Το 2022 ήταν μια χρονιά οροπέδιο για την εικονική πραγματικότητα, Δείτε τι να περιμένετε το 2023

Το 2022 ήταν μια χρονιά οροπέδιο για την εικονική πραγματικότητα, Δείτε τι να περιμένετε το 2023

Το 2022 ήταν ένα οροπέδιο έτος για την εικονική πραγματικότητα, Δείτε τι να περιμένετε για το 2023 PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το τέλος του 2022 σηματοδοτεί περισσότερο από μια δεκαετία από τότε που το Oculus Kickstarter πυροδότησε τη σύγχρονη εποχή του VR. Ενώ ο χώρος αναμφίβολα έχει μεγαλώσει τρομερά από τότε, το 2022 έμοιαζε σε μεγάλο βαθμό σαν ένα οροπέδιο έτος, με τον Meta να στέκεται αδιαμφισβήτητος ως ο κυρίαρχος παίκτης στον χώρο - ενώ προχωρά ασυνάρτητα σε πάρα πολλές κατευθύνσεις ταυτόχρονα. Όμως, με νέα ακουστικά, πολλά υποσχόμενο νέο περιεχόμενο και μια διαφαινόμενη βαριά θέση που θα προκαλέσει το Meta στον ορίζοντα, το 2023 θα μπορούσε να είναι μια πολύ μεγαλύτερη χρονιά για τον χώρο VR.

Το Οροπέδιο του 2022

Το 2022 δεν ήταν σε καμία περίπτωση μια κακή χρονιά για το VR, αλλά ως επί το πλείστον το status quo παρέμεινε αμετάβλητο.

Δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η Meta ήταν ο κεντρικός πυλώνας του χώρου VR το 2022, έχοντας στρέψει την προσοχή της με πολύ δημόσιο τρόπο μετονομάζοντας ολόκληρη την εταιρεία σε Meta λίγο πριν την έναρξη του έτους. Τα ακουστικά Quest 2 της εταιρείας διατήρησαν τη θέση τους ως τα πιο δημοφιλή ακουστικά στην αγορά, ακόμη και έγιναν τα πιο χρησιμοποιημένα ακουστικά μεταξύ των παικτών PC VR, παρά το γεγονός ότι η Meta έχει εγκαταλείψει το PC VR ως πλατφόρμα.

Παρά την κυριαρχία της (ή ίσως εξαιτίας της), η Meta συνέχισε να κατασκευάζει πολύ καλό υλικό ενώ αγωνίζεται βαθιά με το λογισμικό της. Αν και το Quest 2 είναι σίγουρα πιο ικανό από παρόμοια προϊόντα, η εμπειρία του χρήστη είναι ασύνδετη και μη εκλεπτυσμένη. ο Το Quest Pro συνέχισε μόνο αυτή την τάση; το high-end ακουστικό φέρνει μια σειρά από εντυπωσιακές βελτιώσεις στο υλικό μαζί με νέες δυνατότητες ανίχνευσης, αλλά τα νέα χαρακτηριστικά του παρεμποδίζονται σημαντικά από μια ελάχιστα μαγειρεμένη προσφορά λογισμικού.

Ανεξάρτητα από διάφορα λάθη, η Meta κάνει αναμφίβολα τα μέγιστα για να διατηρήσει το VR στη ζωή αυτή τη στιγμή. Το Quest 2 είναι ένα προσιτό ακουστικό που έχει δημιουργήσει μια αρκετά μεγάλη αγορά χρηστών που Οι προγραμματιστές βρίσκουν αυξανόμενη επιτυχία στην πλατφόρμα. Το 2022 αυτό σημαίνει ότι πολλοί προγραμματιστές άρχισαν ή συνέχισαν να αντιμετωπίζουν το Quest 2 ως την πλατφόρμα ύψιστης προτεραιότητάς τους. Για το σκοπό αυτό, είδαμε πολλές θύρες υπαρχόντων παιχνιδιών VR να έρχονται στο Quest 2 και οι περισσότερες νέες εκδόσεις είναι είτε αποκλειστικά για το Quest 2 είτε στο Quest 2 και σε ορισμένες άλλες πλατφόρμες.

Δυστυχώς, η κυριαρχία του Meta σημαίνει ότι μεγάλο μέρος του αέρα στο δωμάτιο αναρροφήθηκε από άλλα μέρη του χώρου VR που κάποτε ήταν βασικοί πυλώνες.

Παρά την κυκλοφορία νέων και ενημερωμένων ακουστικών PC VR, η πλατφόρμα έχει μείνει στάσιμη λόγω της απομάκρυνσης της εστίασης του περιεχομένου από το PC VR. Πολλά από τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν φέτος σε PC VR σχεδιάστηκαν πρώτα και κύρια για το Quest 2, πράγμα που σημαίνει ότι πολλά δεν είχαν την κλίμακα και το βερνίκι που απηχεί στους ενθουσιώδεις χρήστες PC VR.

Η φαινομενική αδιαφορία της Valve για το VR από την κυκλοφορία του Ημι-ζωή: Alyx Ούτε το 2020 βοήθησε. Η εταιρία συνεχίζει να πουλά τα ακουστικά του 2019 στην ίδια τιμή που φόρτιζε την πρώτη μέρα, χωρίς επίσημη επιβεβαίωση ότι έχει σχέδια να κάνει κάτι σημαντικό στον χώρο VR (υλικό ή λογισμικό) στο εγγύς μέλλον. Το PSVR1 της Sony, εν τω μεταξύ, έχει χάσει σε μεγάλο βαθμό κάθε εναπομείνασα συνάφεια από την ανακοίνωση του επερχόμενου PSVR 2.

Στον Ορίζοντα για το 2023

Αλλά υπάρχουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα στον ορίζοντα για την εικονική πραγματικότητα το 2023. Είναι σημαντικό να δούμε πραγματικό ανταγωνισμό για το Meta από πολλές διαφορετικές οπτικές γωνίες, κάτι που είναι απολύτως απαραίτητο για να κρατήσει την εταιρεία (και τον κλάδο γενικότερα) σε μια σταθερή πορεία προς την κατασκευή VR μια πιο πολύτιμη πλατφόρμα, προκειμένου να αυξηθεί η βιωσιμότητα του mainstream.

Πρώτη Up

Το μεγαλύτερο βραχυπρόθεσμο γεγονός για τη βιομηχανία VR το 2023 θα είναι η κυκλοφορία του PSVR 2 τον Φεβρουάριο. Αν και η Sony συνέχισε τεχνικά να πουλάει τα αυθεντικά της ακουστικά PSVR όλα αυτά τα χρόνια, κυκλοφορεί στην αγορά για περισσότερα από έξι χρόνια τώρα—και είχε αποκτήσει το καθεστώς «τελευταίας γενιάς» πολύ πριν από αυτό.

Δεδομένου του χρόνου που μεσολάβησε - και του ότι η εταιρεία δεν φέρνει το αποκλειστικό της περιεχόμενο VR στα νέα ακουστικά - η επερχόμενη κυκλοφορία του PSVR 2 μοιάζει σαν μια επανείσοδος στην αγορά VR για τη Sony και όχι ως συνέχεια. Αλλά τώρα που η εταιρεία έχει αναλάβει τη δέσμευση, πιθανότατα θα έχει ισχυρή υποστήριξη πίσω από τα ακουστικά για τουλάχιστον μερικά χρόνια.

Είναι σημαντικό ότι, ως κατασκευαστής κονσολών, η Sony γνωρίζει καλά ότι το «το περιεχόμενο είναι ο βασιλιάς» και μπορούμε να περιμένουμε να δούμε μια νέα σειρά ποιοτικού περιεχομένου VR που χρηματοδοτείται από την εταιρεία, μερικά από τα οποία θα μπορούσαν να φτάσουν σε άλλα ακουστικά. Το αυθεντικό PSVR της Sony εξακολουθεί να φιλοξενεί μερικά από τα καλύτερα αποκλειστικά παιχνίδια VR στον κλάδο, κατασκευασμένα από τα δικά της στούντιο πρώτου κατασκευαστή. Τουλάχιστον, θα ήταν ωραίο να δούμε αυτούς τους κορυφαίους τίτλους να ενημερώνονται και να βελτιώνονται για το PSVR 2, και ακόμη καλύτερα θα ήταν υπέροχο να δούμε τη Sony να θέτει τα στούντιο πρώτου κατασκευαστή της στο έργο της δημιουργίας υψηλής ποιότητας περιεχομένου VR για άλλη μια φορά.

Αλλά το PSVR 2 αντιπροσωπεύει μόνο ψευδο-ανταγωνισμό για το Meta, καθώς τα ακουστικά απευθύνονται μόνο σε όσους έχουν ήδη PS5 (ή που είναι πρόθυμοι να αγοράσουν ένα PS5 μόνο και μόνο για να αποκτήσουν το ακουστικό).

Πραγματικός ανταγωνισμός για το Meta;

Από την άλλη πλευρά, κάποιος πραγματικός ανταγωνισμός από εταιρείες όπως η Pico και η HTC μπορεί να είναι στο δρόμο.

Στο high-end, της HTC πρόσφατα ανακοινωθεί Vive XR Elite είναι σαφώς τοποθετημένο για να ανταγωνιστεί το Meta's Quest Pro. Με τα περισσότερα από τα ίδια βασικά χαρακτηριστικά, αλλά χαμηλότερη τιμή (1,100 $ έναντι 1,500 $), το Vive XR Elite μοιάζει τουλάχιστον με την ονομαστική αξία ως μια εναλλακτική επιλογή για όσους αναζητούν ένα πιο συμπαγές σετ μικροφώνου-ακουστικού VR με βελτιωμένες δυνατότητες AR.

Και στο χαμηλότερο επίπεδο, το Neo 4 που κυκλοφόρησε πρόσφατα η Pico είναι το πρώτο τέτοιο ακουστικό που ανταγωνίζεται πραγματικά σε τιμή με το Quest 2. Με τιμή 20 € ή 50 € λιγότερο από το Quest 2 (ανάλογα με την χωρητικότητα αποθήκευσης), μοιάζει με πραγματική εναλλακτική λύση . Ομολογουμένως, η εταιρεία δεν έχει ακόμη φέρει επίσημα τα ακουστικά της στις Ηνωμένες Πολιτείες — στο σπίτι του Meta.

Αλλά… τόσο το Vive XR Elite όσο και το Pico Neo 4 μοιράζονται ένα κοινό πρόβλημα και αυτό είναι το περιεχόμενο.

Μια μεγάλη στιγμή για την ορμή περιεχομένου

Ανεξάρτητα από τις προδιαγραφές και την τιμή, εκτός εάν το περιεχόμενο που θέλουν οι χρήστες είναι διαθέσιμο σε αυτά τα ακουστικά, είναι δύσκολο να εξεταστούν πραγματικές επιλογές (και επομένως πραγματικός ανταγωνισμός). Προς το παρόν, και τα δύο ακουστικά δεν διαθέτουν πολλές από τις εφαρμογές δολοφονίας με τις μεγαλύτερες πωλήσεις και τις περισσότερες παιγμένες εφαρμογές που είναι διαθέσιμες στα ακουστικά Meta's Quest.

Αλλά αυτό θα μπορούσε τελικά να αλλάξει. Σε σύγκριση με προηγούμενα εναλλακτικά αυτόνομα ακουστικά, τα XR Elite και Neo 4 έχουν πολύ πιο σημαντικό και αναγνωρίσιμο σώμα περιεχομένου από ό,τι έχουμε δει στο παρελθόν. Εάν περισσότεροι προγραμματιστές αναγνωρίσουν το όφελος που θα έβλεπαν τόσο οι ίδιοι όσο και οι καταναλωτές από μια πιο ανταγωνιστική αυτόνομη αγορά… ίσως αυτό θα μπορούσε να είναι η αρχή μιας σημαντικής ριζικής αλλαγής στον κλάδο.

Ο ελέφαντας στην αίθουσα

Φυσικά ο μεγαλύτερος ελέφαντας στο δωμάτιο ήταν και θα συνεχίσει να είναι η Apple. Φαίνεται ότι κάθε μήνα παίρνουμε ένα νέα φήμη για το πότε θα βγει η εταιρεία στην αγορά, με τη μόνη βεβαιότητα ότι η εταιρεία σίγουρα δουλεύει σκληρά κάτι-αν και κανείς δεν ξέρει ακριβώς πότε θα το ανακοινώσει, πόσο μάλλον να το λανσάρει.

Η Apple, περισσότερο από οποιαδήποτε άλλη εταιρεία στον κόσμο, έχει τη δυνατότητα να διαταράξει το Meta στο δικό της παιχνίδι, κυκλοφορώντας ένα ακουστικό XR με μια εξαιρετικά εκλεπτυσμένη εμπειρία χρήστη… κάτι που η εταιρεία μέσων κοινωνικής δικτύωσης μετατράπηκε σε metaverse (και ειλικρινά η βιομηχανία VR στο μεγάλο) έχει παλέψει με.

Μην κάνετε λάθος, η είσοδος της Apple στον χώρο XR θα έχει ευρεία εμβέλεια πρακτικά εν μία νυκτί—τόσο εντός του χώρου XR όσο και εκτός αυτού.

Αναζητήστε καινοτομία UX, όχι μια σημαντική ανακάλυψη υλικού

Αλλά κανείς δεν πρέπει να περιμένει ανακαλύψεις υλικού από την Apple. Η εταιρεία έχει κολλήσει με τους ίδιους (σε μεγάλο βαθμό φυσικούς) περιορισμούς με τους υπόλοιπους μεγάλους παίκτες του κλάδου. Όποια συσκευή και αν κυκλοφορήσει είναι πιθανό να έχει παρόμοιες προδιαγραφές και μορφότυπο με αυτά που βλέπουμε στην αγορά σήμερα. Το πιο σημαντικό, ωστόσο, είναι ότι η Apple είναι πιθανό να συνεισφέρει στη σχεδίαση βασικού λογισμικού, τη διαλειτουργικότητα των συσκευών και τις γενικές γνώσεις UX με τις οποίες άλλες εταιρείες στο XR αντιμετωπίζουν συνεχώς προβλήματα.

Ενώ η Apple είναι σίγουρα μια απειλή για εταιρείες όπως η Meta, η είσοδος της εταιρείας στην αγορά είναι επίσης πιθανό να είναι ένα όφελος για τη Meta συνολικά. όχι μόνο θα είναι μια επικύρωση του πρώιμου και φιλόδοξου στοιχήματος της Meta στο χώρο, αλλά οι καλύτερες σχεδιαστικές ιδέες XR που αποκαλύφθηκαν από την Apple θα υιοθετηθούν για τη βελτίωση της βιομηχανίας γενικότερα. Για το Meta, η είσοδος της Apple στο χώρο δεν μπορεί να έρθει αρκετά σύντομα.

Ο Μέτα αντιμετωπίζει τους ίδιους παλιούς αγώνες

Ενώ το Quest 2 έχει υιοθετηθεί ευρύτερα από οποιοδήποτε άλλο αυτόνομο ακουστικό, η διατήρηση των χρηστών εξακολουθεί να αποτελεί πρόβλημα. Όχι μόνο λόγω του κατώτερου UX, αλλά και του ακουστικού που έχει κολλήσει σε μια φάση arcade όπου παλιά παιχνίδια όπως Νίκησε Sabre, υψηλής θερμότητας VR, να προσομοιωτή δουλειά εξακολουθούν να είναι από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια της πλατφόρμας — φαινομενικά σηματοδοτώντας ότι μόνο ένας μικρός όγκος συναρπαστικού νέου περιεχομένου έχει φτάσει στο ακουστικό τα χρόνια μετά την κυκλοφορία του Quest 2. Εν τω μεταξύ, η πιο ενθουσιώδης βάση χρηστών των ακουστικών - οι βασικοί παίκτες - δεν εξυπηρετούνται, περιμένοντας το είδος του περιεχομένου μεγάλης κλίμακας και υψηλής ποιότητας που περιμένουν από τον παραδοσιακό χώρο παιχνιδιών.

Όσο για το 2023 του Meta… εκτός του μπαλαντέρ της Apple, η εταιρεία έχει επιβεβαίωσε ότι εργάζεται σε ένα ακουστικό επόμενης γενιάς για καταναλωτές που θα κυκλοφορήσει φέτος, που είναι πολύ πιθανό να είναι το Quest 3. Και ενώ η εταιρεία έχει κάποια πολύ άγρια ​​έργα Ε&Α στο φούρνο, το πιο πιθανό είναι ότι το Quest 3 θα υιοθετήσει βασικά μέρη του σετ ακουστικών Quest Pro αντί να προσφέρει κάποιου είδους σημαντικό άλμα σε χαρακτηριστικά ή μορφή.

Τελευταίο αλλά εξίσου σημαντικό

Όσο για το PC VR, το μόνο πράγμα που κρατά ζωντανή την πλατφόρμα είναι μια βάση παικτών ενθουσιωδών που διψά για μεγαλύτερη εμβάπτιση και πεινασμένος για περιεχόμενο VR επόμενης γενιάς. Δυστυχώς, με τόση προσοχή που εστιάζει στην αυτόνομη εικονική πραγματικότητα από τους κατόχους και τους προγραμματιστές της πλατφόρμας, το PC VR το 2023 θα είναι σε μεγάλο βαθμό κολλημένο με περιεχόμενο που έχει κατασκευαστεί για άλλες πλατφόρμες που τυχαίνει να διαχυθεί.

Ανάμεσα σε αυτό το περιεχόμενο, τη σκηνή τροποποίησης VR, έργα μικρότερης εμβέλειας από ενθουσιώδεις indie προγραμματιστές και την περιστασιακή κυκλοφορία των VR προαιρετικών Flight ή Racing Sims — το PC VR θα έχει την αίσθηση ότι είναι σε υποστήριξη ζωής μέχρι το 2023.

Το PC VR είναι και συνεχίζει να είναι το μέρος όπου οι χρήστες μπορούν να ωθήσουν τη βύθιση στο επόμενο επίπεδο με εξειδικευμένα αξεσουάρ όπως ιχνηλάτες ολόκληρου του σώματος, περιφερειακά αγωνιστικών και πιλοτηρίου, απτικά γιλέκα και θήκες όπλων. Και ενώ ορισμένα μη ανακοινωθέντα ακουστικά PC VR ενδέχεται να κάνουν την εμφάνισή τους το 2023, η ξηρασία του περιεχομένου PC VR επόμενης γενιάς σημαίνει λιγοστούς λόγους για αναβάθμιση.

- - - - -

Ποια είναι η προοπτική σας για το 2023 VR; Ενημερώστε μας στα σχόλια παρακάτω.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR