Η Valve εξηγεί τις αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο εμφανίζεται η υποστήριξη VR στις σελίδες του Steam Store PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Η Valve εξηγεί τις αλλαγές στον τρόπο εμφάνισης της υποστήριξης VR στις σελίδες του Steam Store

Νωρίτερα αυτό το μήνα η Valve άλλαξε τη μακροχρόνια μορφή για την εμφάνιση των ακουστικών VR που υποστηρίζονται στη σελίδα του Steam Store ενός παιχνιδιού. Η εταιρεία λέει ότι η αλλαγή έγινε για «να συμβαδίσει με την αναπτυσσόμενη αγορά VR».

Νωρίτερα αυτόν τον μήνα, ορισμένοι άνθρωποι ανησύχησαν όταν είδαν ότι η ενότητα "Υποστήριξη VR" στη δεξιά πλευρά της σελίδας καταστήματος Steam ενός παιχνιδιού - η οποία έδειχνε τα ακουστικά και τους χώρους παιχνιδιού που υποστηρίζονται από ένα παιχνίδι - είχε αφαιρεθεί, αφήνοντας φαινομενικά μόνο την "Υποστήριξη ελεγκτή παρακολούθησης κίνησης" για να υποδείξει ότι μια εφαρμογή υποστήριζε VR.

Όπως λέει η Valve Δρόμος προς VR, ωστόσο, οι πληροφορίες δεν καταργήθηκαν, αλλά απλώς αναδιοργανώθηκαν και βελτιώθηκαν—και φαίνεται ότι ίσως χρειάστηκε λίγος χρόνος για να πολλαπλασιαστούν σωστά οι αλλαγές στις σελίδες καταστημάτων.

«Αποφασίσαμε να οργανώσουμε τα πράγματα κάπως διαφορετικά, καθώς διαπιστώσαμε ότι το παλιό σύστημα δεν συμβαδίζει πολύ καλά με την αναπτυσσόμενη αγορά VR», μας λέει ένας εκπρόσωπος της Valve. «Μπορείτε πλέον να βρείτε αυτές τις πληροφορίες στις Απαιτήσεις συστήματος. Προσθέσαμε επίσης σημαίες για VR Only, VR Supported, και παρακολουθούμε ελεγκτές κίνησης στην ενότητα Features. Οι αλλαγές αποσκοπούν επίσης στο να δώσουν στους προγραμματιστές περισσότερο έλεγχο και ευελιξία."

Έτσι, τώρα, αντί για ένα παιχνίδι που περιλαμβάνει όλα τα υποστηριζόμενα ακουστικά και/ή τις πλατφόρμες VR στη δεξιά πλευρά της σελίδας, οι προγραμματιστές μπορούν να επιλέξουν να εμφανίσουν το "VR Only" ή το "VR Supported". Εν τω μεταξύ, πιο κάτω στην ενότητα Απαιτήσεις συστήματος, οι προγραμματιστές μπορούν επιπλέον να καθορίσουν ποια ακουστικά ή χώροι αναπαραγωγής υποστηρίζονται με το πρόθεμα «Υποστήριξη VR».

Εξετάζοντας πολλά παραδείγματα δείχνει πώς αυτό λειτουργεί στην πράξη.

Ημι-ζωή: Alyx, για παράδειγμα, παραθέτει "Μόνο VR" και "Υποστήριξη Ελεγκτή Παρακολούθησης" στη δεξιά πλευρά της σελίδας (και εξακολουθεί να περιλαμβάνει ευδιάκριτα μια ειδοποίηση ότι το παιχνίδι απαιτεί ακουστικά VR). Στις Απαιτήσεις Συστήματος βλέπουμε το «Υποστήριξη VR: SteamVR», υποδεικνύοντας ότι το παιχνίδι επιβεβαιώνει την υποστήριξη όλων των ακουστικών SteamVR.

Η Valve εξηγεί τις αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο εμφανίζεται η υποστήριξη VR στις σελίδες του Steam Store PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Dirt Rally 2 χρησιμοποιεί το "VR Supported" στη δεξιά πλευρά της σελίδας και στην ενότητα Απαιτήσεις συστήματος βλέπουμε το "VR Support: SteamVR or Oculus PC" (υποδηλώνοντας ότι το παιχνίδι υποστηρίζει τόσο τον χρόνο εκτέλεσης SteamVR όσο και τον εγγενή χρόνο εκτέλεσης του Oculus PC). Συγκεκριμένα το παιχνίδι κάνει δεν λίστα «Υποστήριξη Ελεγκτή Παρακολούθησης» στη δεξιά πλευρά, που σημαίνει ότι οι παίκτες δεν μπορούν να χρησιμοποιήσουν ελεγκτές VR με το παιχνίδι, αλλά πρέπει να χρησιμοποιήσουν άλλη είσοδο, όπως πληκτρολόγιο ή παραδοσιακό χειριστήριο.

Η Valve εξηγεί τις αλλαγές στον τρόπο με τον οποίο εμφανίζεται η υποστήριξη VR στις σελίδες του Steam Store PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Αν και δεν έχουμε καμία εσωτερική γνώση για το γιατί η Valve αποφάσισε να αλλάξει αυτό το μακροχρόνιο σύστημα, οι λόγοι που έδωσαν είναι λογικοί από έξω. Το προηγούμενο σύστημα απαριθμούσε με σύγχυση ορισμένα συγκεκριμένα ακουστικά (δηλαδή: «Valve Index», «Oculus Rift» και «HTC Vive») συγκεντρωμένα δίπλα σε μια ολόκληρη πλατφόρμα ακουστικών (π.χ.: «Windows Mixed Reality») — ενώ αγνοούσε πιο σύγχρονα ακουστικά όπως αυτά από την Pico ή την Pimax. Η πραγματοποίηση αυτής της αλλαγής απλοποιεί τα πράγματα για τη Valve που διαφορετικά θα έπρεπε να παρακολουθεί και να προσθέτει όλα τα νέα ακουστικά SteamVR καθώς έρχονται στην αγορά.

Και επιπλέον, η διάκριση μεταξύ των μεγεθών του χώρου παιχνιδιού "Standing" και "Room-scale" έχει γίνει πολύ λιγότερο σημαντική με τα χρόνια. πολύ λίγα παιχνίδια απαιτούν έναν χώρο σε κλίμακα δωματίου, παρόλο που οι περισσότεροι τον υποστηρίζουν τεχνικά. Αυτό άφησε την προηγούμενη ενότητα "Play Area" της σελίδας καταστήματος ως κάτι σαν ένα περιττό υπόλοιπο (εκτός από παιχνίδια που αποκλειστικά  υποστηρίζει το παιχνίδι «Καθισμένοι»).

Τούτου λεχθέντος, δεν υπάρχει αμφιβολία ότι η αλλαγή φαίνεται σαν να έρχεται από το πουθενά. Και με το ελάχιστο φαινομενικό ενδιαφέρον της Valve για την εικονική πραγματικότητα τα τελευταία χρόνια, εγείρει ερωτήματα ως προς το "γιατί τώρα;"

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR