Παίξτε για να κερδίσετε από έναν φακό σχεδιασμού συστημάτων PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Παίξτε για να κερδίσετε από έναν φακό σχεδιασμού συστημάτων

Χάλεντ Αλρούμι
Παίξτε για να κερδίσετε από έναν φακό σχεδιασμού συστημάτων PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Τις τελευταίες δεκαετίες, γίναμε μάρτυρες σεισμικών αλλαγών στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, με πιο αξιοσημείωτη την άφιξη εντελώς νέων επιχειρηματικών μοντέλων. Εκεί που κάποτε κυριαρχούσε το pay-to-play, το τοπίο μεταμορφώθηκε από το φαινόμενο του free-to-play, και τώρα έχουμε το play-to-earn.

Μεταβάσεις επιχειρηματικών μοντέλων για βιντεοπαιχνίδια

Τι είναι ένα παιχνίδι για να κερδίσετε; Πώς προσθέτει αξία, σε σύγκριση με το μοντέλο free-to-play; Και τι θα κάνει ένα επιχειρηματικό μοντέλο παιχνιδιού με κέρδη για τον προγραμματιστή και τον καταναλωτή; Ήρθε η ώρα να κάνετε μια περιήγηση σε αυτόν τον γενναίο νέο κόσμο.

Για τους σκοπούς oΣε αυτό το άρθρο, όταν αναφέρομαι σε παιχνίδια που παίζουν για να κερδίσουν, μιλάω για παιχνίδια που έχουν δύο σημαντικά χαρακτηριστικά:

  • Οι παίκτες μπορούν να δημιουργήσουν εισόδημα από το παιχνίδι.
  • Τα περιουσιακά στοιχεία του παιχνιδιού μπορούν να μεταπωληθούν και μπορούν να διατηρηθούν από τον παίκτη μέσω ενός πορτοφολιού κρυπτογράφησης.

Ας δούμε δύο χαρακτηριστικά που βρίσκονται στον πυρήνα οποιουδήποτε μοντέλου free-to-play, όπου πιστεύω ότι ένα μοντέλο παιχνιδιού για κέρδος θα μπορούσε να έχει ένα φυσικό πλεονέκτημα.

Κόστος απόκτησης παικτών: Ένα παιχνίδι για να κερδίσετε θα πρέπει να μπορεί να επιτύχει χαμηλότερο κόστος απόκτησης πελατών από ένα παιχνίδι δωρεάν, αφού μόλις δημιουργήσετε ένα παιχνίδι που μπορεί να προσφέρει εισόδημα στους παίκτες, αυτοί οι παίκτες θα συρρέουν σε αυτό από στόμα σε στόμα . Το έχουμε δει αυτό με το παιχνίδι Axie Infinity, ειδικά στις Φιλιππίνες. Οι περισσότεροι Φιλιππινέζοι γνωρίζουν για το Axie Infinity, ωστόσο ο προγραμματιστής του παιχνιδιού δεν έχει ξοδέψει πολλά για το μάρκετινγκ εκεί. Οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν εισόδημα παίζοντας αυτό το παιχνίδι και τα καλά νέα ταξιδεύουν γρήγορα.

Αυτό το αποτέλεσμα θα μπορούσε να ενισχυθεί από τον σχετικά πενιχρό ανταγωνισμό στον χώρο P2E αυτή τη στιγμή: το P2E είναι ακόμα ένα σχετικά νέο παιδί στο μπλοκ. Ουσιαστικά, είναι λογικό ότι η προοπτική να κερδίσεις πραγματικά για να παίξεις ένα παιχνίδι έχει μια ιδιαίτερη γοητεία που ένα παιχνίδι δωρεάν δεν μπορεί να ανταγωνιστεί, αφού, τελικά, ένα παιχνίδι F2P μπορεί να προσφέρει μόνο «δωρεάν διασκέδαση». , όχι σκληρά μετρητά. Ο προγραμματιστής ενός παιχνιδιού P2E δεν θα χρειαστεί να ξοδέψει τόσα πολλά για την απόκτηση παικτών, αφού έχει λειτουργήσει τα οικονομικά στοιχεία του παιχνιδιού — δηλαδή τον μηχανισμό με τον οποίο δημιουργείται εισόδημα για τους παίκτες.

Δωρεάν για να παίξεις: Το παιχνίδι σας μπορεί να αποφέρει καλά έσοδα > Τώρα μπορείτε να ξεπεράσετε τους ανταγωνιστές σας μέσω καναλιών μάρκετινγκ.

Παίξτε για να κερδίσετε: Το παιχνίδι σας παρέχει εισόδημα στους παίκτες > Τα νέα θα ταξιδέψουν γρήγορα και οι παίκτες θα έρθουν στο παιχνίδι σας.

Δαπάνες παικτών και ιδιοκτησία περιουσιακών στοιχείων: Ο δεύτερος τομέας όπου το παιχνίδι για κέρδος έχει το πλεονέκτημα είναι οι δαπάνες των παικτών και η ιδιοκτησία περιουσιακών στοιχείων. Παιχνίδια που παίζουν για κέρδος έχουν δυνητικά τη δύναμη να έχουν ανοσία στο στίγμα που υποφέρουν μερικές φορές οι μεγάλοι παίκτες που ξοδεύουν δωρεάν παιχνίδι (αποκαλούμενοι ως «φάλαινες») όταν ξοδεύουν χιλιάδες δολάρια σε ένα παιχνίδι χωρίς να έχουν στην πραγματικότητα το αγορασμένα περιουσιακά στοιχεία.

Επιπλέον, τα παιχνίδια για να κερδίσουν μπορούν να εμπνεύσουν ένα νέο επίπεδο υψηλών δαπανών από τους παίκτες, επειδή είναι πιθανό να βλέπουν τα έξοδά τους διαφορετικά: δεν κάνουν πλέον μια επιπόλαιη αγορά για διασκέδαση, αλλά κάνουν μια σοβαρή επένδυση.

Δωρεάν για να παίξεις: Εάν η δαπάνη χρημάτων δεν μου δίνει την κυριότητα ενός περιουσιακού στοιχείου, τότε θα δω τις δαπάνες μου ως απλή αναψυχή.

Παίξτε για να κερδίσετε: Εάν η δαπάνη χρημάτων μου δίνει ένα περιουσιακό στοιχείο που στη συνέχεια μπορώ να ανταλλάξω ή να πουλήσω, τότε θα συγκρίνω τις δαπάνες μου μέσα στο παιχνίδι ως επενδυτική ευκαιρία.

Εντάξει, μέχρι στιγμής είμαστε πεπεισμένοι. Πώς σχεδιάζουμε ένα λειτουργικό παιχνίδι για να κερδίσετε; Θα πρότεινα να σταθούν στους ίδιους τρεις πυλώνες που έχει κάθε παιχνίδι ελεύθερου παιχνιδιού. Αυτοί οι τρεις θεμελιώδεις παράγοντες καθορίζουν εάν ένα παιχνίδι F2P θα σταθεί στην αγορά.

Πωλήσιμο: Αυτό είναι ένα μέτρο του πόσο ελκυστικό είναι ένα παιχνίδι για ένα κοινό και πόσο μεγάλο μπορεί να είναι αυτό το κοινό. Όσο πιο εμπορεύσιμο είναι το παιχνίδι, τόσο χαμηλότερο θα είναι το κόστος απόκτησης χρήστη και τόσο μεγαλύτερη θα μπορούσε να είναι η πιθανή αγορά για το παιχνίδι.

Νομισματοποίηση: Αυτό είναι ένα μέτρο του πόσο πιθανό είναι οι χρήστες να κάνουν μια αγορά και πόσα είναι διατεθειμένοι να ξοδέψουν ανά αγορά. Όσο μεγαλύτερη είναι η δυνατότητα δημιουργίας εσόδων από ένα παιχνίδι, τόσο υψηλότερα θα είναι τα έσοδα, με την προϋπόθεση ότι ο προγραμματιστής μπορεί να κρατήσει τους παίκτες αφοσιωμένους.

Κράτηση: Η διατήρηση είναι ένα μέτρο του πόσο πιθανό είναι οι παίκτες να παραμείνουν στο παιχνίδι αυτό το παιχνίδι. Όσο υψηλότερο είναι το ποσοστό διατήρησης, τόσο περισσότερες ευκαιρίες έχει κάθε παιχνίδι να δημιουργήσει έσοδα από τους χρήστες του, καθώς αυτοί οι παίκτες επιστρέφουν συνεχώς, μέρα με τη μέρα.

Τώρα, ένα παιχνίδι για να κερδίσετε χρειάζεται και τους τρεις πυλώνες, εξίσου προσεκτικά ισορροπημένους… και μερικούς ακόμη επιπλέον. Η αγορά του play-to-earn είναι ακόμα στα σπάργανα, αλλά υποψιάζομαι ότι άλλοι, πρόσθετοι «πυλώνες» θα μπουν στο παιχνίδι.

Πυλώνες των παιχνιδιών f2p και p2e

Οικονομική βιωσιμότητα και ισχύς κερδών παικτών: Αυτό μετρά τη σταθερότητα της οικονομίας ενός παιχνιδιού και ως εκ τούτου τις τιμές που μπορούν να επηρεάσουν άμεσα τις δυνατότητες κερδών των παικτών. Εάν η οικονομία του παιχνιδιού είναι σταθερή και οι παίκτες μπορούν να κερδίσουν χρήματα, θα έρθουν να παίξουν, να μείνουν και να επενδύσουν στο παιχνίδι.

Όγκος συναλλαγών Minting Power και Marketplace: Τα παιχνίδια P2E προσφέρουν μια νέα οδό για δημιουργία εσόδων. Η ισχύς κοπής μετρά πόσο μπορεί να χρεώσει ένα παιχνίδι για πρόσφατα εκδοθέντα NFT (μη ανταλλάξιμα μάρκες). Όσο περισσότερα μπορεί να χρεώσει μια εταιρεία για ένα νέο NFT, τόσο υψηλότερη είναι η δυνατότητα εσόδων αυτού του παιχνιδιού.

Ο όγκος συναλλαγών Marketplace μετρά τον όγκο συναλλαγών που συμβαίνει στην αγορά του παιχνιδιού. Όσο μεγαλύτερος είναι ο όγκος, τόσο υψηλότερο είναι το δυναμικό εσόδων κατά την εφαρμογή χρέωσης πλατφόρμας σε κάθε συναλλαγή. Εάν το παιχνίδι σας έχει τη δυνατότητα να κερδίσει πολλά χρήματα σε έναν παίκτη, αυτό το παιχνίδι μπορεί λογικά να χρεώσει μια μεγαλύτερη χρέωση για τις συναλλαγές που πραγματοποιήθηκαν.

Αντιληπτή μακροζωία: Αυτό είναι σημαντικό. Το Perceived Longevity είναι το μέτρο του τρόπου με τον οποίο οι παίκτες αντιλαμβάνονται τη μακροζωία του παιχνιδιού. Όσο μεγαλύτερη είναι η πεποίθηση που έχουν οι παίκτες στη μακροζωία ενός παιχνιδιού, τόσο υψηλότερες και πιο σταθερές θα είναι οι τιμές των NFT. Οι παίκτες θέλουν να επενδύσουν σε ένα παιχνίδι που φαίνεται ότι δεν πρόκειται να είναι απλώς ένα φλας στο τηγάνι.

Αυτός είναι ένας από τους νέους «πυλώνες» που πρέπει να εξετάσουν οι προγραμματιστές, οπότε ας ρίξουμε μια πιο προσεκτική ματιά. Μια βιώσιμη οικονομία παιχνιδιών θα έχει γενικά αυτά τα τρία χαρακτηριστικά:

  • Σταθερές τιμές, με περιορισμένη μεταβλητότητα (σοβαρά; σε προϊόν κρυπτογράφησης;).
  • Η ικανότητα να διαστέλλεται ή να συστέλλεται, χωρίς να βγαίνει εκτός ελέγχου.
  • Έλεγχος προγραμματιστών σε ορισμένες οικονομικές αξίες που λειτουργούν ως επεκτατική/συσπαστική δημοσιονομική πολιτική.

Ας εξετάσουμε προσεκτικά την οικονομία του τρέχοντος γίγαντα στην αγορά P2E, του Axie Infinity, και ας δούμε πώς η οικονομία του είναι καλή.

Οικονομικός κύκλος Axie Infinity

Με λίγα λόγια, η οικονομία του Axie Infinity λειτουργεί ως εξής: «Farmers» αλέθουν SLP (ο πόρος εντός παιχνιδιού) > «Breeders» αγοράζουν SLP για να δημιουργήσουν νέους Axies (ζώα που χρησιμοποιούνται σε μάχες) > Νέοι «Farmers» αγοράζουν Axies για να αποκτήσουν στο παιχνίδι και στο αγρόκτημα SLP, για να δημιουργήσετε εισόδημα.

Για μια βαθύτερη κατανόηση της οικονομίας του Axie Infinity, ρίξτε μια ματιά σε αυτήν την εξαιρετική περίληψη από το DeFi Vader: Axie Infinity Μέρος 1: Οικονομικά

Αυτή είναι μια οικονομία που βασίζεται στην ανάπτυξη, πράγμα που σημαίνει ότι, για να διατηρηθεί η οικονομία του παιχνιδιού, απαιτείται μια συνεχώς αυξανόμενη βάση παικτών για να διατηρηθεί σταθερή η ζήτηση και οι τιμές. Αυτό δημιουργεί μεγάλη εξάρτηση από την ανάπτυξη των παικτών. Εάν ο αριθμός των νέων παικτών αρχίσει να μειώνεται, αυτό μπορεί να οδηγήσει τις τιμές σε μια καθοδική σπείρα.

Λοιπόν, πώς μπορεί να προσαρμοστεί το Axie Infinity για να δημιουργήσει μια πιο «σταθερή οικονομία»; Πολλά πράγματα πρέπει να αντιμετωπιστούν, για να το κρατήσουμε απλό, θα εξετάσουμε μόνο δύο πράγματα εδώ: την ισορροπία προσφοράς/ζήτησης και την πηγή της ζήτησης.

Ισορροπία Προσφοράς/Ζήτησης: Ένα Axie κοστίζει μια σταθερή ποσότητα SLP (Ζήτηση) για να παραχθεί, και θεωρητικά ότι το Axie μπορεί να παράγει άπειρο ποσό SLP στη διάρκεια ζωής του (Προσφορά). Υποθέτοντας ότι δεν υπάρχει μηχανισμός για την αφαίρεση των Axies από την οικονομία, τότε εξετάζουμε μια Σταθερή Ζήτηση Vs. μια Ποσότητα Παροχής Άπειρου, όταν την εξετάζουμε από μια βάση ανά μονάδα. Αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα η τιμή του SLP να μειωθεί τελικά, αναπόφευκτα, καθώς η ζήτηση δεν μπορεί να συμβαδίσει με την προσφορά μακροπρόθεσμα.

Η γενιά του Axie SLP καθ' όλη τη διάρκεια ζωής της.
SLP Minted εναντίον Burned

Μια λύση για αυτό είναι ο περιορισμός της ποσότητας SLP που μπορεί να δημιουργήσει ένα Axie στη διάρκεια της ζωής του, είτε δίνοντας στον παίκτη ένα κίνητρο να τα ξοδέψει σε ένα συγκεκριμένο σημείο (Axie-burger, κάποιος;), είτε δίνοντάς του μια περιορισμένη παραγωγική ζωή ( Γηροκομείο Axie, κανείς;).

Πηγή ζήτησης: Η διαφοροποίηση των πηγών ζήτησης θα περιόριζε την εξάρτηση της οικονομίας από μια συγκεκριμένη πηγή ζήτησης. Είναι εντάξει η ζήτηση να προέρχεται από νέους χρήστες, αλλά θα πρέπει να υπάρχει ζήτηση και από υπάρχοντες παίκτες.

Επί του παρόντος, η ζήτηση του Axie Infinity για SLP οφείλεται κυρίως στους νέους χρήστες που έρχονται. εάν οι προγραμματιστές πρόσθεταν ζήτηση για SLP και από τους τρέχοντες χρήστες, αυτό θα περιόριζε την πτώση της τιμής του SLP, εάν η ανάπτυξη νέων χρηστών σταματούσε ή μειωνόταν.

Πώς μπορεί να επιτευχθεί αυτό; Τι γίνεται αν το SLP μπορεί να χρησιμοποιηθεί για την ανακύκλωση ενός χαρακτηριστικού/ιδιότητας του Axie με πολύ υψηλό κόστος SLP; Οι υπάρχοντες παίκτες θα αγόραζαν και θα χρησιμοποιούσαν SLP μόνο όταν η τιμή ήταν χαμηλή, καθιερώνοντας έτσι μια κατώτατη τιμή για το SLP.

Χαρακτηριστικό παράδειγμα για τη δημιουργία ζήτησης από υπάρχοντες παίκτες

Η αντιμετώπιση αυτών των δύο ζητημάτων θα επιχειρούσε να ωθήσει το SLP προς ένα πιο βιώσιμο σημείο τιμής αντί για μια πτωτική τάση, περιορίζοντας ταυτόχρονα την εξάρτηση από την ανάπτυξη νέων παικτών και έτσι θα οδηγούσε τη συνολική οικονομία προς μια πιο βιώσιμη κατάσταση.

Θυμηθείτε, το Minting Power είναι το μέτρο του πόσο μπορεί να χρεώσει ένα παιχνίδι για ένα φρεσκοφτιαγμένο NFT. Φυσικά, πολλοί παράγοντες παίζουν σε αυτό, αλλά η πίστη των παικτών και το πόσο πιστεύουν στο παιχνίδι και η μακροζωία του είναι οι μεγαλύτεροι παράγοντες. Η έκδοση NFT μπορεί να λάβει δύο μορφές:

Έκδοση NFT περιορισμένης προμήθειας: Εδώ ο προγραμματιστής θα όριζε έναν περιορισμένο αριθμό NFT και οι παίκτες θα μπορούν να αγοράσουν μόνο μέχρι αυτό το όριο. Συνήθως, αυτή η μέθοδος χρησιμοποιείται για συλλεκτικές εικόνες avatar, εικονικές πωλήσεις γης και άλλα μη απαραίτητα για την αναπαραγωγή αντικειμένων.

Για αυτόν τον τύπο έκδοσης NFT, ο προγραμματιστής θα πρέπει να φροντίσει δύο πράγματα:

  • Μεγιστοποίηση των εσόδων από την έκδοση.
  • Η πώληση της περιορισμένης ποσότητας αρκετά γρήγορα για να σηματοδοτήσει ότι η ζήτηση είναι υψηλή και αυτό θα έπαιζε ρόλο στις επόμενες εκδόσεις NFT.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο γενικά προτιμάται μια ολλανδική δημοπρασία για αυτού του τύπου την έκδοση NFT.

Ολλανδική καμπύλη τιμής δημοπρασίας

Η Ολλανδική Δημοπρασία ορίζει ένα σταθερό χρονικό πλαίσιο όπου η τιμή του NFT θα έπεφτε σταδιακά όσο περνάει ο χρόνος και έτσι σχεδόν εγγυάται ότι τα NFT θα πωληθούν σε ένα δεδομένο χρονικό πλαίσιο και οι συμμετέχοντες θα πληρώσουν στη θεωρητικά υψηλότερη τιμή που είναι διατεθειμένοι να πληρώσουν. .

Έκδοση NFT απεριόριστης παροχής: Αυτό είναι όπου το NFT μπορεί να κοπεί απεριόριστες φορές. Συνήθως, αυτή η μέθοδος χρησιμοποιείται για βασικά για την αναπαραγωγή αντικειμένων όπως χαρακτήρες, εξοπλισμός και αναλώσιμα.

Για την τιμολόγηση αυτού του τύπου έκδοσης NFT είναι γενικά καλύτερο να χρησιμοποιήσετε ένα μείγμα και των δύο:

  • Μαρκάρια σκληρού νομίσματος: Όπως το Etherium, το Solana ή άλλα νομίσματα που δύσκολα δεν συνδέονται με την οικονομία του παιχνιδιού (Η τιμή δεν επηρεάζεται από τις αλλαγές στην προσφορά και τη ζήτηση στο παιχνίδι).
  • Διακριτικά Soft Currency: Όπως μάρκες νομισμάτων εντός παιχνιδιού που συνδέονται με την οικονομία του παιχνιδιού (Η τιμή επηρεάζεται από τις αλλαγές στην προσφορά και τη ζήτηση εντός του παιχνιδιού).

Τα μάρκες σκληρού νομίσματος θα χρησιμεύσουν ως σταθερή πηγή εσόδων, ενώ το διακριτικό λογικού νομίσματος θα παρέχει αυτήν την ευέλικτη τιμή που προσαρμόζεται μέσω της προσφοράς και της ζήτησης.

Παράδειγμα: εάν η κοπή ενός χαρακτήρα κοστίζει 1 Eth και ξαφνικά η ζήτηση για χαρακτήρες αυξηθεί, η τιμή του Eth δεν θα αλλάξει, καθώς η οικονομία του παιχνιδιού είναι συνήθως μια στάλα στον κάδο ολόκληρης της οικονομίας eth.

Ωστόσο, εάν η κοπή χαρακτήρων κοστίζει 1 "Blood Token" (ένα διακριτικό που δημιουργήθηκε για τον αποκλειστικό σκοπό της κοπής χαρακτήρων), τότε μόλις αυξηθεί η ζήτηση για χαρακτήρες, τότε η τιμή του "Blood Tokens" θα αυξηθεί επίσης και έτσι θα μετακινηθεί η προσφορά και καμπύλη ζήτησης σε μια ισορροπία.

Με μια ματιά, μπορεί να φαίνεται ότι η προμήθεια που λαμβάνει ένα παιχνίδι P2E από την αγορά θα συνεισέφερε τα μέγιστα στα συνολικά έσοδα, αλλά αν κοιτάξουμε τον διαχωρισμό εσόδων του Axie Infinity, βλέπουμε ότι η κοπή NFT, λαμβανόμενη με τη μορφή που ονομάζεται «κόστος αναπαραγωγής», συνεισφέρει το 85% των συνολικών εσόδων.

Διαχωρισμός εσόδων Axie Infinity

Είναι πιθανό ότι αυτή η κατανομή εσόδων δεν θα είναι σταθερή σε όλα τα παιχνίδια παιχνιδιού για κέρδος, ειδικά όσον αφορά το τέλος αγοράς, καθώς αυτό εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από τον τύπο του προϊόντος που διακινείται.

Για να μάθετε πώς να μεγιστοποιήσετε τα έσοδα από τη χρέωση του Marketplace, ας εξετάσουμε πώς υπολογίζεται η χρέωση:

Έσοδα από τέλη αγοράς = Συνολικός όγκος αγοράς * Προμήθεια αγοράς %

Αλλά ας χρησιμοποιήσουμε έναν άλλο τύπο για αυτό:

Έσοδα προμήθειας Marketplace = Μέση τιμή αγοράς * Πλήθος αγορών * Προμήθεια αγοράς %

Για να αυξηθεί το τέλος αγοράς, τα πωλούμενα προϊόντα πρέπει να είναι:

  • Υψηλή τιμή.
  • Διαπραγματεύεται συχνά.

Επομένως, όταν σχεδιάζετε τα στοιχεία του παιχνιδιού, είναι καλό να το έχετε υπόψη σας, ειδικά το μέρος της συχνότητας. Ένα αναλώσιμο που χρησιμοποιείται συχνά και κοστίζει πολύ η αγορά του είναι το ιδανικό είδος για πώληση στην αγορά για μεγιστοποίηση των εσόδων.

Ερχόμαστε τώρα στον έκτο πυλώνα του μοντέλου μας για παιχνίδι με κέρδη: Αντιληπτή μακροζωία. Αυτός ο παράγοντας μπορεί να επηρεάσει τις τιμές και τη ζήτηση σε αυτό το παιχνίδι σήμερα, γι' αυτό εξετάζουμε την αντιληπτή και όχι την πραγματική μακροζωία οποιουδήποτε δεδομένου παιχνιδιού. Αυτό είναι ένα νεφελώδες αλλά κρίσιμο χαρακτηριστικό σε ένα παιχνίδι P2E. Είναι το ισοδύναμο τυχερών παιχνιδιών των χρηματιστών που εμπνέουν αρκετή εμπιστοσύνη στους πελάτες τους ώστε να μπορούν να επενδύσουν… και να επενδύσουν μεγάλα.

Η αντιληπτή μακροζωία ενός παιχνιδιού επηρεάζεται κυρίως από το όραμα της ομάδας προγραμματιστών και από το πόσο σαφές και καλά ενημερωμένο είναι το σχέδιό τους όσον αφορά τη διατήρηση του παιχνιδιού τους σε λειτουργία για χρόνια ή και δεκαετίες. Επί του παρόντος, η ομόφωνη απάντηση στο πρόβλημα μακροζωίας φαίνεται να είναι η σύλληψη ενός «Metaverse», μιας αειθαλούς παιδικής χαράς με avatar που ανήκουν σε παίκτες και μια συνεχή ροή περιεχομένου που δημιουργείται από χρήστες, όπου οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιούν τα NFT τους με πολλούς τρόπους. Πολλά παιχνίδια στην αγορά έχουν ακολουθήσει αυτόν τον δρόμο.

Αν και αυτή είναι σαφώς μια βιώσιμη επιλογή, είναι πιθανό αυτή η ιδέα να μειώσει τις δυνατότητες NFT του παιχνιδιού. Αυτή η χωρική, μεταστροφική σύλληψη ενθαρρύνει τα NFT που είναι καθαρά καλλυντικά. Η ύπαρξη ενός μη καλλυντικού NFT που είναι πολυλειτουργικό και μπορεί να χρησιμοποιηθεί σε πολλαπλούς τρόπους παιχνιδιού σε ένα τέτοιο μετασύμπαν φαίνεται να είναι ένα δύσκολο έργο σχεδιασμού.

Μια διαφορετική προσέγγιση είναι αυτό που έχει κάνει το League of Legends (2009) και το Counter-Strike (1999) επίκαιρα μέχρι σήμερα. Και τα δύο παιχνίδια εξελίσσονται διαρκώς και υφίστανται συνεχώς σταδιακές αλλαγές, αλλά και τα δύο παραμένουν πιστά στην ουσία τους και έχουν μια ακμάζουσα παρουσία στα ηλεκτρονικά αθλήματα.

Τώρα μπορεί να σκέφτεστε: πώς μπορεί να γίνει ανεκτή η αγορά/πώληση μη καλλυντικών NFT σε έναν τίτλο ηλεκτρονικών αθλημάτων; Αυτό δεν είναι αμοιβή προς νίκη;

Ρύθμιση της δομής Live Sports και NFT E-sport

Ας αναλογιστούμε όμως για λίγο ότι έτσι λειτουργούν τα αθλήματα της πραγματικής ζωής. Αν κοιτάξετε τους NFT ως παίκτες ποδοσφαίρου, τότε η ιδέα της κατασκευής ενός παιχνιδιού P2E με δυνατότητες ηλεκτρονικών αθλημάτων δεν ακούγεται τόσο τρελή, ειδικά αφού γινόμαστε ήδη μάρτυρες αυτών των δομών σε παιχνίδια όπως ο παλιός μας φίλος Axie Infinity. Εκεί έχουν εμφανιστεί οι υποτροφίες Axie, όπου οι ιδιοκτήτες κεφαλαίων δανείζουν την Axies σε μελετητές, οι οποίοι με τη σειρά τους αλέθουν το SLP και στη συνέχεια μοιράζονται ένα ποσοστό του με τους δανειστές.

Αυτό το κομμάτι είναι μια προσπάθεια εξέτασης των συστημάτων και των πυλώνων που απαιτούνται για τη δημιουργία ενός βιώσιμου μοντέλου παιχνιδιού για να κερδίσετε. Ανυπομονώ να δω τι προϊόντα θα βγουν μετά τα φαινόμενα Axie Infinity. Είμαι πάντα στην ευχάριστη θέση να συζητήσω οποιαδήποτε θέματα σχεδιασμού παιχνιδιού, γι' αυτό μη διστάσετε να επικοινωνήσετε μαζί μου.

linkedin

Twitter

Πηγή: https://medium.com/@khaled.alroumi/play-to-earn-from-a-systems-design-lens-6d134ddeca0?source=rss——cryptocurrency-5

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Μέτριας Δυσκολίας