Συνέντευξη: Synth Riders Dev Plans Continued Updates

Συνέντευξη: Synth Riders Dev Plans Continued Updates

Η Synth Riders γιόρτασε πρόσφατα την πέμπτη επέτειό της, αλλά τι ακολουθεί για την Kluge Interactive; Συζητώντας την ιστορία του παιχνιδιού ρυθμού, το Final Fury και πολλά άλλα, διαβάστε για την πλήρη συνέντευξή μας:

Δεν υπάρχει τεράστιος αριθμός παιχνιδιών που μπορεί να υπερηφανεύεται για πέντε χρόνια υποστήριξης μετά την κυκλοφορία, ειδικά σε VR. Κάποιοι απλά δεν το χρειάζονται, καθώς είναι μια μοναδική εμπειρία, αλλά τα παιχνίδια ρυθμού είναι μια κοινή εξαίρεση. Beat Sabre πρόσφατα έγινε πέντε αν μετρήσετε το έγκαιρη απελευθέρωση πρόσβασης, Ενώ Πιστόλι μαστίγιο έχει φώναξε πηγαίνουμε στο 2024. Υπάρχει αντοχή στο είδος που ξεπερνά τα πακέτα μουσικής DLC, Synth Riders δεν αποτελεί εξαίρεση.

Στιγμιότυπο οθόνης Synth Riders

Ο Διευθύνων Σύμβουλος Arturo Perez μου λέει ότι το Kluge ξεκίνησε ως στούντιο σχεδιασμού το 2008, μεταβαίνοντας στο VR οκτώ χρόνια αργότερα.

«Ξεκινήσαμε να φτιάχνουμε VR για κινητά και φτιάξαμε ένα μικρό παιχνίδι που ονομάζεται Μέγ., που είχε περίπου 100 παίκτες», εξηγεί.

Ακολούθησαν τρία πρωτότυπα που οδήγησαν στους Synth Riders, επηρεασμένοι από τον Δημιουργικό Διευθυντή Abraham Aguero που έπαιζε synthwave «ξανά και ξανά» στο γραφείο. Έλα το 2018, έφτασαν οι Synth Riders. Με τόσο σκληρό ανταγωνισμό για Παιχνίδια ρυθμού VR, ειδικά με την επιτυχία του Beat Saber υψηλού προφίλ, ο Aguero εστίασε στο να ακούει τα σχόλια της κοινότητας καθώς το παιχνίδι περνούσε από διαδοχικές ενημερώσεις.

«Τα δύο πρώτα χρόνια έβλεπα τους ανθρώπους να παίζουν στο Twitch για ώρες», είπε ο Αγουέρο. «Πήγαινα στη ροή τους, άκουγα τα σχόλιά τους, κάνοντάς τους ερωτήσεις».          

«Είναι ένα εντελώς διαφορετικό παιχνίδι», δηλώνει ο Perez. "Το έχουμε χτίσει πραγματικά από την αρχή με τα σχόλια της κοινότητας."

Στιγμιότυπο οθόνης Synth Riders

Οι ενημερώσεις περιλαμβάνουν Υποστήριξη 120Hz στο Quest 2, πολλαπλών παικτών πολλαπλών πλατφορμών, Γνέθω και Σπειροειδής Λειτουργίες, crossovers κι αλλα. Θα υποστηρίξει το wind down μία φορά Τελική μανία κυκλοφορεί ή θα υποστηρίξει το Kluge και τα δύο παιχνίδια ταυτόχρονα; Ο Perez λέει: «Έχουμε επιτύχει στην αδειοδότηση μουσικής, όλα είναι εσωτερικά και έχουμε εξαιρετικές σχέσεις με τις τρεις μεγάλες εταιρείες. Δεν υπάρχει λόγος να μην συνεχίσετε τις ενημερώσεις περιεχομένου για το Synth Riders.”

Στη συνέχεια εξηγεί ότι μέρος της στρατηγικής της ομάδας περιλαμβάνει τη μεταφορά των Synth Riders «όπου μπορούμε», μόνο το 2023 συμπεριλαμβανομένου Pico 4 και PSVR 2 λιμάνια. Μου είπαν ότι αυτό βοηθά την ομάδα να μελετήσει τα πλεονεκτήματα και τα μειονεκτήματα για παιχνίδια όπως το Final Fury, επομένως αναρωτήθηκα εάν τα μελλοντικά σχέδια περιλαμβάνουν Apple Vision Pro. «Θα θέλαμε, αλλά θα δούμε. Πρέπει να δούμε πώς μεταφράζεται», απαντά ο Perez.

Ρώτησα και για τις δυνατότητες υποστήριξη παρακολούθησης χεριών για Synth Riders. «Δουλεύουμε πάνω σε αυτό, αλλά το Synth Riders είναι δύσκολο. Στο Quest, παίζουμε με το Παρουσία SDK και ό,τι έχει, βλέποντας πόσα από αυτά μπορούμε να φέρουμε στο παιχνίδι», συμβούλεψε ο Perez. «Η τεχνολογία [της Meta] έχει αποδειχθεί πολύ, είναι καλύτερη από ό,τι πριν από ένα χρόνο, οπότε ίσως μπορέσουμε να την κάνουμε σωστά», προσθέτει ο Αγουέρο.

Τελική μανία

Τελική μανία

Συζητήσαμε επίσης το Final Fury, ένα παιχνίδι μάχης που περιγράφεται ως ιδέα του Aguero.

«Είδαμε μια ευκαιρία να είμαστε εκεί, κανείς δεν έκανε κάτι τέτοιο στο VR», εξηγεί ο Perez. «Με τους Synth Riders, οι άνθρωποι είδαν το DNA μας σε αυτό, αλλά υπήρχε αυτή η αντίληψη του "ω, αντέγραψες κάποιον". Δεν θέλαμε να το περάσουμε».

Μου είπαν ότι και οι δύο έχουν παίξει παιχνίδια μάχης για πολλά χρόνια, με το Killer Instinct να είναι το αγαπημένο του Aguero. Ερωτηθείς για τις προκλήσεις στην προσαρμογή παιχνιδιών μάχης για VR, ο Aguero μπαίνει μέσα.

«Είναι τόσο περίπλοκο. Κάναμε πάνω από ένα χρόνο δημιουργίας πρωτοτύπων για να έχουμε την αίσθηση που θέλαμε». Ο Perez μου λέει ότι το να δώσεις στους παίκτες πρακτορεία ενώ παράλληλα έλεγχες έναν μαχητή ήταν «πολύ δουλειά».

Ο Αγουέρο τονίζει επίσης τη σημασία της σύνδεσης με χαρακτήρες. Το Final Fury έχει οκτώ μαχητές με διαφορές όπως μεγαλύτερη ταχύτητα ή επίθεση. Σημειώνει ότι οι παίκτες συχνά μένουν με τον ίδιο χαρακτήρα για χρόνια. Στο VR, υπάρχει μια αυξημένη οπτική πτυχή σε αυτό. «Με κάποιες κινήσεις, ο χαρακτήρας σας θα αποκολληθεί από το σώμα σας, θα κάνει την κίνηση και θα επιστρέψει. Δεν είναι μόνο τα χέρια που μπορείς να δεις από τον χαρακτήρα σου και αυτό είναι».

Τελική μανία

Αυτήν τη στιγμή, το Final Fury επιβεβαιώθηκε για Quest και PC VR και ρώτησα τον Perez αν θα το δούμε να εμφανίζεται αλλού. Θα συμβεί τελικά, αλλά οι λεπτομέρειες παραμένουν ανεπιβεβαίωτες. «Το αν θα κάνουμε μια ευρύτερη κυκλοφορία κατά την ημερομηνία κυκλοφορίας πρέπει να αποφασιστεί, αλλά τελικά θα πάμε για όλες τις μεγάλες πλατφόρμες. Προς το παρόν, το Quest και το PC VR είναι το σημείο εκκίνησης».

Τι έπεται?

Πού βλέπει ο Kluge το μέλλον του VR; Ο Perez λέει ότι το στούντιο αυτή τη στιγμή ασχολείται με ένα έργο για ενοικίαση στο Horizon Worlds. Λέει ότι η ομάδα έμαθε πολλά από αυτή την εμπειρία:

Το Horizon τελικά έρχεται σε κινητά και υπολογιστές, νομίζω ότι εκεί βλέπω να πηγαίνει το VR. Το Rec Room, για παράδειγμα, είναι πιο επιτυχημένο σε οθόνες 2D από το ίδιο το VR, αλλά είναι μια εμπειρία VR. Με το Apple Vision Pro δεν λένε VR αλλά έχει στοιχείο VR. Μπήκαμε στο μέσο επειδή έχει τις μέγιστες δυνατότητες αυτού που θέλουμε να κάνουμε… το μέλλον είναι χωρικό και το VR είναι η πιο καθηλωτική του μορφή. Για εμάς, το VR πρώτα δεν σημαίνει μόνο VR.

Τελική μανία

Ο Perez επιβεβαίωσε επίσης ότι το στούντιο έπαιξε με άλλα μέσα για τους Synth Riders. «Μερικά από αυτά μεταφράζονται πραγματικά πολύ καλά, καλύτερα από ό,τι φαντάζεστε».

«Η παρακολούθηση με τα χέρια είναι καλό πράγμα γιατί δεν χρειάζεται να φορέσετε τα ακουστικά σας, να ενεργοποιήσετε τα χειριστήρια και μετά να συνειδητοποιήσετε ότι τα χειριστήρια μου έχουν τελειώσει η μπαταρία», προσθέτει ο Aguero. «Όσο πιο γρήγορα μπορούμε να μπούμε στη μικτή πραγματικότητα, τόσο το καλύτερο».

Το Synth Riders είναι πλέον διαθέσιμο στις περισσότερες πλατφόρμες VR. Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Final Fury παραμένει ανεπιβεβαίωτη, αν και μπορείτε να εγγραφείτε για ένα κλειστή beta τώρα.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR