Πρώην επικεφαλής της EverQuest: Τα παιχνίδια πρέπει να δημιουργούνται από κοινού με παίκτες - Αποκρυπτογράφηση

Πρώην επικεφαλής της EverQuest: Τα παιχνίδια πρέπει να δημιουργούνται από κοινού με παίκτες – Αποκρυπτογράφηση

Πρώην επικεφαλής της EverQuest: Τα παιχνίδια πρέπει να δημιουργούνται από κοινού με παίκτες - Αποκρυπτογραφήστε την ευφυΐα δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Παρά την τεχνητή νοημοσύνη βουητό που επισκιάζει ο ξεθωριασμένη πια μετασυμβατική διαφημιστική εκστρατεία, Web3 Οι προγραμματιστές συνεχίζουν να δημιουργούν εικονικούς κόσμους, ελπίζοντας να ζωντανέψουν μια εμπειρία όπως το "Oasis" από το επιδραστικό "Ready Player One" του Ernest Cline.

Αλλά ορισμένοι δημιουργοί παιχνιδιών Web3 μπορεί να προσπάθησαν να τρέξουν πριν προλάβουν να περπατήσουν, δίνοντας μεγάλες υποσχέσεις γύρω από ένα NFT drop ή token αντί να αναπτύξετε πρώτα μια συναρπαστική ιδέα παιχνιδιού. Η ανάπτυξη παιχνιδιών μπορεί να είναι επίπονη και δύσκολη, κάτι που μερικοί κατασκευαστές ανακάλυψαν γρήγορα.

Ωστόσο, ο εξελισσόμενος χώρος Web3 και το αποκεντρωμένο ήθος του μπορεί να επηρεάσουν την ευρύτερη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, ειδικά εάν το περιεχόμενο που δημιουργείται από τους χρήστες εξακολουθεί να θεωρείται ολοένα και περισσότερο βασικό μέρος πολλών εμπειριών παιχνιδιών.

Ο Διευθυντής Προϊόντων της Avalon, Τζέφρι Μπάτλερ, πιστεύει ότι η εποχή της ανάπτυξης μεμονωμένων έργων έχει τελειώσει. Κατά την άποψή του, το μέλλον του metaverse είναι ανοιχτό και συνδεδεμένο, με προγραμματιστές και κοινότητες να ενώνονται για να δημιουργήσουν καλύτερες εμπειρίες gaming παράλληλα.

"Δεν πιστεύω ότι είναι δυνατό για καμία [μεμονωμένη] εταιρεία εκεί έξω αυτή τη στιγμή να δημιουργήσει τον όγκο του περιεχομένου που οι παίκτες επιμένουν να μπορούν να καταναλώνουν", είπε ο Μπάτλερ Αποκρυπτογράφηση στο GamesBeat Summit 2023 αυτής της εβδομάδας στο Λος Άντζελες.

Ο Μπάτλερ το βίωσε από πρώτο χέρι για περισσότερα από 20 χρόνια στην ανάπτυξη παιχνιδιών—συμπεριλαμβανομένων των θητειών ως παραγωγός του σημαντικού διαδικτυακού παιχνιδιού ρόλων για πολλούς παίκτες της Sony (MMORPG), του EverQuest και του Creative Director στο ακυρωμένο EverQuest Next. Γνωρίζει καλά το άγχος που νιώθουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών, οι σχεδιαστές, οι δοκιμαστές και οι παίκτες με την κυκλοφορία ενός νέου διαδικτυακού παιχνιδιού.

"Ας είμαστε ειλικρινείς - το να φτιάξεις ένα μαζικό παιχνίδι για πολλούς παίκτες είναι ένα απίστευτα επαχθές εγχείρημα", είπε ο Μπάτλερ, δείχνοντας τον τεράστιο χρόνο, την προσπάθεια και τους πόρους που απαιτούνται για τη δημιουργία ενός επιτυχημένου παιχνιδιού MMO. «Οι άνθρωποι έχουν καεί στον κλάδο… ήταν πάρα πολύ για μερικούς ανθρώπους, πολύ αγχωτικό, πολύ υψηλής πίεσης».

Ο Μπάτλερ είπε ότι είδε τη δυνατότητα να δημιουργήσει ευρύτερους, διασυνδεδεμένους εικονικούς κόσμους ακόμη και από το αρχικό EverQuest το 1999. Ξεκίνησε ως ένθερμος παίκτης του κλασικού διαδικτυακού παιχνιδιού και στη συνέχεια μπήκε στο στούντιο, ανεβαίνοντας γρήγορα στις τάξεις. είπε ο Μπάτλερ Αποκρυπτογράφηση ότι ακόμα και αυτή η πρώιμη ματιά του διαδικτυακού gaming ήταν σαν να ψάχνεις σε μια κρυστάλλινη μπάλα για τον metaverse.

«Αυτό που είχε σημασία για μένα, όταν εργαζόμουν στο EverQuest, ήταν ότι μπορούσα να στραβοκοιτήσω και να δω στη μεγάλη απόσταση — πέρα ​​από τον ορίζοντα — κάτι σαν την Oasis στο «Ready Player One»».

Επινοήθηκε από τον συγγραφέα Νιάλ Στίβενσον στο εμβληματικό μυθιστόρημα κυβερνοπάνκ «Snow Crash», το «metaverse» έγινε δημοφιλές τσιτάτο στο Web3 για να περιγράψει εικονικούς κόσμους που μπορεί να κυμαίνονται από παιχνίδια μέχρι χώρους εργασίας. Ωστόσο, οι επικριτές έχουν αποκαλέσει το metaverse αρπαγή μετρητών για να παγιδευτούν χρήματα επιχειρηματικού κεφαλαίου και το αρχικό buzz συνετρίβη και κάηκε.

Ο Μπάτλερ είπε ότι δεν του αρέσει να χρησιμοποιεί τον όρο «μετατάβερ» για να περιγράψει το Avalon λόγω της αρνητικής σημασίας του, προτιμώντας να αποκαλεί απλώς το επερχόμενο ψηφιακό σύμπαν παιχνίδι. Το Avalon είναι το πρώτο παιχνίδι του τίτλου της Avalon Corp και το παιχνίδι Unreal Engine 5 θα περιλαμβάνει, σύμφωνα με πληροφορίες, ένα μείγμα στοιχείων MMO και metaverse.

Τον Φεβρουάριο, η Avalon Corp—η οποία διαθέτει βετεράνους gaming από τη Sony, την Electronic Arts, τη Microsoft και την Blizzard— ανακοίνωσε την αύξηση του $ 13 εκατομμύρια για να δημιουργήσει το διαδικτυακό της σύμπαν, με υποστηρικτές όπως η Hashed και η Coinbase Ventures.

Αντί να στριμώξει ένα παιχνίδι πάνω από την τεχνολογία blockchain και να αγκαλιάσει την υπάρχουσα χρηματοοικονομική εστίαση της κρυπτογράφησης, ο Μπάτλερ λέει ότι φιλοδοξία του είναι να πάρει την τεχνολογία που χρησιμοποιεί ήδη η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών και να της δώσει έμφαση στο Web3. Ως εκ τούτου, οραματίζεται τρόπους για να παρακινήσει τους παίκτες και τις κοινότητες να συνεισφέρουν στο περιεχόμενο του παιχνιδιού και να αντλήσουν αξία ως αποτέλεσμα.

«Στόχος μου είναι να πάρω όλη τη λειτουργικότητα που υπάρχει στο Unreal Editor και να την παιχνιδιοποιήσω», είπε, «σαν να δημιουργούσαμε μια εξαιρετικά ισχυρή έκδοση των LEGO—όπου [οι προγραμματιστές] μπορούν να συντάξουν περιεχόμενο σε ένα παιχνίδι, σε μεγάλο βαθμό σε οποιοδήποτε στυλ που επιλέγουμε.»

Ο Μπάτλερ έδειξε την online κοινότητα modding ως παράδειγμα ομάδων που συγκεντρώνονται για να αναπτύξουν και να βελτιώσουν τα παιχνίδια που αγαπούν. Έχουμε δει τα mods παιχνιδιών να μετατρέπονται στα δικά τους δημοφιλή αυτόνομα παιχνίδια, συμπεριλαμβανομένων των Counter-Strike και Dota 2, και αυτό το ήθος που καθοδηγείται από τους θαυμαστές συνεχίζεται σήμερα με μερικά από τα μεγαλύτερα παιχνίδια του κλάδου.

«Δεν συντηρούν απλώς αυτά τα παιχνίδια», είπε ο Μπάτλερ για τους modders. «Αυξάνουν τον αριθμό των ανθρώπων που παίζουν το παιχνίδι».

Πρότεινε ότι η αναζωπύρωση της δημοτικότητας του Cyberpunk 2077 της CD Projekt Red - το οποίο είχε μια καταστροφική κυκλοφορία λόγω άφθονων τεχνικών ελαττωμάτων - ήταν εν μέρει χάρη στην κοινότητα των modding. Εν τω μεταξύ, τα πιο καυτά παιχνίδια του σήμερα, όπως το Roblox και το Fortnite, ευδοκιμούν σε μεγάλο βαθμό λόγω των παιχνιδιών, των επιπέδων και του περιεχομένου που δημιουργούνται από τους χρήστες.

Η υιοθέτηση της διαλειτουργικότητας και η δυνατότητα της κοινότητας να συνδημιουργήσει μαζί με τη βασική ομάδα είναι μεγαλύτερες αλλαγές που ο Μπάτλερ βλέπει να κλονίζουν τον κόσμο των βιντεοπαιχνιδιών — ενώ σταδιακά ωθεί την έννοια του «μετατάβερ» πιο κοντά στα μεγάλα οράματα που απεικονίζονται σε άλλα μέσα.

"Δεν είναι μόνο ότι το είδαμε στο Ready Player One", είπε ο Butler. «Είναι μέρος της οικοδομικής αξίας».

Μείνετε ενημερωμένοι για τα νέα κρυπτογράφησης, λάβετε καθημερινές ενημερώσεις στα εισερχόμενά σας.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Αποκρυπτογράφηση