The Last Worker Interview: Bringing Satirical Factory Work to VR

The Last Worker Interview: Bringing Satirical Factory Work to VR

Το The Last Worker φέρνει μια αφηγηματική περιπέτεια στο Quest, το PSVR 2 και το PC VR στις 30 Μαρτίου και μιλήσαμε με τον ιδρυτή της Wolf & Wood, Ryan Bousfield, για να μάθουμε περισσότερα.

Oiffy και Wolf & Wood's Η δυστοπική περιπέτεια σε βλέπει να παίζεις Kurt (Ólafur Darri Ólafsson), ο τελευταίος εργάτης σε εργοστάσιο στη mega-corporation Jüngle, με επικεφαλής τον αδίστακτο ουράνιο τόξο CEO της. Μαζί με τον ρομπότ σύντροφό του Stew (Jason Isaacs), έχετε την αποστολή να βοηθήσετε τον εργοδότη του Kurt να αποσυναρμολογηθεί από μέσα μέχρι να τελειώσει η ανερχόμενη αυτοματοποίηση. Το καστ συμπληρώνουν οι David Hewlett, Zelda Williams, Clare-Hope Ashitey και Tommie Earl Jenkins. Πρόσφατα παρακολούθησα την εκδήλωση προεπισκόπησης του The Last Worker και συνέχισα με την έκδοση PSVR 2.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Χάρη σε ένα σφάλμα στον προγραμματισμό του Skew, το ταξίδι σας ξεκινά με ένα λάθος φροντιστήριο πρώτης ημέρας, παρά το γεγονός ότι ο Kurt είναι ξεκάθαρα έμπειρος βετεράνος. Μόλις το διαγράψετε, τα τμήματα αφήγησης χωρίζονται ανάλογα με την καθημερινή εργοστασιακή ζωή του Kurt, έχετε την αποστολή να διασφαλίσετε τη σωστή επεξεργασία των πακέτων, παραδίδοντας όσο το δυνατόν περισσότερα πακέτα εντός του χρονικού ορίου μέσω του hoverpod του. Αυτό συνεπάγεται την εύρεση τους σε επιβλητικές αποθήκες, την αρπαγή τους με ένα «JüngleGun» τύπου όπλο βαρύτητας και αξιολογώντας εάν είναι καλά ή αποστέλλονται ή χρειάζονται ανακύκλωση. Κάθε πακέτο έχει λεπτομέρειες μέγεθος και βάρος, το τελευταίο αξιολογείται μόλις τοποθετηθεί στο λοβό σας. Εάν οι πληροφορίες δεν ταιριάζουν με τις ετικέτες της συσκευασίας ή φαίνονται κατεστραμμένες, στείλτε τις στην ανακύκλωση.

Η εργασία στην αποθήκη δεν είναι η πιο συναρπαστική προϋπόθεση για ένα βιντεοπαιχνίδι, αλλά το The Last Worker κάνει αυτό το μονότονο εκπληκτικά απολαυστικό, δίνοντάς σας κίνητρο να κάνετε καλύτερα μέσω ενός συστήματος κατάταξης. Αν αποτύχεις, απολύεσαι και ακόμα κι αν περάσεις, το αφεντικό σου δεν μπορεί να αντισταθεί στην παροχή «ενθαρρυντικών» σχολίων, τα οποία εντάσσονται στο έντονο σατιρικό χιούμορ του παιχνιδιού. Το να ξεκλειδώσω αυτό το χρυσό τρόπαιο PlayStation για κορυφαίους βαθμούς στην τρίτη μου προσπάθεια ήταν ιδιαίτερα ικανοποιητικό. Το αρχικό κεφάλαιο κάνει εξαιρετική δουλειά απεικονίζοντας την κατάσταση του Kurt, ενώ το ζωγραφισμένο στο χέρι στυλ τέχνης προσθέτει χαρακτήρα σε αυτές τις καταθλιπτικές αίθουσες. Με ενδιαφέρει να δω πώς ο συγγραφέας/σκηνοθέτης Jörg Tittel χειρίζεται αυτήν την ιστορία και δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να επενδύσω.

Δεν είχα την ευκαιρία να δοκιμάσω τις stealth τμήματα, αλλά άφησα την προεπισκόπηση με θετική αίσθηση αφού τελείωσα το κεφάλαιο 1. Μετά από μια μακρά πρακτική συνεδρία, κάθισα με τον δημιουργικό διευθυντή Ryan Bousfield για να μάθω περισσότερα:

UploadVR: Καταρχάς, ευχαριστώ που μιλήσατε μαζί μου. Ξεκινώντας από την αρχή, πώς συνδυάστηκαν η ανάπτυξη και το gameplay για το The Last Worker;

Μπούσφιλντ: Έτσι, ο Jörg Tittel είχε την ιδέα πριν γνωρίσει τους Wolf & Wood. Είναι κάτι που προσπαθούσαμε να φτιάξουμε και κάναμε μερικές δοκιμές, δουλεύοντας με τον Mick McMahon (Judge Dredd, 2000AD) για ιδέες χαρακτήρων. Είναι κάτι που είχε στο παρασκήνιο πολλά χρόνια. Ήρθα σε επαφή με τον [Jörg Tittel] μέσω ενός φίλου που είπε: «Ψάχναμε να φτιάξουμε αυτό το παιχνίδι, αλλά κάτι έχει προκύψει, δεν έχουμε τη χωρητικότητα».

Επειδή ο Wolf & Wood έχουν ένα υπόβαθρο στην αφήγηση, είπε "θα σας ενδιέφερε να μιλήσετε μαζί του και απλώς να δείτε τι σκέφτεστε;" Έτσι, μίλησα με τον Jörg. ταξινομήσαμε τον αγωνιστικό χώρο για τον Τελευταίο Εργάτη και δημιουργήσαμε μια ιδέα περίληψης αυτής της δυστοπίας του κοντινού μέλλοντος που είναι επίσης πολύχρωμη, φωτεινή και παράξενη. Η ιδέα να έχετε αυτά τα ρομπότ να πετούν γύρω από αυτήν τη γιγάντια εγκατάσταση μαζί σας ως τον τελευταίο άνθρωπο σε αυτό το στήσιμο. 

Ακουγόταν ενδιαφέρον και παράξενο, κάτι στα αριστερά. Αυτό μας αρέσει να φτιάχνουμε στο Wolf & Wood. Έχουμε κάνει φρίκη με Ξενοδοχείο R'n'R, γκρεμίζοντας δωμάτια ξενοδοχείου για τον διάβολο. Τίποτα από αυτά δεν είναι απλώς να πυροβολείς και να σκοτώνεις πράγματα. ήταν πάντα κάτι σαν να τρομάζεις τους ανθρώπους. Πάντα κλίναμε περισσότερο προς την αφήγηση. Από εκεί, μπήκαμε σε μερικές πολύ ωραίες ιδέες, σκέφτηκα «ας προσπαθήσουμε να βρούμε έναν εκδότη» και, ένα χρόνο αργότερα, συνδεθήκαμε με την Wired Productions.

Νομίζω ότι όλοι οι εμπλεκόμενοι παίρνουν μια ευκαιρία σε αυτό, είναι ένα αρκετά ασυνήθιστο γήπεδο. Αλλά κατά βάθος, είναι ένα αφηγηματικό παιχνίδι όπου συνδυάζουμε διαφορετικούς τύπους παιχνιδιού καθώς το εργάζεστε. Προσπαθούσαμε να προχωρήσουμε το gameplay, ώστε να μπορείτε να κρατάτε τους παίκτες στο μυαλό τους. Τίποτα από αυτά δεν φορολογεί μαζικά, οι stealth περιοχές έχουν πολύ γρήγορη αλλαγή στα σημεία ελέγχου. Έτσι, ακόμα κι αν αποτύχεις στη ρύθμιση, δεν είσαι νεκρός. απολύεσαι και υπάρχουν απαντήσεις από τον Josef Jüngle, τον CEO.

Ο Τελευταίος Εργαζόμενος

UploadVR: Το έχω δει από πρώτο χέρι παίζοντας. Σκόραρα ένα F [κατά τη διάρκεια μιας αποστολής αποθήκης], απολύθηκα και στη δεύτερη προσπάθειά μου, σημείωσα ένα Β. Στη συνέχεια, μου είπε «θα μπορούσες να Β καλύτερα».

Μπούσφιλντ: Είναι τέτοιου είδους ανάλαφρο χιούμορ που μοιάζει με παιχνίδι περιπέτειας. Στοχεύουμε σε αυτόν τον καλό ρυθμό με όλα όσα σας κρατούν σε κίνηση, νιώθετε πάντα μια αίσθηση προόδου. Καθώς πιέζουμε τον χαρακτήρα, σπρώχνουμε τον παίκτη σε πιο ζοφερές καταστάσεις όπου νιώθεις την αίσθηση του κινδύνου. Το ονομάζαμε stealth-lite, όπου δεν κοιτάτε και δεν χαρτογραφείτε τη διαδρομή σας με ελάχιστη λεπτομέρεια. Μπορείτε να πάρετε μια ιδέα της κατάστασης, μετά μπορείτε να πετάξετε μέσα, να δοκιμάσετε ένα μονοπάτι και αν κάτι γυρίσει, μπορείτε να αντιστρέψετε και να ξεφύγετε.

UploadVR: Ακόμα και στα stealth τμήματα, είσαι ακόμα στο όχημα;

Μπούσφιλντ: Ναι, και έχουμε 6 βαθμούς ελευθερίας. Στην εικονική πραγματικότητα, μπορείτε προφανώς να βγάλετε τον εαυτό σας από το χώρο και να κολλήσετε λίγο. Αυτό μας δίνει μερικές ενδιαφέρουσες καταστάσεις και για σενάρια stealth, δεν υπάρχουν πολλά παιχνίδια όπου βρίσκεστε σε flying pods. Είναι μια νέα, μοναδική πρόκληση σε αυτό. Δεν μπορούμε απλώς να πάμε στους κανόνες του flying stealth.

UploadVR: Σίγουρα δεν είναι αυτό που θα σκεφτόσασταν συνήθως, κρυμμένοι πίσω από τα κουτιά με το λοβό. Ή σαν το Solid Snake που κρύβεται στο κουτί.

Μπούσφιλντ: Λαμβάνοντας υπόψη ότι είναι ένα παιχνίδι όπου βρίσκεστε σε μια αποθήκη γεμάτη κουτιά, στην πραγματικότητα δεν το κάνουμε αυτό. Σίγουρα υπήρχαν ιδέες για κάποια στάδια, αλλά, ναι. Έχουμε πιο επίπεδες περιοχές όπου μετακινείστε αποφεύγοντας κουτιά με πιο παραδοσιακό μοτίβο… Κάθε ένα μοιάζει με ένα μικρό χρονογράφημα ενός τμήματος παρά με έναν μεγάλο ανοιχτό κόσμο.

UploadVR: Έχετε επίσης αναπτυχθεί C-Smash VRS παράλληλα με αυτό, πώς διαχειρίζεται δύο έργα αυτής της κλίμακας δίπλα-δίπλα;

Μπούσφιλντ: Απλώς έπρεπε να δουλέψουμε πραγματικά σε αυτό, μαζευτήκαμε και διαχειριστήκαμε τον χρόνο μας όσο το δυνατόν καλύτερα. Η Wolf & Wood είναι μόνο μια ομάδα επτά ατόμων, υπάρχουν άνθρωποι που συμμετέχουν και στα δύο έργα, όπως μουσικοί, καλλιτέχνες concept. Έχουν περάσει πολλά από αυτήν την πλευρά, αλλά καθώς κάποιος φτάνει στο τέλος του, έχουμε την πλήρη έκδοση να κάνουμε μετά από αυτό. Νομίζω ότι κάναμε λάθος εκτίμηση του χρόνου με τα δύο να προσγειώνονται τόσο κοντά, αλλά χρειάζονται χρόνια για να γίνουν έργα σε κλίμακα. Επομένως, είναι πολύ δύσκολο να κρίνουμε αυτά τα πράγματα εκ των προτέρων. Θα ήταν υπέροχο να έχουμε ένα ωραίο καθαρό ημερολόγιο αλλά η φύση αυτών των ευκαιριών που παρουσιάζονται. Υπάρχουν κάποια πράγματα στα οποία δεν θέλουμε να πούμε όχι.

Στιγμιότυπο οθόνης του τελευταίου εργάτη

UploadVR: Επειδή έχετε το The Last Worker που τρέχει σε κάθε μεγάλη πλατφόρμα, σχεδιαζόταν πάντα πρώτα με VR; Ή ήταν επίπεδο και στη συνέχεια προσαρμόστηκες σε VR;

Μπούσφιλντ: Έχει αναπτυχθεί παράλληλα. Κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης, γνωρίζαμε ότι η έκδοση VR θα ήταν η αρχική πρόκληση με το να φέρετε έναν παίκτη σε ένα όχημα και να τον μετακινήσετε σε έναν τεράστιο χώρο. Οπότε πήγαμε πρώτα εκεί και μετά στην επίπεδη έκδοση, η οποία αρχικά είχε αυτά τα χειριστήρια δεξαμενής γιατί ουσιαστικά έτσι μετακινείτε τα λοβά. Προσπαθήσαμε να το κάνουμε αυτό σε επίπεδη, αλλά δεν μεταφράστηκε, δεν αισθάνθηκε ζωηρό.

UploadVR: Wκαπέλο έκανες για να το ξεπεράσεις;

Μπούσφιλντ: Επιστρέψαμε στον πιο παραδοσιακό έλεγχο FPS. Το Pod, ως επί το πλείστον, είναι μια προέκτασή σας. Σε πρώτο πρόσωπο, δεν σκέφτεσαι να ελέγξεις τα πόδια, ελέγχεις το κεφάλι και όλα τα άλλα ακολουθούν. Το βελτιώσαμε για να αποκτήσουμε τον γρήγορο έλεγχο πρώτου προσώπου, ο οποίος πραγματικά μεταφράζεται καλά στους ελεγκτές. Νομίζω ότι αισθάνεται καλά ειδικά στο Switch, το οποίο έχει τα χειριστήρια γυροσκοπίου. Ήταν τρελό να κοιτάμε όλες τις διαφορετικές εκδόσεις, τα σχήματα ελέγχου και οτιδήποτε άλλο πρέπει να εξετάσουμε. Αλλά στον πυρήνα, είναι το ίδιο παιχνίδι. Θα πρέπει να μοιάζει και να μοιάζει πολύ σε όλες τις πλατφόρμες.

UploadVR: Σκεφτόμαστε συγκεκριμένα με VR. Το έχετε σε λειτουργία σε Quest 2, Quest Pro, PSVR 2 και PC VR. Υπάρχουν μεγάλες διαφορές μεταξύ του τρόπου λειτουργίας σε αυτά τα ακουστικά;

Μπούσφιλντ: Η μεγαλύτερη διαφορά είναι η ισχύς απόδοσης που έχετε. Με χειριστήρια και σχεδιασμό για όλα τα διαφορετικά ακουστικά τώρα, είναι πολύ συγχρονισμένα. Όταν κοιτάτε τους ελεγκτές Quest 2 σε σύγκριση με το PSVR 2, δεν διαφέρουν τόσο πολύ σε σύγκριση με το [Vive Wands]. Από σχεδιαστική άποψη, μου αρέσει που αυτοί οι ελεγκτές γίνονται το πρότυπο. Το ίδιο το VR δεν είναι ούτως ή άλλως πολύ τυπικό. Μπορείτε να κάνετε τόσα πολλά με τα ακουστικά. Πρέπει να λάβετε υπόψη πράγματα όπως, τι γίνεται αν κάποιος κοιτάξει κάτω από ένα τραπέζι; Αυτό είναι κάτι για το οποίο δεν χρειαζόταν να ανησυχώ προηγουμένως. Τώρα είναι σαν, τι γίνεται αν κάποιος βάλει το κεφάλι του στη γωνία; Τι γίνεται αν κάποιος προσπαθήσει να παίξει ξαπλωμένος;

UploadVR: Αν οι άνθρωποι μπορούν, θα προσπαθήσουν.

Μπούσφιλντ: Ακριβώς. Επομένως, είναι υπέροχο που οι εταιρείες υλικού έχουν συμφωνήσει σε ένα πρότυπο σχεδιασμού, το οποίο είναι εξαιρετικό για εμάς ως προγραμματιστές. Η μεγαλύτερη πρόκληση είναι, πώς μπορείτε να πετύχετε κάτι που να φαίνεται καλό σε PS5 και PSVR 2 σε μια συσκευή που απλά δεν έχει την ίδια ισχύ GPU;

Στιγμιότυπο οθόνης The Last Worker Steam

UploadVR: Εκεί μπαίνει η στυλιζαρισμένη τέχνη;

Μπούσφιλντ: Οπωσδηποτε. Αυτό είναι μεγάλο πράγμα από τεχνική άποψη, όλα είναι ζωγραφισμένα στο χέρι. Έχουμε αυτό το φωτισμό και τη σκίαση σε πραγματικό χρόνο στους χαρακτήρες για να μας δώσει μια αίσθηση βάθους. Αλλά οι λεπτομέρειες, οι γρατζουνιές, όλα τα σημάδια, οι τρίχες και τα γένια, είναι όλα ζωγραφισμένα στο χέρι. Αυτό το βοηθά να φαίνεται πολύ ωραίο και να ενσαρκώνει αυτό το ογκώδες στυλ, όπως όταν βλέπετε τα λουκάνικα δάχτυλα του Kurt. Αυτό το βοηθά να υπερέχει σε όλες τις διαφορετικές πλατφόρμες, δίνοντας συνέχεια μεταξύ της υψηλής τεχνολογίας και εκεί όπου πρέπει να βελτιστοποιήσουμε περισσότερα.

UploadVR: Ως μια γρήγορη τεχνική ερώτηση με το PSVR 2, καθώς είναι ένα καυτό θέμα, ποιος είναι ο ρυθμός ανανέωσης και ο ρυθμός καρέ για το The Last Worker;

Μπούσφιλντ: Επομένως, τρέχουμε αυτήν τη στιγμή 60 Hz με επαναπροβολή έως 120 Hz στο PSVR 2. Τούτου λεχθέντος, εξετάζουμε όλες τις επιλογές και αυτό μπορεί να αλλάξει.

UploadVR: Όσον αφορά την έκδοση του Switch, σκεφτήκατε ποτέ να χρησιμοποιήσετε το Nintendo Labo και το χαρτόνι VR για αυτό;

Μπούσφιλντ: Α, ναι, πολύ νωρίς στην σύλληψη του The Last Worker, ο Labo ήταν κάτι για το οποίο συζητούσαμε, αλλά ήταν μια από τις πολλές ιδέες που κυκλοφορούσαν. Μια αναπαράσταση από χαρτόνι του JüngleGun εξακολουθεί να ακούγεται σαν διασκεδαστική – δεδομένου ότι το παιχνίδι αφορά, σε ένα επίπεδο, την αποστολή χαρτοκιβωτίων!

UploadVR: Τέλος, έχετε ένα τόσο δυνατό καστ που συνήθως δεν βλέπουμε σε παιχνίδια VR, πώς προέκυψε αυτό;

Μπούσφιλντ: Άρα, η ιστορία του Jörg είναι στα κόμικς, στις ταινίες. Έχει επαφές, έτσι τους χτύπησε, τους έδειξε ένα πρωτότυπο. Μου έστειλε ένα βίντεο του [Jason Isaacs] στο σπίτι του, δοκιμάζοντάς το σε μια από τις πολύ πρώιμες κατασκευές. Φοβηθήκαμε να το δείξουμε τόσο νωρίς. Όταν ήμασταν σε lockdown [με τον COVID-19], φαινόταν ότι μπορούσαμε να κάνουμε το πρόγραμμα να λειτουργήσει. Είχατε ανθρώπους που δούλευαν από την κουζίνα ή με τον [Ólafur Darri Ólafsson], ένα στούντιο στην Ισλανδία.


Το The Last Worker φτάνει στις 30 Μαρτίου για το Meta quest πλατφόρμα, PSVR 2 και PC VR για 19.99 $. Προβλέπεται επίσης μια κυκλοφορία επίπεδης οθόνης για υπολογιστή, PS5, Switch και Xbox Series X|S.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR