Τώρα μπορείτε να παίξετε παιχνίδια Nintendo 64 σε Bitcoin, χάρη σε αυτό το Ordinals Project - Decrypt

Τώρα μπορείτε να παίξετε παιχνίδια Nintendo 64 σε Bitcoin, χάρη σε αυτό το Ordinals Project – Decrypt

Τώρα μπορείτε να παίξετε παιχνίδια Nintendo 64 σε Bitcoin, χάρη σε αυτό το έργο Ordinals - Decrypt PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Η ομάδα Ninjalerts είναι και πάλι σε θέση να δημιουργήσει ένα Super Nintendo Entertainment System (SNES) στο blockchain Bitcoin. Αυτή τη φορά, το έργο Pizza Ninjas έχει εγγράψει έναν εξομοιωτή Nintendo 64 (N64) στο δίκτυο, ανακοίνωσε η ομάδα την Τετάρτη.

Όπως το προηγούμενο έργο, ο εξομοιωτής N64 είναι εγγεγραμμένος στο Ordinal Inscription 61,648,429, και οι χρήστες με συμβατά αρχεία παιχνιδιών μπορούν να παίξουν παιχνίδια N64 στα προγράμματα περιήγησής τους.

«Προσπαθούμε να κάνουμε το multiplayer 4 παικτών να δουλεύει στο Bitcoin», είπε ο CEO της Ninjalerts, Trevor Owens. Αποκρυπτογράφηση.

Χάρη στην ενσωμάτωση του αλγόριθμου συμπίεσης χωρίς απώλειες Brotli, που αναπτύχθηκε από την Google και μια πρόσφατη βελτίωση που έγινε στο Ordinals, η Ninjalerts είπε ότι είναι δυνατό να μειωθούν τα μεγέθη αρχείων κατά περίπου 80%, με τη σειρά της να μειωθεί ο αριθμός των μπλοκ Bitcoin που απαιτούνται για την εγγραφή του εξομοιωτή N64.

«Αναπτύξαμε τον εξομοιωτή SNES πριν αυτός ήταν διαθέσιμος», είπε ο Όουενς. «Επομένως, λαμβάνοντας υπόψη ότι τα μεταγενέστερα συστήματα μπορεί να είναι πολύ ακριβά για να εγγραφούν για τη διατήρηση του παιχνιδιού.

«Το Goldeneye 64, για παράδειγμα, είναι 12.6 MB», συνέχισε, προσθέτοντας ότι το δυαδικό αρχείο εξομοιωτή είναι 6.4 MB ασυμπίεστο και 1.4 MB μετά τη συμπίεση με το Brotli.

Η συμφόρηση στο δίκτυο Bitcoin παραμένει μια διαμάχη μεταξύ των πιστών του Bitcoin. Τον Ιανουάριο, οι Taproot Wizards έγραψαν το Κβαντικές Γάτες συλλογή στο blockchain Bitcoin. Η συλλογή των 3,333 ήταν ακριβή—κόστιζε 66,000$ και καταλάμβανε 10MB ή δέκα μπλοκ στο δίκτυο.

Συγκριτικά, η επιγραφή N64 κόστισε στους Ninjalerts $25,000, και όπως σημείωσε ο Owens, ένα συμπιεσμένο αρχείο παιχνιδιού που χρησιμοποιεί το Brotli θα μπορούσε ενδεχομένως να χρησιμοποιεί μόνο έως και τρία μπλοκ.

«Αν μπορούμε να συμπιέσουμε [ένα αρχείο παιχνιδιού] 75% σε 3.15 MB, μοιάζει περισσότερο με το μέγεθος αρχείου ενός παιχνιδιού SNES», είπε ο Owens. «Θα μπορούσε να χωρέσει σε ένα μπλοκ εάν εργάζεστε με έναν ανθρακωρύχο… διαφορετικά, μπορεί να χωριστεί σε οκτώ επιγραφές, η καθεμία κάτω από 400 kb».

Ένας λόγος που το N64 ήταν το επίκεντρο αυτού του τελευταίου έργου Ordinals, είπε ο Owens, είναι ότι το Nintendo 64 ήταν η τελευταία μεγάλη κονσόλα που χρησιμοποίησε κασέτες πριν τα CD γίνουν το πρότυπο.

«Είναι απίθανο να πάμε σε κονσόλες νεότερες από το N64 και απίθανο να κάνουμε Playstation 1», είπε. «Αυτή είναι η εποχή των κονσολών όπου οι εταιρείες άρχισαν να εισάγουν το DRM, το οποίο τις βάζει σε μια πιο νόμιμη γκρίζα ζώνη».

Η Διαχείριση Ψηφιακών Δικαιωμάτων (DRM) αναφέρεται στην τεχνολογία που ελέγχει την πρόσβαση σε ψηφιακό περιεχόμενο, αποτρέποντας τη μη εξουσιοδοτημένη αντιγραφή και διανομή.

Μετά τη δημοσιοποίηση των ειδήσεων για το έργο SNES, είπε ο Όουενς, τον προσέγγισαν άτομα που αναφέρθηκαν στον εξομοιωτή Dolphin που αφαιρέθηκε από το Steam λόγω νομικής ανησυχίες.

«Το βασικό μέρος αυτής της υπόθεσης είναι ότι το σύστημα που κυκλοφόρησαν έσπασε το DRM της κονσόλας για να το αναστρέψει», είπε ο Owens. «Δεν θα εγγράψουμε κανένα παιχνίδι με πνευματικά δικαιώματα, αλλά ελπίζουμε να συνεχίσουμε να προωθούμε αυτή τη συζήτηση με αρχειοθέτες».

Επιμέλεια Ryan Ozawa.

Μείνετε ενημερωμένοι για τα νέα κρυπτογράφησης, λάβετε καθημερινές ενημερώσεις στα εισερχόμενά σας.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Αποκρυπτογράφηση