Το Metaverse και τα NFT μεταξύ των περιοχών που δημιουργοί δημιουργούν έσοδα από το PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το Metaverse και το NFT μεταξύ των περιοχών που δημιουργούν έσοδα

Η συντριπτική πλειονότητα των μη-επαγγελματιών δημιουργών (68%) αναμένει ότι το metaverse θα φέρει νέες εναλλακτικές θέσεις εργασίας επειδή συνεχίζει να αναπτύσσεται. Την ίδια στιγμή, το 77% των δημιουργών έχουν εξερευνήσει το μετασύμπαν τουλάχιστον αμέσως μόλις και το 34% δηλώνουν ότι συνεργάζονται ήδη εβδομαδιαία, μέσω πρώιμων εμπειριών μετατροπής μαζί με παιχνίδια, κοινωνικές συναναστροφές και προμήθειες, σύμφωνα με μια έρευνα της Adobe με τίτλο «Η δημιουργία εσόδων στην οικονομία των δημιουργών».

Εν τω μεταξύ, το 52% των δημιουργών που συμμετέχουν στην εβδομαδιαία εφημερίδα metaverse δηλώνουν ότι ήδη εργάζονται προς την κατεύθυνση να κατέχουν περήφανα τις δικές τους εφευρετικές εταιρείες. Η ίδια ποικιλία δημιουργών που συμμετέχουν εβδομαδιαία σε δράσεις μετατροπής το βλέπει ως σημείο για βιντεοπαιχνίδια (55 τοις εκατό0 και Venus για κοινωνικοποίηση (55%), ενώ το 29% βλέπει το metaverse ως μέρος για να παρακολουθήσει ζωντανά ψηφιακά σόου, εμπορικές εκθέσεις και περιστάσεις μελέτης.

Οι δημιουργοί βλέπουν επιπλέον το metaverse ως ένα σημείο για επιχειρήσεις: ένα σημείο για αγορά NFT (29%), δημιουργία NFTs (24%) και αγορά ψηφιακής πραγματικής ιδιοκτησίας (19%). Η έκθεση αποτελεί μέρος της έρευνας για τη δημιουργικότητα που πραγματοποίησε η Adobe στο Might από 9,000 μη επαγγελματίες δημιουργούς σε όλη την Αυστραλία, την Ιαπωνία, τη Νότια Κορέα, τη Βραζιλία, τις ΗΠΑ, το Ηνωμένο Βασίλειο, την Ισπανία, τη Γαλλία και τη Γερμανία.

Ανάπτυξη στο χρηματοπιστωτικό σύστημα των δημιουργών λόγω εναλλακτικών εσόδων

Σχεδόν οι μισοί από τους μη επαγγελματίες δημιουργούς (48%) κερδίζουν τώρα μετρητά από τις εφευρετικές τους ενέργειες, με μεγαλύτερα ποσοστά στη Βραζιλία (59%), στις ΗΠΑ (53%), στη Γερμανία (51%), στο Ηνωμένο Βασίλειο (51%) και Νότια Κορέα (51%). Ενώ το 77% ξεκίνησε τη δημιουργία εσόδων από το υλικό του περιεχομένου τους μέχρι τώρα στους 12 μήνες, το 48% των ατόμων που δημιουργούν έσοδα λέει ότι τα έσοδα από εφευρετικές προσπάθειες συμβολίζουν περισσότερο από το ήμισυ των εσόδων τους από μήνα σε μήνα. Στην πραγματικότητα, τα NFT (8%), οι εμπειρίες VR/AR (7%) και η δημιουργία/παραγωγή podcast (6%) είναι μεταξύ των πολλών ρεκόρ ενεργειών που δημιουργούν έσοδα από τους δημιουργούς.

Adobe Δημιουργία εσόδων

Οι εμπειρίες NFT και VR/AR συγκαταλέγονται επιπλέον μεταξύ των πολλών τμημάτων που επιλέχθηκαν από το 78% και το 67% των χρηστών που δημιουργούν έσοδα αντίστοιχα και επιβεβαίωσαν τις καλύτερες δυνατότητες ανάπτυξης. Περιέργως, το metaverse αναφέρθηκε από το 22% των χρηστών της Gen Z, συγκεκριμένα, ως αναμενόμενοι τομείς ανάπτυξης.

Η Adobe ταξινομεί τους χρήστες που δημιουργούν έσοδα ως εκείνους που κερδίζουν έσοδα μέσω των εφευρετικών ενεργειών τους προωθώντας μέσω ιστοτόπων ή αγορών ή μέσω εσόδων προώθησης από συνεργασίες, υπερσυνδέσμους συνεργατών και έσοδα από διαφημίσεις. Οι δημιουργοί, ωστόσο, χαρακτηρίζονται ως μη επαγγελματίες ηλικίας άνω των 18 ετών που συμμετέχουν σε εφευρετικές δράσεις και δημοσιεύουν, μοιράζονται ή προωθούν τη δουλειά τους στο διαδίκτυο ή είναι αφοσιωμένοι στη δημιουργία υλικού κοινωνικού περιεχομένου σε μηνιαία βάση . 

Σε απάντηση στην Adobe, οι πηγές οικονομικών εσόδων περιορίζονται ομοιόμορφα μεταξύ των εσόδων από προωθητικές ενέργειες (65%) και της προώθησης του D2C μέσω καναλιών on-line/offline (67%). Επιπλέον, οι χρήστες που δημιουργούν έσοδα από τη Βραζιλία και τη Νότια Κορέα συνήθως τείνουν να αποφέρουν έσοδα από προωθητικές ενέργειες, ενώ οι χρήστες που δημιουργούν έσοδα στις ΗΠΑ και τη Γερμανία είναι εισοδήματα μέσω άμεσων ακαθάριστων πωλήσεων μέσω καναλιών on-line και offline.

4 στους 10 χρήστες κερδών βγάζουν περισσότερα μετρητά τώρα από ό,τι είχαν δύο χρόνια στο παρελθόν, και από αυτούς, οκτώ στους 10 αναμένουν εισοδήματα πολύ περισσότερα μέσα στα επόμενα δύο χρόνια. Στην πραγματικότητα, οι χρήστες που δημιουργούν έσοδα σε όλες τις εφευρετικές ενέργειες είναι εισοδήματα τουλάχιστον έξι φορές τον ελάχιστο μισθό των ΗΠΑ (7.25 $/ώρα). Οι ΗΠΑ, η Βραζιλία, η Ισπανία και το Ηνωμένο Βασίλειο αναμένεται να δουν τα καλύτερα εύρη δυνητικής ανάπτυξης εισοδημάτων μέσα στα επόμενα δύο χρόνια.

Δημιουργία υλικού περιεχομένου ή σχολή – τι χρειάζεται η Gen Z;

Σχεδόν οι μισοί (49%) από τους χρήστες της Gen Z, ηλικίας 16 έως 18 ετών, έχουν ξεπεράσει την επιθυμία να ξεκινήσουν τις δικές τους εφευρετικές εταιρείες εύλογα παρά να παρακολουθήσουν τη σχολή. Επιπλέον, οι χρήστες Gen Z που δημιουργούν έσοδα είναι εισοδήματα μεγαλύτερες ωριαίες χρεώσεις, ανεξάρτητα από το ότι ξοδεύουν συγκρίσιμες ποσότητες χρόνου σε εφευρετικές ενέργειες. Στην πραγματικότητα, κοστίζουν κατά μέσο όρο 58 δολάρια ΗΠΑ ανά ώρα για 11 ώρες εργασίας την εβδομάδα, ενώ οι χρήστες εσόδων συνήθως 52 δολάρια ΗΠΑ ανά ώρα σε κέρδη για παρόμοια ποσότητα εργασίας.

Οι χρήστες της Gen Z ποντάρουν επιπλέον σε αναπτυξιακές βιομηχανίες μαζί με παιχνίδια (40%), εικόνες (36%) και μέσα κοινωνικής δικτύωσης (34%). Την ίδια χρονική περίοδο, το 54% των χρηστών της Gen Z αναμένουν επιπλέον εισοδήματα μέσα στα επόμενα δύο χρόνια από ό,τι μέχρι τώρα δύο χρόνια.

Τι ρόλους παίζουν η εθνικότητα και το φύλο στο χρηματοπιστωτικό σύστημα των δημιουργών;

Ανεξάρτητα από τα κενά της δικαιοσύνης στις αμοιβές, οι μαύροι, οι αυτόχθονες και άλλοι έγχρωμοι δημιουργοί (BIPOC) συγκαταλέγονται στις πιο αξιόλογες ομάδες του χρηματοοικονομικού συστήματος πολλών δημιουργών. Η Adobe ανακάλυψε ότι το κενό της δικαιοσύνης στις αμοιβές εξακολουθεί να υφίσταται για τις κυρίες και τους δημιουργούς BIPOC που κερδίζουν αντίστοιχα 22% και 23% πολύ λιγότερα ανά ώρα από τους ομολόγους τους.

Συνήθως, οι άντρες που δημιουργούν έσοδα κερδίζουν 55 $ ανά ώρα σε σύγκριση με 44 $ ανά ώρα για τα κορίτσια που δημιουργούν έσοδα, και οι χρήστες της BIPOC κερδίζουν κατά μέσο όρο 49 $ ΗΠΑ ανά ώρα, σε σύγκριση με έναν μέσο όρο 62 $ ΗΠΑ ανά ώρα που κερδίζουν οι λευκοί χρήστες που δημιουργούν έσοδα.

Μόλις πάνω από το ένα τρίτο των δημιουργών BIPOC (3%) άρχισαν να δημιουργούν με την ελπίδα να το μετατρέψουν σωστά σε επάγγελμα, σε αντίθεση με μόνο το 32% των λευκών δημιουργών. Περισσότεροι από τους μισούς (25%) εργάζονται ενεργά προς την κατεύθυνση να κατέχουν περήφανα τις δικές τους εταιρείες σε σύγκριση με το 53% των λευκών δημιουργών. Εν τω μεταξύ, το 42% των δημιουργών του BIPOC προς το παρόν αποκομίζουν έσοδα από κάποιο είδος εφευρετικής άσκησης, ενώ το 80% δημιουργεί έσοδα από μοναδικό υλικό κοινωνικού περιεχομένου, σε αντίθεση με το 38% και το 68% για τους λευκούς δημιουργούς, αντίστοιχα.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από CryptoInfonet