Η ιστορία της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών ξεκινά περισσότερα από 80 χρόνια πριν. Αρχικά αντιλήφθηκε ως μια περίεργη αλλά παράξενη ιδέα, στερείται ενδιαφέροντος και θεωρήθηκε μια μοναδική αίσθηση που θα πυροδοτούσε σαν τη φλόγα ενός αγώνα και μετά θα εξαφανιζόταν. Σήμερα, τα τυχερά παιχνίδια έχουν γίνει τομέας δισεκατομμυρίων δολαρίων. Ποιο ήταν το ταξίδι που πέρασε η βιομηχανία για να γίνει τόσο επιτυχημένη σήμερα;
Πώς ξεκίνησαν όλα και πώς εξελίχθηκε το παιχνίδι με τα χρόνια
Το πρώτο μηχανογραφημένο παιχνίδι παρουσιάστηκε από τον Δρ Edward Uhler Condon στην Παγκόσμια Έκθεση της Νέας Υόρκης το 1940. Ήταν σχεδόν 3 δεκαετίες αργότερα, ωστόσο, πριν εμφανιστεί η πρώτη εμπορική έκδοση οικιακού παιχνιδιού. Λίγο μετά, στη δεκαετία του '70 και του '80, περισσότεροι από 15 τεχνολογικοί γίγαντες άρχισαν να αναπτύσσουν βιντεοπαιχνίδια για αυτό που θεωρείται σήμερα μια από τις πιο κερδοφόρες βιομηχανίες ψυχαγωγίας ( Πηγή: TechCrunch).
Μόλις η εμφάνιση του Διαδικτύου και η ταχεία ψηφιοποίηση άρχισε η βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών να ξεχωρίζει από τα charts. Επιπλέον, το Διαδίκτυο επέτρεψε τις ψηφιακές λήψεις παιχνιδιών, οι οποίες διευρύνουν σημαντικά το εύρος των δυνατοτήτων για τον τομέα των τυχερών παιχνιδιών. Σύμφωνα με την έκθεση του ESA Computer και βιντεοπαιχνιδιών για το 2015, τουλάχιστον 1.5 δισεκατομμύρια άτομα με πρόσβαση στο Διαδίκτυο παίζουν βιντεοπαιχνίδια σήμερα.
Ακόμα πιο σημαντικό όμως, η ταχεία πρόοδος της τεχνολογίας επεξεργαστών υπολογιστών οδήγησε σε ευρεία προσβασιμότητα του υλικού - ενώ οι υπολογιστές ήταν εξαιρετικά ακριβοί στις αρχές της δεκαετίας του '90 και πολύ λίγοι άνθρωποι είχαν ένα σπίτι, η τιμή τους μειώθηκε πολλαπλά στις αρχές της δεκαετίας του 2000. Σήμερα, πιθανώς όλοι γνωρίζουμε ότι έχουν ένα.
Η τελευταία δεκαετία για τη βιομηχανία τυχερών παιχνιδιών ήταν επαναστατική, με αρκετά νέες ιδέες όπως η ροή και τα eSports αυξανόμενα ραγδαία σε δημοτικότητα, ωθώντας τα έσοδα των στούντιο ανάπτυξης παιχνιδιών και των παραγωγών υλικού και προϊόντων τυχερού παιχνιδιού. Το παιχνίδι έγινε επάγγελμα, οι παίκτες άρχισαν τελικά να πληρώνονται για να κάνουν ό, τι αγαπούν και το eSports είναι στο δρόμο για να γίνει ένα ολυμπιακό άθλημα με εκατομμύρια οπαδούς σε όλο τον κόσμο και έπαθλα δεκάδων εκατομμυρίων δολαρίων.
Τα αποτελέσματα όλων των παραπάνω παραγόντων είναι διαθέσιμα. Τα παιχνίδια έχουν εξελιχθεί δραματικά όσον αφορά τα γραφικά και το gameplay - και συνεχίζουν να το κάνουν. Οι διαφορές μεταξύ των παιχνιδιών σε δεκαετίες και τα τελευταία χρόνια, ακόμη και μερικά χρόνια, είναι εντυπωσιακά.
Το μέλλον είναι κινητό
Η Mobile ξεκίνησε εδώ και πολύ καιρό να ξεπερνά κάθε άλλο τμήμα της βιομηχανίας τυχερών παιχνιδιών με μεγάλο περιθώριο. Οι κονσόλες ακολουθούν περίπου το 30% πίσω από τα smartphone και οι υπολογιστές βρίσκονται στο κάτω μέρος των γραφημάτων όσον αφορά τα έσοδα. Ο μέσος Αμερικανός ξόδεψε περίπου 220 $ σε αγορές εντός εφαρμογής το 2019. Η εύκολη προσβασιμότητα κινητών τηλεφώνων με νέες φτηνές μάρκες που κυκλοφορούν στην αγορά, καθώς και η ευρεία ομάδα στόχων για την οποία απευθύνονται λόγω των διαφόρων τύπων διαθέσιμων εφαρμογών είναι οι λόγοι για αυτήν την εμφανή αλλαγή τάσης.
Ένα νέο έργο έχει εντοπίσει τα τρέχοντα προβλήματα του τομέα παιχνιδιών για κινητά και σχεδιάζει να μεταμορφώσει τη βιομηχανία για πάντα αντιμετωπίζοντας τα. Γνωρίστε το Game Changer.
Το Game Changer θα παρουσιάσει ένα καθολικό cryptocurrency για εφαρμογές και παιχνίδια για κινητά
Το Game Changer είναι ένα διακριτικό βασισμένο σε blockchain που μπορεί να χρησιμοποιηθεί για αγορές μεταξύ εφαρμογών. Ο κύριος σκοπός είναι ξεκάθαρος - να έχουμε ένα καθολικό νόμισμα που δεν προορίζεται για χρήση μόνο σε μια συγκεκριμένη εφαρμογή, επιτρέποντας μια μεγάλη ποικιλία πλεονεκτημάτων τόσο για τους χρήστες όσο και για τους προγραμματιστές. Για τους τελικούς χρήστες, αυτό θα σήμαινε περισσότερα κίνητρα για δαπάνες σε νομίσματα εντός εφαρμογής, καθώς αυτά θα μεταφερθούν από τη μία εφαρμογή στην άλλη. Επιπλέον, οι χρήστες μπορούν να ανταλλάξουν τα διακριτικά τους με πραγματικά χρήματα, εάν το αποφασίσουν, προσθέτοντας ένα επιπλέον επίπεδο ευελιξίας στον τρόπο με τον οποίο μπορούν να ξοδέψουν το νόμισμα και να μην το έχουν κρατήσει για έναν μόνο σκοπό.
Για προγραμματιστές, το Game Changer δημιουργεί ένα πλήρες κατάστημα εφαρμογών με μια διαφανή δομή τελών που υποστηρίζεται από το διακριτικό GC. Οι δημιουργοί μπορούν να υποβάλουν αίτηση με τα προϊόντα τους και εάν πληρούν τα κριτήρια μετά από μια διαδικασία επιλογής, τα προϊόντα τους θα γίνουν δεκτά στο οικοσύστημα.
Ένα σημαντικό πλεονέκτημα του διακριτικού Game Changer είναι ότι με ένα ενοποιημένο νόμισμα, μπορείτε να εκχωρήσετε μια χρηματική αξία σε στοιχεία εντός εφαρμογής και να τα ανταλλάξετε σε όλους τους τομείς, μια δυνατότητα που ανοίγει απεριόριστες επιλογές δημιουργίας εσόδων για δημιουργούς, καθώς και μια πηγή εισοδήματος για τους πιο παθιασμένους παίκτες όπως streamers ή επαγγελματίες παίκτες. Ένα παράδειγμα θα μπορούσε να είναι μια προσαρμοσμένη στολή που χρησιμοποιείται από ένα διάσημο streamer, το οποίο μπορεί να αποφασίσει να πουλήσει σε έναν άλλο παίκτη - κάτι που δεν είναι δυνατό προς το παρόν, καθώς τα είδη και τα νομίσματα εντός του παιχνιδιού είναι αν μπορούν να μεταφερθούν ή να επιστραφούν μετά την αγορά. Με μια υποδομή blockchain, καθίσταται δυνατή η δημιουργία μιας διαφανούς αγοράς χωρίς μεσάζοντες με πολύ χαμηλές χρεώσεις.
Μια άλλη περίπτωση χρήσης του διακριτικού GC που έχει γίνει πρόσφατα μια καυτή τάση είναι τα NFT. Τα μη ευέλικτα διακριτικά, απλώς εξηγούνται, εκχωρούν χρηματική αξία σε οποιοδήποτε ψηφιακό αντικείμενο με το διακριτικό. Το διακριτικό Game Changer μπορεί να κάνει ακριβώς αυτό, ενώ ενεργεί επίσης ως μέσο πληρωμής εντός ενός οικοσυστήματος και ενός περιβάλλοντος συναλλαγών, όπως μια αγορά για NFTs. Σε μεταγενέστερο στάδιο, το έργο σχεδιάζει να ξεκινήσει ένα δίκτυο κοινωνικών μέσων που βασίζεται σε blockchain όπου τα NFTs θα διαδραματίσουν ουσιαστικό ρόλο.
Το Game Changer αποφάσισε να γίνει πρωτοπόρος στη βιομηχανία εφαρμογών και παιχνιδιών για κινητά με τη νέα λύση blockchain, ανοίγοντας ένα νέο γράφημα για τον τομέα. Για να μάθετε περισσότερα σχετικά με το έργο, επισκεφτείτε το https://gc-token.com/.
Αποποίηση ευθυνών. Αυτό το άρθρο καταβάλλεται και παρέχεται από τρίτη πηγή και δεν πρέπει να θεωρείται ως έγκριση από το CoinIdol. Οι αναγνώστες πρέπει να κάνουν τη δική τους έρευνα πριν επενδύσουν κεφάλαια σε οποιαδήποτε εταιρεία. Η CoinIdol δεν ευθύνεται ή ευθύνεται, άμεσα ή έμμεσα, για οποιαδήποτε ζημία ή απώλεια που προκλήθηκε ή φέρεται ότι προκλήθηκε από ή σε σχέση με τη χρήση ή την εξάρτηση από οποιοδήποτε τέτοιο περιεχόμενο, αγαθά ή υπηρεσίες που αναφέρονται στο παρόν άρθρο.
- "
- 2019
- πρόσβαση
- προσιτότητα
- Πρόσθετος
- Όλα
- Επιτρέποντας
- Αμερικανικη
- app
- έφεση
- εφαρμογές
- εφαρμογές
- άρθρο
- Δισεκατομμύριο
- blockchain
- επιτροπή
- μάρκες
- προκαλούνται
- Διαγράμματα
- ερχομός
- εταίρα
- υπολογιστές
- περιεχόμενο
- ΣΥΝΕΧΕΙΑ
- cryptocurrency
- νομίσματα
- Νόμισμα
- Ρεύμα
- προγραμματιστές
- Ανάπτυξη
- ψηφιακό
- ψηφιοποίηση
- Δολάριο
- δολάρια
- Νωρίς
- οικοσύστημα
- Ψυχαγωγία
- Περιβάλλον
- eSports
- ανταλλαγή
- έκθεση
- Χαρακτηριστικό
- Τελη Εγγραφης
- Τελικά
- Όνομα
- Ευελιξία
- χρήματα
- μελλοντικός
- παιχνίδι
- Gamers
- Games
- τυχερών παιχνιδιών
- εμπορεύματα
- Group
- υλικού
- κρατήστε
- Αρχική
- Πως
- HTTPS
- Εισόδημα
- βιομηχανίες
- βιομηχανία
- πληροφορίες
- Υποδομή
- τόκος
- Internet
- επενδύοντας
- IT
- large
- ξεκινήσει
- ΜΑΘΑΊΝΩ
- Led
- Επίπεδο
- Μακριά
- αγάπη
- αγορά
- αγορά
- Ταίριασμα
- Εικόνες / Βίντεο
- Κινητό
- εφαρμογή για κινητά
- Mobile gaming
- κινητά τηλέφωνα
- χρήματα
- δίκτυο
- Νέα Υόρκη
- NFT
- μη-ανταλλάξιμα μάρκες
- ανοίγει
- Επιλογές
- ΑΛΛΑ
- πληρωμή
- υπολογιστές
- People
- τηλέφωνα
- σχεδιασμό
- παίχτης
- Πισίνες
- τιμή
- Παραγωγούς
- Προϊόντα
- σχέδιο
- αγορά
- ψώνια
- αναγνώστες
- λόγους
- εξάρτηση
- αναφέρουν
- έρευνα
- Αποτελέσματα
- έσοδα
- πωλούν
- Υπηρεσίες
- αλλαγή
- smartphones
- So
- Μ.Κ.Δ
- social media
- δαπανήσει
- Άθλημα
- Στάδιο
- ξεκίνησε
- κατάστημα
- ροής
- επιτυχής
- στόχος
- tech
- Τεχνολογία
- ένδειξη
- κουπόνια
- κορυφή
- εμπόριο
- Διαπραγμάτευσης
- Παγκόσμιος
- Χρήστες
- αξία
- Βίντεο
- βιντεοπαιχνίδια
- Τι είναι
- εντός
- παγκόσμιος
- χρόνια