Το 'Bonelab' Dev αποκαλύπτει πώς τα προσαρμοσμένα Avatars οδηγούν στη μοναδική ευφυΐα δεδομένων PlatoBlockchain παιχνιδιού. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το 'Bonelab' Dev αποκαλύπτει πώς τα προσαρμοσμένα Avatars οδηγούν το μοναδικό παιχνίδι

bonelab, η αναμενόμενη συνέχεια του Boneworks (2019) από τον προγραμματιστή Stress Level Zero, προωθεί το παιχνίδι που βασίζεται στη φυσική, επιτρέποντας στους παίκτες να εισάγουν προσαρμοσμένα avatar που θα αποκτούν δυναμικά στατιστικά στοιχεία που επηρεάζουν το παιχνίδι.

Στο Ημερομηνία κυκλοφορίας τρέιλερ την περασμένη εβδομάδα είδαμε πώς bonelab θα δώσει στους παίκτες έναν τρόπο να μεταπηδούν γρήγορα ανάμεσα σε avatars που θα αλλάξουν το μέγεθος, την εμφάνισή τους και άλλα χαρακτηριστικά όπως η ταχύτητα και η δύναμη. Σε ένα νέο βίντεο, το στούντιο δείχνει τα χαρακτηριστικά που χρησιμοποιεί το παιχνίδι για να εκχωρήσει τις δυνατότητες διαφορετικών avatar: Height, Mass, Agility, Speed, Strength Upper, Strength Lower, Vitality και Intelligence. Το στούντιο λέει ότι τα στατιστικά βασίζονται καθαρά στις αναλογίες του avatar.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Το στούντιο λέει ότι εργάστηκε επίσης επιμελώς για να δημιουργήσει ένα «σύστημα επαναχαρτογράφησης σώματος», έτσι ώστε τα avatar που είναι πολύ διαφορετικά σε σχήμα σε σύγκριση με το σώμα του πραγματικού παίκτη να συνεχίσουν να έχουν ένα ρεαλιστικό εύρος κίνησης χωρίς να έχουν το κλιπ avatar μέσα του.

Αλλά οι παίκτες δεν θα περιορίζονται μόνο στα avatars που παρέχει το παιχνίδι — λέει ο ιδρυτής του Stress Level Zero Brandon Laatsch Δρόμος προς VR ότι οι παίκτες θα μπορούν να εισάγουν προσαρμοσμένα avatar. Το παιχνίδι θα επισυνάψει στατιστικά σε αυτά τα άβαταρ όπως ακριβώς και τα προεγκατεστημένα.

Το 'Bonelab' Dev αποκαλύπτει πώς τα προσαρμοσμένα Avatars οδηγούν στη μοναδική ευφυΐα δεδομένων PlatoBlockchain παιχνιδιού. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά Επίπεδο στρες Μηδέν

Προσαρμοσμένα avatar για bonelab θα βασίζεται στο «Marrow SDK» του στούντιο, το οποίο θα είναι διαθέσιμο την ημέρα κυκλοφορίας. Το Marrow SDK θα επιτρέπει στους χρήστες να προσαρμόζουν avatar τρίτων για να συνεργάζονται με το παιχνίδι.

«Δοκιμάζουμε με μεγάλη ποικιλία avatars από το Unity asset store και άλλα δημοφιλή εργαλεία και έχουμε καλά αποτελέσματα. Πιθανότατα θα προσθέσουμε ένα πρότυπο που αντιπροσωπεύει τις βέλτιστες πρακτικές [για τη διαμόρφωση avatar για bonelab] σε μεταγενέστερη έκδοση του SDK», λέει ο Laatsch.

Και ενώ οι παίκτες μπορούν τεχνικά να κάνουν σημαντικό ρόλο σε όποιο μέγεθος avatar θέλουν, το στούντιο συνιστά να προσκολλώνται σε σώματα ύψους από ένα έως τέσσερα μέτρα, προκειμένου να αποφευχθούν ανεπιθύμητα προβλήματα.

«[Η σύσταση ύψους] είναι να δώσετε προτεραιότητα σε τυχόν διορθώσεις που εμπίπτουν σε αυτό το εύρος προτού διορθώσετε πράγματα που πάνε στραβά στα άκρα. Για παράδειγμα, αν φτιάξετε ένα avatar 0.1 μέτρων [στην τρέχουσα έκδοση του παιχνιδιού] είστε μικρότεροι από τις θήκες σας [κάτι που θα ήταν προβληματικό]. Δεν επιβάλλουμε κανένα όριο, επομένως οι modders είναι ευπρόσδεκτοι να εμπλακούν στις σφαίρες του WIP.”

bonelab Η τροποποίηση θα ξεπεράσει επίσης πολύ τα προσαρμοσμένα avatar, λέει ο Laatsch.

Οι παίκτες θα μπορούν να προσθέσουν νέα επίπεδα και avatar στο παιχνίδι την πρώτη μέρα. Οι μελλοντικές εκδόσεις του Marrow SDK θα επιτρέπουν επίσης στους παίκτες να τροποποιούν bonelab με επιπλέον αντικείμενα, οχήματα και ακόμη πιο σύνθετα επίπεδα.

Η τροποποίηση θα είναι πιθανώς πιο εύκολη με την έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή, αλλά αναμένουμε ότι θα είναι δυνατή η τροποποίηση Bonelabs στο Quest μέσω sideloading. Απευθυνθήκαμε στο στούντιο για περισσότερες πληροφορίες σχετικά με αυτό το μέτωπο.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR