Οι μεγαλύτερες απογοητεύσεις του μη-E3 PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Οι μεγαλύτερες απογοητεύσεις του not-E3


Στον κατακλυσμό του ανακοινώσεις παιχνιδιών κατά τη διάρκεια αυτού που εμείς στο PC Gamer αναφερόμαστε ως 'not-E3' (κυρίως επειδή κόλλησε), υπήρξαν μερικές εμφανίσεις που δεν πέτυχαν αρκετά. Ήταν σίγουρα μια πιο ήσυχη χρονιά από ό,τι συνήθως, παρά τις δυνατές εμφανίσεις μερικά παιχνίδια που ξεχωρίζουν.

Υπήρχε ακόμα πολλά παιχνίδια στο not-E3, και είμαστε πολύ πρόθυμοι να παίξουμε όταν έχουμε την ευκαιρία. Αλλά κάποιοι από τους άλλους δεν μας έπιασαν. Αυτά είναι τα παιχνίδια και οι τάσεις της E3 που μας άφησαν ψυχρούς, συχνά με περισσότερες ερωτήσεις παρά απαντήσεις.

 Το Starfield είναι απλώς άσχημο No Man's Sky 

Starfield

(Πιστωτική εικόνα: Bethesda)

Fraser Brown, Online Editor: Η Bethesda ήταν τόσο ασαφής όσον αφορά το Starfield που δεν περίμενα για την αποκάλυψή της στην μη-E3 φέτος, και παρόλα αυτά κατάφερε με κάποιο τρόπο να είναι μια εξαιρετικά απογοητευτική βιτρίνα. Τουλάχιστον γνωρίζουμε πραγματικά τι είναι τώρα το Starfield: είναι άσχημο το No Man's Sky. 

Με κάθε αποκάλυψη, πλησίαζε όλο και πιο πολύ στο μεγάλο κοσμικό sandbox της Hello Games, αλλά με μια αισθητική αδιαπέραστα θαμπή και ζοφερή. Μπορείτε να χειροτεχνήσετε! Μπορείτε να χτίσετε! Μπορείτε να εξερευνήσετε! Ναι, είναι όντως ένα σύγχρονο βιντεοπαιχνίδι. Ένα από τα πρώτα πράγματα που κάνει ο άγνωστος μας εξερευνητής του διαστήματος όταν προσγειώνεται σε έναν από τους κόσμους που μοιάζει με Mass Effect του Starfield είναι με λέιζερ ορισμένους πόρους από έναν βράχο. Τότε ήρθε η ώρα για ένα μη πειστικό σουτ. Αφού το κράτησα κρυφό για τόσο καιρό, περίμενα τουλάχιστον μια έκπληξη — αλλά όχι!

Αναμφίβολα το αποκορύφωμα της όλης παρουσίασης ήταν ο Todd Howard που ανακοίνωσε ότι μπορείτε να πετάξετε το διαστημόπλοιό σας σαν να ήταν αυτό το εντελώς απροσδόκητο χαρακτηριστικό. Σε ένα παιχνίδι που ονομάζεται Starfield. Όπου εξερευνάτε εξωγήινους κόσμους. Με διαστημόπλοιο. Ομοίως, η αποκάλυψη ότι υπάρχουν 1,000 πλανήτες για εξερεύνηση προκάλεσε ένα γέλιο. Είναι το νέο «μπορείτε να ανεβείτε σε αυτό το βουνό». Μετά πήραμε μια γεύση από αυτούς τους κόσμους και τα θαύματα που περιέχουν: ένα διαστημικό λιμάνι, έναν πλανήτη πάγου, έναν πλανήτη έρημο, έναν άγονο πλανήτη, έναν άλλο άγονο πλανήτη. Οι συγκινήσεις δεν τελειώνουν ποτέ. 

Είμαι απόλυτα διατεθειμένος για άλλο ένα Bethesda RPG, αλλά αυτή η πανέξυπνη space sim με γενική εμφάνιση δεν κάνει τίποτα για μένα.

Wes Fenlon, Senior Editor: Είμαι εκεί μαζί σου, Φρέιζερ. δεν θα ήμουν τόσο αρνητικό για τον αριθμό των πλανητών αν το Στάρφιλντ δεν έδειχνε τόσο χυδαία.

Η δράση δεν χρειάζεται πάντα να είναι διαστημική, σωστά; 

Ο πρωταγωνιστής του Πρωτοκόλλου Callisto τεμαχίζεται

(Εικόνα: Striking Distance)

Imogen Mellor, Χαρακτηριστικά Παραγωγός: Δεν είμαι μεγάλος φαν του τρόμου. Είναι απλώς το είδος του gaming που δεν έχει συνδεθεί ποτέ με εμένα. Βρίσκω λίγη ευχαρίστηση στο να σκίζω και να σκίζω ή/και να με σκίζουν και να με σκίζουν. Φέτος, λοιπόν, ήταν μια μικρή απογοήτευση που είδα τόση πολλή δράση, τόσα πολλά απίστευτης εμφάνισης παιχνίδια υπερηφανεύονται για το θράσος και τον τρόμο του σώματος.

Δεν πρόκειται να απογοητεύσω κανέναν: αν αυτό είναι το είδος του παιχνιδιού σας, συγχαρητήρια για τη μεγάλη βοήθεια των παιχνιδιών που δεν είναι της E3 για εσάς. Αλλά μου αρέσει η δράση, η απλή δράση, η δράση χωρίς περιπλοκές. Οι πρώτες μου αγάπες για gaming ήταν το Uncharted, το Assassin's Creed, το inFamous, το Portal 2, η σειρά Arkham, το Overwatch. Και νιώθω ότι φέτος μας έλειπε κάτι τέτοιου είδους δράση.

Έχουμε δει το Scorn, το The Callisto Protocol, το Routine, το Aliens Dark Descent, το Space Marine 2 και πολλά άλλα, όλα με φρικτές καταλήψεις ή τρομακτικές ατμόσφαιρες. Φαίνονται όλα υπέροχα, αλλά θα ήθελα να υπήρχε λίγη περισσότερη δράση χωρίς αποκεφαλισμούς, ξέρετε; Λοιπόν, το The Invincible φαινόταν κάπως υπέροχο και το Deliver Us Mars θα μπορούσε να είναι το παιχνίδι που ψάχνω. Και δεν μπορώ να κάνω έκπτωση ούτε στο Starfield. Αλλά όλα αυτά βασίζονται επίσης στο διάστημα, οπότε δεν μπορώ να ξεφύγω καν από ουράνιες αποστολές.

Ω καλά. Το Space gore είναι η τάση, υποθέτω. Θαυμαστές του Dead Space, απολαύστε το όσο διαρκεί.

 Redfall ή Red 4 Dead;

Redfall - Τέσσερις χαρακτήρες περπατούν σε έναν κατεστραμμένο δρόμο της πόλης κουβαλώντας όπλα με έναν μικρό σύντροφο ρομπότ.

(Εικόνα: Arkane)

Mollie Taylor, συγγραφέας ειδήσεων: Νιώθω ότι κάπου μου έλειψε ένα σημείωμα. Είχα στο μυαλό μου ότι το Redfall θα ήταν το ψωμί του Arkane, μια άλλη συναρπαστική sim σε συμφωνία με τους Deathloop και Dishonored. Αλλά όταν το τρέιλερ προβλήθηκε στην έκθεση Xbox και Bethesda, ήταν… ένα Left 4 Dead-όπως; Ακόμα χειρότερα, όλοι πίστευαν ήδη ότι ήταν σαν το Left 4 Dead; Ήμουν εδώ στον δικό μου μικρό κόσμο περιμένοντας άλλη μια δροσερή καθηλωτική sim με βαμπίρ.

Αυτό είναι εντελώς πάνω μου, θα το παραδεχτώ. Ο εγκέφαλός μου είναι τόσο θολωμένος με JRPG και MMO που είχα ξεχάσει να μείνω στην κορυφή του τι είναι στην πραγματικότητα αυτό το παιχνίδι. Λέγοντας ότι, ακόμα κι αν ήμουν ενθουσιασμένος για ένα co-op shooter, απλά δεν έπαιζα με το τρέιλερ του Redfall. Δεν μπορώ να δείξω ακριβώς τι, αλλά κάτι δεν με έπιανε. Είναι κρίμα γιατί λατρεύω τους βρικόλακες και τους πνευματώδεις διαλόγους -πιθανότατα ο λυσσασμένος θαυμαστής του Buffy μέσα μου- αλλά αυτή τη στιγμή, το Redfall δεν είναι αυτό. Ελπίζω ο Arkane να μου αποδείξει ότι κάνω λάθος.

Morgan Park, Staff Writer: Νομίζω ότι ήταν εύκολο να χάσουμε ακριβώς τι είδους παιχνίδι είναι το Redfall όταν αποκαλύφθηκε με ένα τρέιλερ CG πέρυσι. Εδώ και ένα χρόνο μυρίζω σιωπηλά για το Redfall, ευχόμενος με όλη μου την καρδιά όλοι αυτοί οι πόροι να πήγαιναν προς τη συνέχεια του Prey του 2017. Ωστόσο, το Redfall πιθανότατα εισήλθε στην παραγωγή προτού η Bethesda καταβροχθιστεί από τη Microsoft. Με τη νέα οικονομική ευελιξία ενός εταιρικού αρχηγού, υπάρχει ακόμα ελπίδα για ένα σωστό Prey 2 κάποια μέρα. Στο μεταξύ, ο Redfall φαίνεται μια χαρά.

Ημερομηνία κυκλοφορίας No Hollow Knight: Silksong 

Hollow Knight: Silksong's Hornet

(Εικόνα: Team Cherry)

Γουές: Υποθέτω ότι θα έπρεπε να είμαι χαρούμενος που το Silksong έκανε εμφανίζονται στις εορταστικές εκδηλώσεις εκτός E3, παρακάμπτοντας τη βιτρίνα του Geoff για να προσγειωθεί στη μετάδοση του Xbox. Αλλά πραγματικά πίστευα ότι θα είχαμε ημερομηνία κυκλοφορίας με την επόμενη εμφάνιση του Silksong και ότι θα ήταν σύντομα. Είναι σε ανάπτυξη από το 2018! 

Πραγματικά δεν προσπαθώ να σε βιάσω, Team Cherry. Με την ησυχία σου. Κάντε το υπέροχο. Είναι απλά… το να μην ξέρεις, είναι δύσκολο.

Η βαρετή καμπάνια του Call of Duty: Modern Warfare 2 αποκαλύπτει 

Το παιχνίδι Call of Duty Modern Warfare 2 σκοτεινό νερό

(Πιστωτική εικόνα: Activision)

Morgan Park, Staff Writer:  Εξακολουθώ να ελπίζω ότι το Call of Duty θα είναι ένα εντυπωσιακό παιχνίδι φέτος, αλλά η καμπάνια του Modern Warfare 2 στο Summer Game Fest σίγουρα ανταπέδωσε τις προσδοκίες μου. Ακόμη και με τα πρότυπα του CoD, αυτό ήταν α ήπια αποστολή εκστρατείας για επίδειξη κατά τη διάρκεια της μεγαλύτερης επίδειξης παιχνιδιών της χρονιάς.

Ted Litchfield, Associate Editor: Οι παλιοί χειριστές του CoD παραβιάζουν και εκκαθαρίζουν και δολοφονούν ανθρώπους στην ίδια εξέδρα άντλησης πετρελαίου ή φορτηγό πλοίο από τότε που ήμουν στην έβδομη τάξη—ήμουν έτοιμος να απομακρυνθώ κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου. Υπήρχε κάτι τόσο σουρεαλιστικό για το «Όλα τα αστέρια είναι εδώ» που έκαναν και για τους πρωταγωνιστές των προηγούμενων CoD. Είναι Σαπούνι! Τιμή! Αλεχάντρο! Ω, και ξέρετε ότι έχουν Ghost! Είναι σαν τους Εκδικητές των κρατικών εγκλημάτων. Ξύπνα με όταν φέρουν πίσω τον mo-cap Jon Snow.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από PC Gamer