Αυτό το παιχνίδι Quest Pro αναδημιουργεί την αξιαγάπητη κακή διεπαφή χρήστη του Sword Art Online

Αυτό το παιχνίδι Quest Pro αναδημιουργεί την αξιαγάπητη κακή διεπαφή χρήστη του Sword Art Online

Αυτό το παιχνίδι Quest Pro αναδημιουργεί την απίστευτα κακή διεπαφή χρήστη του Sword Art Online, την ευφυΐα δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Ψάχνετε να βυθιστείτε σε Sword Art Online (SAO)? Ενώ υπάρχουν πολλά παιχνίδια VR που προσφέρουν το είδος της τεράστιας εμβάπτισης για πολλούς παίκτες που λαχταρούσαν οι θαυμαστές των σειρών manga και anime με τα χρόνια, ένα παιχνίδι που δημιουργήθηκε για το Quest Pro και το Quest 2 έχει αναδημιουργήσει ίσως το καλύτερο/χειρότερο μέρος της σειράς: αξιαγάπητα κακή διεπαφή χρήστη (UI).

Ονομάζεται Subspace Hunter, το παιχνίδι μόνο SideQuest είναι ουσιαστικά μέσα πολύ πρώιμη πρόσβαση σε αυτό το σημείο. Το demo σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε έναν ορισμένο αριθμό σπαθιών, μαγείας, όπλων και δεκατριών τεράτων, εξηγεί ο προγραμματιστής XuKing Studio στο τη σελίδα SideQuest του παιχνιδιού.

Το φθηνό και χαρούμενο demo (είναι δωρεάν) εμπνέεται ασύστολα SAO μέσα και πέρα, συμπεριλαμβανομένου ακόμη και ενός ξίφους με το ένα χέρι πολύ παρόμοιο με το Dark Repulser blade του πρωταγωνιστή Kirito. Ο YouTuber "GingasVR" δείχνει το demo σε δράση:

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Ενώ οι χαμηλοί πολυ κακοί δεν είναι κάτι που πρέπει να γράψετε, είναι η πιστή προσκόλληση Sword Art Online's Υπέροχα αμβλεία διεπαφή χρήστη που τα φέρνει όλα μαζί, κάνοντάς το να νιώθει περίεργα περισσότερο καθηλωτικό απ' ό,τι θα μπορούσε χωρίς αυτό—και αυτό είναι παρά την πιθανότητα κανένας επαγγελματίας προγραμματιστής XR με το σωστό μυαλό του δεν θα σχεδίαζε ένα τέτοιο σύστημα για μάχη σε πραγματικό χρόνο.

Σε περίπτωση που δεν προλάβατε το παραπάνω βίντεο, για να επιλέξετε ένα όπλο, δεν πρέπει απλώς να τραβήξετε ένα εικονικό σακίδιο πλάτης ή να απλώσετε τον ώμο σας, όπως σε πολλά άλλα παιχνίδια VR. Αντίθετα, πρέπει να εμφανίσετε το μενού με μια σαρωτική κίνηση σάρωσης με δύο δάχτυλα, να επιλέξετε από τρία διαφορετικά υπομενού 2D και, στη συνέχεια, να επιβεβαιώσετε φυσικά την επιλογή σας. Αν και αυτό δεν είναι πιο περίπλοκο από την παραγγελία μέσω ενός περιπτέρου fastfood, δεν είναι πραγματικά το καλύτερο σύστημα για καθηλωτικά παιχνίδια δράσης σε πραγματικό χρόνο. Ευτυχώς, μπορείτε να ελέγξετε πότε γεννιούνται τα τέρατα, διαφορετικά πιθανότατα δεν θα είχατε αρκετό χρόνο για να κολλήσετε.

Αυτός είναι πιθανώς ο λόγος που δεν βλέπουμε αυτού του είδους τα πυκνά 2D μενού στα σύγχρονα παιχνίδια VR. Αλλά και πάλι, δεν σχεδιάστηκε ποτέ για κανένα είδος παιχνιδιού εξαρχής, αφού το anime προβλήθηκε το 2012 πολύ πριν καν φτάσει το Oculus Rift DK1 στις πόρτες των υποστηρικτών του Kickstarter. Μέχρι τώρα, ωστόσο, η βιομηχανία έχει ως επί το πλείστον καταλάβει ότι τα μενού 2D γενικά αισθάνονται πολύ άσχημα για χρήση σε VR, κάνοντας του SAO Η φανταστική διεπαφή χρήστη αισθάνεται ξεκάθαρα σαν ένα απόθεμα από τις παλιές μέρες gaming (σκεφτείτε turn-based RPG).

Όπως και να έχει, η μυθοπλασία συνήθως κάνει πολύ κακή δουλειά σε γενικές γραμμές, καθώς προβλέπει πώς εξελίσσεται πραγματικά το περιβάλλον χρήστη. Ο κινηματογράφος και η τηλεόραση συχνά δίνουν προτεραιότητα σε μεγάλες, υπερβολικά περίπλοκες κινήσεις και ακατάστατα στοιχεία διεπαφής χρήστη που δεν μεταφράζονται πραγματικά στην πραγματική ζωή. Τα cybergloves του Tom Cruise μέσα Έκθεση μειοψηφίας (2002) αποτελούν λαμπρό παράδειγμα.

Δεν βλέπετε τους κατόχους πλατφόρμας ή μεμονωμένα παιχνίδια να αντιγράφουν Έκθεση μειοψηφίας όχι επειδή δεν φαίνεται cool, αλλά επειδή εισάγει περιττή τριβή. Είναι τόσο κουραστικό μακροπρόθεσμα όσο και αδιανόητο για τους νέους χρήστες βραχυπρόθεσμα—δύο πράγματα που οι προγραμματιστές πρέπει πραγματικά να προσέξουν εάν θέλουν οι παίκτες να επιστρέψουν στο παιχνίδι ή την εφαρμογή τους. Βασικά είναι το ίδιο πράγμα για SAO, αν και σε μικρότερη κλίμακα.

Για να είμαστε σαφείς, αυτό δεν είναι χωματερή Subspace Hunter. Η επίδειξη MR εστιασμένη στη μάχη σώμα με σώμα προσφέρει SAO ανεμίζει μια πολύ ωραία φέτα εμβάπτισης που ψήνεται σε συσκευασία κατάλληλου μεγέθους πίντας. Κρισίμως, Subspace Hunter δεν υπερβαίνει τις υποσχέσεις για ένα VRMMOPRG της κλίμακας και του βάθους SAO είτεπου είναι πιθανώς όπου ένα τέτοιο σύστημα μπορεί να φθείρει την ευπρόσδεκτη του. Όποια και αν είναι η περίπτωση, υπάρχει κάτι ανόητα γοητευτικό σε αυτές τις σαρωτικές κινήσεις των χεριών και το εύστοχο κυνήγι και ράμφισμα των 2D μενού.

Φαίνεται ότι το στούντιο έχει κάποιες πολύ πραγματικές φιλοδοξίες να αναπτύξει Subspace Hunter περαιτέρω, και δεν πρόκειται να με απειλήσεις τον κίνδυνο εκρηκτικού εγκεφαλικού θανάτου να παίξει είτε. Απλώς θα παίξω.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR