- δραστηριότητα
- Προσαρμογές
- προστιθέμενη
- Πρόσθετος
- διαχειριστές
- Υιοθεσία
- Όλα
- όλες τις ηλικίες
- ήδη
- Αν και
- Αμερικανικη
- αγελάδων
- χώρια
- έφεση
- εφαρμογές
- εφαρμοσμένος
- AR
- Στοά
- γύρω
- άρθρο
- Ασία
- ακροατήριο
- ακροάσεις
- Αύγουστος
- avatar
- Avatars
- επίγνωση
- γίνονται
- να γίνει
- πριν
- Πεκίνο
- είναι
- όφελος
- ΚΑΛΎΤΕΡΟΣ
- Πέρα
- Big Data
- μεγαλύτερος
- Δισεκατομμύριο
- Κομμάτι
- Bitcoin
- Αποκλεισμός
- σύνορο
- φέρω
- χτίζω
- Κτίριο
- ενσωματωμένο
- επιχείρηση
- αγορά
- κλήση
- Μπορεί να πάρει
- δυνατότητες
- Χωρητικότητα
- κεφάλαιο
- ο οποίος
- Σταδιοδρομία
- σταδιοδρομία
- περίπτωση
- περιπτώσεις
- Μετρητά
- διασημότητες
- κεντρική
- ορισμένες
- πρόκληση
- προκλήσεις
- αλλαγή
- χαρακτήρες
- παιδί
- Παιδιά
- Κίνα
- επιλέγονται
- Πόλεις
- Backup
- cloud computing
- Ελάτε
- ερχομός
- σχόλια
- Κοινός
- μετακίνηση
- Εταιρείες
- εταίρα
- ανταγωνίζονται
- ανταγωνισμός
- εντελώς
- συγκρότημα
- χρήση υπολογιστή
- έννοια
- ενδιαφερόμενος
- Διεξαγωγή
- Διασυνδέσεις
- Συνδεσιμότητα
- συνεχώς
- Καταναλωτές
- περιεχόμενο
- ΣΥΝΕΧΕΙΑ
- συνεχίζεται
- έλεγχος
- θα μπορούσε να
- Ζευγάρι
- κάλυμμα
- δημιουργία
- δημιουργικότητα
- κρίσιμης
- κουλτούρα
- νομίσματα
- Νόμισμα
- Ρεύμα
- Τη στιγμή
- Πελάτες
- καθημερινά
- ημερομηνία
- την ασφάλεια των δεδομένων
- ημέρα
- αποφάσισε
- βαθύς
- βαθύτερη
- παραδίδεται
- διανομή
- εξαρτώμενος
- περιγράφουν
- περιγράφεται
- Υπηρεσίες
- καθέκαστα
- προγραμματιστές
- συσκευή
- Συσκευές
- DID
- διαφέρω
- διαφορετικές
- ψηφιακό
- ψηφιακά νομίσματα
- Δείπνο
- κατευθείαν
- Διευθυντής
- διακριτική ευχέρεια
- Display
- αποδιοργανωτικός
- απόσταση
- διανέμονται
- Όχι
- δραματικά
- δραματικά
- όνειρο
- αυτοκίνητο
- κάθε
- Νωρίς
- κερδίζουν
- Οικονομικός
- οικονομία
- άκρη
- εκπαιδεύσει
- Εκπαίδευση
- εκπαιδευτικών
- αποτελεσματικά
- προσπάθεια
- ηλεκτρικής ενέργειας
- ενεργοποιήσετε
- Μηχανική
- Ψυχαγωγία
- Επιχειρηματία
- επιχειρηματίες
- Περιβάλλον
- περιβάλλοντος
- εξοπλισμός
- κατ 'ουσίαν,
- κ.λπ.
- απόγευμα
- όλοι
- παραδείγματα
- Excel
- ενθουσιασμένοι
- αναμένω
- εμπειρία
- Δραστηριοτητες
- εμπειρογνώμονες
- εκτεθειμένος
- εκτενής
- Πρόσωπο
- παράγοντες
- οικείος
- αγροκτήματα
- γρηγορότερα
- Χαρακτηριστικό
- Ταινία
- Τελικά
- fintech
- Όνομα
- εξής
- τροφή
- Ίχνος
- μορφή
- τυχερός
- Προς τα εμπρός
- Βρέθηκαν
- Ίδρυση
- Δωρεάν
- Ελευθερία
- από
- λειτουργία
- λειτουργίες
- μελλοντικός
- κερδίζει
- παιχνίδι
- Gamers
- Games
- GAS
- συγκέντρωση
- Φύλο
- General
- γενικά
- γενεών
- Δίνοντας
- Παγκόσμιο
- Παγκόσμια
- σφαίρα
- μετάβαση
- καλός
- εμπορεύματα
- Κυβέρνηση
- εξαιρετική
- μεγαλύτερη
- Grow
- Μεγαλώνοντας
- καθοδηγήσει
- συμβαίνω
- ευτυχισμένος
- που έχει
- Υγεία
- υγειονομική περίθαλψη
- ύψος
- βοήθεια
- βοήθεια
- εδώ
- Ψηλά
- υψηλότερο
- Επισημάνετε
- Αρχική
- ελπίζω
- Πως
- Πώς να
- Ωστόσο
- hr
- HTC
- HTTPS
- τεράστιος
- ανθρώπινος
- Οι άνθρωποι
- Εκατοντάδες
- Ταυτότητα
- εικόνα
- immersive
- Επίπτωση
- σημαντικό
- Συμπεριλαμβανομένου
- Εισόδημα
- Αυξάνουν
- όλο και περισσότερο
- βιομηχανίες
- βιομηχανία
- της βιομηχανίας
- επιρροή
- πληροφορίες
- την ασφάλεια των πληροφοριών
- έμφυτη
- καινοτόμες
- ενσωματωθεί
- διεθνώς
- Internet
- συμμετέχουν
- IT
- εαυτό
- Κλειδί
- παιδιά
- large
- μεγαλύτερος
- μεγαλύτερη
- που οδηγεί
- ΜΑΘΑΊΝΩ
- Επίπεδο
- Μόχλευση
- Περιωρισμένος
- Λιστα
- Λίστες
- λίγο
- ζω
- τοποθεσία
- Μακριά
- μακροπρόθεσμος
- κοιτάζοντας
- που
- μεγάλες
- Η πλειοψηφία
- κάνω
- Κατασκευή
- διαχείριση
- διαχείριση
- αγορά
- μαζική
- υλικό
- Εικόνες / Βίντεο
- συνάντηση
- που αναφέρθηκαν
- μέθοδοι
- εκατομμύριο
- εκατομμύρια
- Κινητό
- μοντέλο
- ορμή
- Νομισματικός
- χρήματα
- περισσότερο
- πλέον
- μετακινήσετε
- ταινία
- εθνικός
- Φυσικό
- Κοντά
- ανάγκες
- αρνητικός
- δίκτυο
- δίκτυα
- αριθμός
- πολυάριθμες
- απαρχαιωμένος
- προσφορά
- Office
- γραφεία
- διαδικτυακά (online)
- λειτουργίας
- Ευκαιρίες
- Ευκαιρία
- ΑΛΛΑ
- μέρος
- εταίρος
- Πληρωμή
- πληρωμή
- People
- person
- προσωπικός
- προσωπικά δεδομένα
- τηλέφωνα
- φυσικός
- Φυσικώς
- πιλότος
- πλανήτης
- Πλατφόρμες
- Δοκιμάστε να παίξετε
- παίχτης
- παιχνίδι
- Αφθονία
- Σημείο
- σημεία
- πληθυσμός
- θέση
- θετικός
- δυναμικού
- πρόεδρος
- Προβολή
- πρωταρχικός
- μυστικότητα
- βραβείο
- Πρόβλημα
- παραγωγικότητα
- υπερήφανος
- παρέχουν
- παρέχει
- χορήγηση
- δημόσιο
- σκοπός
- ποιότητα
- αναζήτηση
- Αγώνας
- αναγνώστες
- Ανάγνωση
- σε πραγματικό χρόνο
- Πραγματικότητα
- συνειδητοποίησα
- πρόσφατος
- συνιστώ
- αρχεία
- μείωση
- περιοχή
- Σχέσεις
- μακρινός
- απομακρυσμένη εργασία
- αντικατασταθούν
- αναφέρουν
- απαιτήσεις
- Απαιτεί
- Υποστηρικτικό υλικό
- ΠΕΡΙΦΕΡΕΙΑ
- εστιατόριο
- αντιστρέψει
- Ανταμοιβές
- εξέδρας
- οδικός χάρτης
- Ρόλος
- ένα ασφαλές
- ίδιο
- Κλίμακα
- Σχολείο
- Σχολεία
- αδιάλειπτη
- Αναζήτηση
- τομέας
- ασφάλεια
- αίσθηση
- Υπηρεσίες
- διάφοροι
- Φύλο
- Shape
- Μερίδια
- κέλυφος
- παρουσιάζεται
- σημαντικός
- ενιαίας
- So
- Μ.Κ.Δ
- κοινωνικά δίκτυα
- Κοινωνία
- στέρεο
- λύση
- SOLVE
- μερικοί
- κάτι
- χώρων
- ταχύτητες
- δαπανήσει
- Δαπάνες
- στέκεται
- Εκκίνηση
- εκκίνηση
- Startups
- Κατάσταση
- Ακόμη
- Ιστορία
- μετάδοση
- προσπαθώ
- μελέτες
- Μελέτη
- ουσία
- επιτυχία
- βιώσιμης
- σύστημα
- συστήματα
- Takeaways
- λήψη
- tech
- τεχνολογίας
- Τεχνικός
- Τεχνολογίες
- Τεχνολογία
- έφηβος
- Η
- ο κόσμος
- πράγμα
- πράγματα
- Σκέψη
- χιλιάδες
- ώρα
- φορές
- σήμερα
- μαζι
- εργαλεία
- κορυφή
- τοπικός
- Θέματα
- παραδοσιακός
- τροχιά
- Μεταμορφώστε
- μεταμορφωτικός
- μετάβαση
- μεταφορά
- ταξίδι
- τελικός
- καταλαβαίνω
- κατανόηση
- κατανοητή
- Πανεπιστήμια
- απαράμιλλος
- ανερχόμενος
- ενημερώσεις
- us
- χρήση
- Χρήστες
- επιχειρήσεις κοινής ωφέλειας
- χρησιμότητα
- χρησιμοποιώ
- αξία
- επιχείρηση
- επιχειρηματικά κεφάλαια
- Δες
- Πραγματικός
- εικονικό νόμισμα
- Εικονική πραγματικότητα
- εικονικός κόσμος
- vr
- ήθελε
- Ουάσιγκτον
- Νερό
- τρόπους
- Πλούτος
- wearables
- εβδομαδιαίος
- καλωσόρισμα
- Τι
- αν
- Ο ΟΠΟΊΟΣ
- Wikipedia
- νίκη
- νίκη
- χωρίς
- Εργασία
- εργάστηκαν
- εργαζόμενος
- κόσμος
- παγκόσμιος
- αξία
- θα
- χρόνια
- Σας