Πώς να σχεδιάσετε εμπειρίες μικτής πραγματικότητας σαν μάγος

Πώς να σχεδιάσετε εμπειρίες μικτής πραγματικότητας σαν μάγος

Όταν ένας μάγος ανέβει στη σκηνή ή πλησιάζει ένα μέλος του κοινού που σηματοδοτεί την πρόσκληση στην παράσταση, η σιωπή της προσμονής από το κοινό είναι αισθητή. Το κοινό ιντριγκάρεται από τη μαγεία όχι επειδή είναι μια παράσταση κόλπας, αλλά λόγω της ικανότητάς του να προκαλεί θαύματα και δέος με τις αδυναμίες που λαμβάνουν χώρα στη φυσική τους πραγματικότητα.

Η μικτή πραγματικότητα θολώνει τη σφαίρα της ψηφιακής και φυσικής πραγματικότητας, προσφέροντας περισσότερη παιδική χαρά για να πραγματοποιηθεί η μαγεία. Και, δημιουργεί την ευκαιρία να φέρει μαγεία στο προσωπικό περιβάλλον του κοινού. Στις βασικές μου ομιλίες, μοιράζομαι συχνά τη φόρμουλα μου για μαγικές στιγμές. Η μαγεία είναι το άθροισμα των εις βάθος γνώσεων του κοινού, της δυνατής αφήγησης και της σωστής τεχνολογίας. Και αυτή η τεχνολογία πρέπει να είναι τόσο αόρατη όσο η δολιοφθορά του μάγου. Οι δημιουργοί μπορούν να δημιουργήσουν μαγικές στιγμές χρησιμοποιώντας μικτή πραγματικότητα επενδύοντας σε ισχυρή οικοδόμηση κόσμου, πληροφορίες για το κοινό και τη φυσική τους πραγματικότητα και αξιοποιώντας τη δύναμη των πιο σχετικών τεχνολογικών χαρακτηριστικών.

Τα συναισθήματα κάνουν το Magic να νιώθει αληθινό

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Τα συναισθήματα βοηθούν τους μάγους να ελέγχουν την προσοχή του κοινού. Επίσης κάνουν τη μαγεία να νιώθει αληθινή.

Ενώ οι ψευδαισθήσεις είναι κόλπα, η μαγεία είναι τόσο αληθινή όσο και τα συναισθήματα που νιώθει το κοινό. Είναι η εμπειρία που έχει το κοινό μετά από μαγικές στιγμές που κάνει τη μαγεία αληθινή. Όταν πρόκειται για μικτή πραγματικότητα, οι μαγικές στιγμές μπορούν να πάρουν πολλές μορφές. Όπως μοιράστηκε ο David Copperfield, «δεν πρόκειται για την ψευδαίσθηση, είναι για την ψευδαίσθηση και για το να νοιάζεσαι γιατί συμβαίνει». Η αφήγηση παραμυθιών κάνει τους ανθρώπους να νοιάζονται.

Ο Curtis Hickman είναι συνιδρυτής και CCO του The VOID και συγγραφέας του Hyper-Reality: The Art of Designing Impossible Experiences. Όταν πρόκειται για μαγικές στιγμές στη μικτή πραγματικότητα, τις περιγράφει ως πιο συχνά όταν «ο ψηφιακός και ο φυσικός κόσμος συγκλίνουν απρόσκοπτα, δημιουργώντας μια εμπειρία που μοιάζει αδύνατη. Είναι αυτή η φευγαλέα στιγμή που οι χρήστες ξεχνούν ότι αλληλεπιδρούν με την τεχνολογία και βυθίζονται πλήρως στη συνδυασμένη εμπειρία, νιώθοντας γνήσια έκπληξη, κατάπληξη και δέος». Η μαγεία είναι ένα συναίσθημα που πρέπει να φιλοδοξούμε να δημιουργήσουμε για το κοινό.

Ο Γκρεγκ Μάντισον είναι πρώην αναλογικός μάγος, που τώρα δημιουργεί ψηφιακές ψευδαισθήσεις ως σχεδιαστής αλληλεπίδρασης στη σφαίρα των χωρικών υπολογιστών για δεκαετίες. Εξηγεί ότι η μικτή πραγματικότητα ξεκλειδώνει ακόμη περισσότερες ευκαιρίες για συναισθήματα. «Η μικτή πραγματικότητα τοποθετεί μοναδικά τα άτομα τόσο ως θεατή όσο και ως μάγο, ξεκινώντας ένα προσωπικό ταξίδι για να ανακαλύψουν τις δικές τους υπερδυνάμεις και να αποκαλύψουν πού βρίσκεται η μαγεία». Το πώς θέλει να νιώθει το κοινό σε μια εμπειρία είναι μια απόφαση που παίρνει στην αρχή ενός έργου. «Ξεκινάω με το να φαντάζομαι την ψευδαίσθηση που θέλω να δημιουργήσω, λαμβάνοντας υπόψη το πλαίσιο, την αφήγηση και τα συναισθήματα που επιθυμώ να προκαλέσω στο κοινό».

Πώς να σχεδιάσετε εμπειρίες μικτής πραγματικότητας σαν μάγος Intelligence δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Από την επερχόμενη περιπέτεια μυστηρίου του XEOPlay Follow the White Rabbit XR.

Η Nicole Lazzaro, Πρόεδρος και Ιδρύτρια του XEOPlay, γοητεύεται από τη μαγεία από παιδί. Το πρώτο της επαγγελματικό έργο ήταν η παραγωγή και ο σχεδιασμός ενός CD-I που δίδασκε μαγεία και γνωρίζει την αξία της βαθιάς κατανόησης του κοινού, δουλεύοντας ως ένας από τους πρώτους ανθρώπους που μέτρησαν τα συναισθήματα στα πρόσωπα των ανθρώπων ενώ έπαιζαν. Ο Lazzaro αυτή τη στιγμή κλίνει στα συναισθήματα που μπορεί να δημιουργήσει η μαγεία στο παιχνίδι περιπέτειας μυστηρίου XR που πρόκειται να κυκλοφορήσει σύντομα με το όνομα Follow the White Rabbit.

«Στόχος μας εδώ είναι να δημιουργήσουμε θαύματα, να δημιουργήσουμε τα συναισθήματα της μαγείας… και όχι να αναδημιουργήσουμε μαγικά κόλπα… Δεν πρόκειται να νιώσετε μαγεία εάν ένα κοινό πάρει απλώς ένα μαγικό καπέλο», εξηγεί, ανεξάρτητα από το τι βγαίνει από αυτό. . Είναι επειδή ο παίκτης ξέρει ότι είναι ένα εικονικό καπέλο. Επομένως, για να δημιουργήσετε το συναίσθημα της μαγείας, αυτά τα συναισθήματα πρέπει να προέρχονται «από αυτό που κάνουν οι παίκτες στον κόσμο… . Το θαύμα είναι στην πραγματικότητα η ανταμοιβή σας για τη μάθηση».

Διαφορετική κλίμακα μπορεί να μεταφέρει διαφορετικά είδη θαυμάτων

Ο Stephen Macknik, καθηγητής και συνεργάτης του NeuroExperts και συν-συγγραφέας του Sleights of Mind εξηγεί ότι «διαφορετικές κλίμακες μαγείας…μεταφέρουν διαφορετικά είδη θαυμασμού». Για παράδειγμα, με κοντινή μαγεία «είσαι ακριβώς εκεί. Μπορείτε να πιάσετε τα αντικείμενα στο χέρι σας. Είναι στον προσωπικό σας χώρο. Είναι αδύνατον [οι μάγοι] να χρησιμοποιούν τεχνολογίες».

Η κοντινή μαγεία λαμβάνει χώρα συχνά σε ένα κοινό τραπέζι με τον μάγο και το κοινό, ή σε παρόμοια απόσταση. Η μαγεία του σαλονιού λαμβάνει χώρα συχνά σε ένα μικρό δωμάτιο που μπορεί να είναι παρόμοιο σε μέγεθος με το μέσο σαλόνι. Η σκηνική μαγεία συνδέεται συχνά με μεγαλύτερες ψευδαισθήσεις. Στην πραγματικότητα, τα συναισθήματα που μπορούν να εμπνεύσουν οι μάγοι αλλάζουν με βάση την εγγύτητα στην παράσταση και το επίπεδο αλληλεπίδρασής σας με αυτήν. Αυτό επηρεάζει ακόμη και τον ρόλο που μπορείτε να παίξετε στην ιστορία που ζωντανεύει. Όταν πρόκειται για μικτή πραγματικότητα, τα πιθανά συναισθήματα μπορεί να κυμαίνονται από κοντινό πλάνο και μαγεία σαλονιού έως μεγάλες ψευδαισθήσεις, επειδή η μικτή πραγματικότητα μπορεί να δείξει τα πάντα, από πύλες σε άλλους χώρους ή πλήρη μεταφορά σε ένα καθηλωτικό περιβάλλον όπου η κλίμακα μπορεί να ποικίλλει πιο δραματικά.

Η Susana Martinez-Conde, καθηγήτρια, συνεργάτης NeuroExperts και συν-συγγραφέας του Sleights of Mind, εξηγεί ότι οι μαγικές ψευδαισθήσεις μπορεί να αισθάνονται σαν ισχυρές εμπειρίες όταν οι μάγοι χρησιμοποιούν καθημερινά αντικείμενα. Αυτά είναι συχνά παρόντα σε κοντινό πλάνο ή μαγεία στο σαλόνι. Οι μάγοι περνούν γύρω από αυτά τα καθημερινά αντικείμενα για να τα επιθεωρήσει το κοινό και να αλληλεπιδράσει σωματικά, ώστε να αναγνωρίσει ότι «είναι αληθινά και…δεν έχουν χειραγωγηθεί». Η πρόκληση για τους δημιουργούς είναι να βρει τρόπους να διατηρήσει αυτό το αίσθημα απορίας όταν ζητείται από το κοινό να χειραγωγήσει την τεχνητή πραγματικότητα. Μια προσέγγιση σε αυτήν την πρόκληση θα μπορούσε να είναι να αφήσουμε τους ανθρώπους πρώτα να επιθεωρήσουν αντικείμενα του πραγματικού κόσμου, τα οποία μπορεί να διατηρούν τις φυσικές τους ιδιότητες αλλά να δημιουργούν νέες αντιδράσεις στην ψηφιακή πραγματικότητα σε μια εμπειρία.

Δημιουργήστε νέους κανόνες που θα παραβιαστούν

Η μαγεία συχνά αψηφά αυτό που θεωρείται αδύνατο στην πραγματικότητα του κοινού, με εφέ που ζωντανεύουν ο μάγος. Η μικτή πραγματικότητα δίνει στους δημιουργούς την ευκαιρία να αψηφήσουν τις αντιληπτές αδυναμίες στο πραγματικό περιβάλλον του κοινού, καθώς και την πλήρως καθηλωτική ψηφιακή πραγματικότητα μιας εμπειρίας.

«Ενώ η παραδοσιακή μαγεία ήταν πάντα δεσμευμένη από τους φυσικούς περιορισμούς μιας σκηνής και την παρουσία ενός μάγου», εξηγεί ο Χίκμαν, «η μικτή πραγματικότητα ξεπερνά αυτά τα όρια. Προσκαλεί τους χρήστες να μπουν σε έναν κόσμο όπου η μαγεία δεν είναι απλώς κάτι που το παρακολουθούν, αλλά κάτι που βιώνουν ενεργά μέσα στο δικό τους οικείο περιβάλλον. Αυτή η βαθιά μετατόπιση από την παθητική παρατήρηση στην ενεργό συμμετοχή βοηθάει στην επανεξέταση της σχέσης μεταξύ του κοινού και των μαγικών εμπειριών. Ενθαρρύνει μια βαθιά προσωπική και καθηλωτική σύνδεση, κάνοντας τη μαγεία να αισθάνεται λιγότερο σαν ένα φευγαλέο θέαμα και περισσότερο σαν αναπόσπαστο μέρος της πραγματικότητάς κάποιου».

Ο Lazzaro εξηγεί ότι για να αισθάνονται αληθινές οι μαγικές στιγμές, οι μάγοι πρέπει να πλαισιώσουν την κατάσταση δείχνοντας πώς λειτουργεί ο κόσμος και στη συνέχεια να τον ενισχύσουν. Ένα κλασικό μαγικό παράδειγμα αυτού είναι όταν ένας μάγος κάνει ενέργειες που δείχνουν ότι ένα κουτί είναι κούφιο ή ότι κρατάει ένα πραγματικό φρούτο. Αυτό θέτει τη βάση για το πώς πρέπει να λειτουργούν τα πράγματα με βάση αυτό που βλέπει το κοινό. Έχω μοιραστεί παραδείγματα αυτού για την εικονική πραγματικότητα, τα οποία ο Χίκμαν ανέφερε ως «διανοητικά επιχειρήματα».. Συναισθήματα όπως το δέος μπορεί να συμβούν όταν αυτό το πλαίσιο σπάσει και συμβεί κάτι φαινομενικά αδύνατο.

Η μικτή πραγματικότητα φέρνει πραγματικούς χώρους και αντικείμενα που μπορεί να παραβιάσουν τους κανόνες ύπαρξής τους. Ακόμη και οι ελεγκτές μπορούν να ενσωματωθούν στην ψευδαίσθηση. Ο Madison εξηγεί ότι μέρος της διαδικασίας του είναι να «προσδιορίσει στηρίγματα που θα κάνουν την ψηφιακή ψευδαίσθηση απτή. Το στήριγμα λειτουργεί ως μεταμφιεσμένος ελεγκτής, αλλά υποσυνείδητα, είναι σαν να παραδίδεις μια τράπουλα στην αρχή ενός μαγικού κόλπου, αγκυροβολώντας την ψευδαίσθηση στην πραγματικότητα. Για παράδειγμα, εάν οι συμμετέχοντες πρέπει να ελέγχουν ιπτάμενες οντότητες, να κάνουν ξόρκια ή να επικαλούνται στοιχειώδεις θεότητες, θα δημιουργούσα ένα προσωπικό μάγου που συγχωνεύει εικονικά και πραγματικά στοιχεία, αντί να χρησιμοποιώ τον τυπικό ελεγκτή ως ελεγκτή».

Γνωρίστε το κοινό σας, συμπεριλαμβανομένων των φυσικών τους πραγματικοτήτων 

Όπως ανέφερα στην εισαγωγή αυτού του άρθρου, οι εις βάθος γνώσεις του κοινού αποτελούν μέρος της φόρμουλας μου για τη δημιουργία μαγικών στιγμών. Όταν πρόκειται για μικτή πραγματικότητα, αυτό σημαίνει ότι πρέπει να υπερβείτε την κατανόηση των φιλοδοξιών, των γνώσεων και ακόμη και των φυσικών ικανοτήτων του κοινού σας. Πρέπει να κατανοήσετε τις φυσικές πραγματικότητες του περιβάλλοντός τους από το τυπικό αποτύπωμα που έχουν να περιπλανηθούν, μέχρι τα τυπικά φυσικά αντικείμενα που μπορεί να έχουν μαζί τους.

Ο Hickman μοιράζεται ότι «οι δημιουργοί θα πρέπει να ξεκινήσουν με την κατανόηση του φυσικού περιβάλλοντος και της οπτικής γωνίας του χρήστη σε αυτόν τον χώρο. Σκεφτείτε πώς τα ψηφιακά στοιχεία μπορούν να αλληλεπιδράσουν με τον πραγματικό κόσμο με απροσδόκητους τρόπους». Μια ψευδαίσθηση μικτής πραγματικότητας «στοχεύει να επεκτείνει την πραγματικότητα με ψηφιακά στοιχεία», λέει ο Madison. Το ποια πραγματικότητα επεκτείνεται εξαρτάται από τον δημιουργό. 

Το περιεχόμενο μπορεί να δημιουργήσει συνδέσεις μεταξύ φυσικής και ψηφιακής πραγματικότητας με αιτίες και αποτελέσματα. Ο Martinez-Conde εξηγεί ότι «συνδέουμε την αιτία και το αποτέλεσμα όταν δεν θα έπρεπε… όπως η χρήση ενός μαγικού ραβδιού και ένα αποτέλεσμα συμβαίνει όταν στην πραγματικότητα αυτά τα δύο πράγματα δεν έχουν καμία σχέση μεταξύ τους». Η Madison δημιουργεί συχνά αυτή τη σύνδεση χρησιμοποιώντας φυσικά αντικείμενα για να «κατευθύνει την προσοχή και να δημιουργήσει μια αισθητηριακή γέφυρα, βοηθώντας στην εγκαθίδρυση μιας αναστολής της δυσπιστίας….η «μαγική στιγμή» συμβαίνει όταν ο εγκέφαλος αρχίζει να αμφιβάλλει για το τι είναι φυσικά παρόν και τι υπάρχει εικονικό, κλονίζοντας έτσι τις βεβαιότητές μας για την ίδια την πραγματικότητα».

Μην αποφεύγετε τις ανακλαστικές επιφάνειες. Ας υποθέσουμε ότι υπάρχουν στα σπίτια των περισσότερων μελών του ακροατηρίου και ότι το να τους αποφεύγουμε σημαίνει ότι χάνουμε μια λεπτομέρεια που θα μπορούσε να δημιουργήσει ή να σπάσει μια ψευδαίσθηση. Μερικά παραδείγματα για το πώς να τα χρησιμοποιήσουμε περιλαμβάνουν την ιδέα του Martinez-Conde να χρησιμοποιήσει έναν καθρέφτη για να αλλάξει τον τρόπο που βλέπουμε τον εαυτό μας στην πραγματικότητα. Στην πραγματικότητα, οι καθρέφτες ανατρέπουν την εικόνα μας. Μπορούμε να χρησιμοποιήσουμε τη μικτή πραγματικότητα για να τραβήξουμε αυτήν την εικόνα και να την αναστρέψουμε έτσι ώστε ένα μέλος του κοινού να βλέπει τον εαυτό του όπως τους βλέπουν οι άλλοι. Και, «για πραγματικές φυσικές ανακλαστικές επιφάνειες όπως γυαλιστερά δάπεδα, γυάλινα τραπέζια, παράθυρα», η Madison προτείνει τη δημιουργία «αντανακλάσεων χρησιμοποιώντας διπλότυπη γεωμετρία με λίγη διαφάνεια και χρήση χαμηλότερου επιπέδου λεπτομέρειας εάν είναι απαραίτητο».

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Ο Madison προτείνει επίσης τη χρήση φωτογραφιών ή βίντεο 360 μοιρών του φυσικού χώρου ως ανιχνευτές αντανάκλασης για την ενίσχυση της ψευδαίσθησης. Ο Hickman είναι ενθουσιασμένος με τις δυνατότητες χαρτογράφησης περιβάλλοντος υψηλής πιστότητας σε πραγματικό χρόνο. 

«Όσο μεγαλύτερη είναι η ακρίβεια αυτού τόσο καλύτερη είναι η βάση για μεγάλες ψευδαισθήσεις», εξηγεί.

Πέρα από την ενσωμάτωση φυσικών περιβαλλοντικών στοιχείων, μην υποτιμάτε τη δύναμη της ενσωμάτωσης ενός μέλους του κοινού, ειδικά των χεριών του, στην ψηφιακή ψευδαίσθηση. Ο Lazzaro εξηγεί ότι υπάρχουν πολλά συναισθήματα που μπορούν να ζωντανέψουν όταν αλληλεπιδράσετε με ένα πραγματικό ή ψηφιακό αντικείμενο κρατώντας το ή ακόμα και χρησιμοποιώντας τα χέρια σας για να κάνετε ξόρκια. «Είναι πολύ προσωπικό», εξηγεί, και πρέπει να αισθάνεται ρευστό.

Πώς να σχεδιάσετε εμπειρίες μικτής πραγματικότητας σαν μάγος Intelligence δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Greg Madison's Tangible Maze – Quest Pro, που απεικονίζει το σημείο της «αίσθησης της ψηφιακής ψευδαίσθησης».

Η Τέχνη της Μαγείας ευδοκιμεί στη λεπτότητα

«Η τέχνη της μαγείας ευδοκιμεί στη λεπτότητα», εξηγεί ο Χίκμαν. «Οι βαθύτερες επιπτώσεις του γίνονται συχνά αισθητές όταν λειτουργεί στη σκιά, απαρατήρητη αλλά βαθιά επηρεάζοντας». 

Πέρα από τη διασφάλιση ότι ορισμένα στοιχεία όπως ο φωτισμός και οι σκιές ενισχύουν την πραγματικότητα, ο Madison αξιολογεί τη δύναμη των μαγικών στιγμών του αναζητώντας διακριτικά spoilers. «Περίεργα, περιστασιακά κλείνω τα μάτια μου για να εντοπίσω τι αισθάνομαι, κατανοώντας ότι μια τέλεια ψευδαίσθηση εκτείνεται πέρα ​​από την οπτική— θα πρέπει να ζυγίζει, να αισθάνεται, να συμπεριφέρεται και να ακούγεται σωστά. Τα μεγάλα διαλείμματα είναι ζωτικής σημασίας, καθώς η επανεξέταση με φρέσκα μάτια συχνά αποκαλύπτει νέες γνώσεις σχετικά με τα λεπτά στοιχεία που σπάνε ή ενισχύουν τις ψευδαισθήσεις.» Ως παράδειγμα, κάποτε πρωτοτύπησε ένα παιχνίδι roll-a-ball μεικτής πραγματικότητας όπου οι παίκτες μπορούσαν να γείρουν ένα πραγματικό φυσικό πλαίσιο για να καθοδηγήσουν μια εικονική σφαίρα. «Στόδεψα ένα χειριστήριο για να παρακολουθώ το πλαίσιο και αυτό που έπεισε τον εγκέφαλό μου για τη μαρμάρινη «πραγματικότητα» και την «παρουσία» ήταν η απτική ανάδραση από τους κινητήρες rumble που μεταδίδονταν στα χέρια μου μέσω του αντικειμένου καθώς το εικονικό μάρμαρο κυλούσε και χτυπούσε τα όρια. Αυτή η συγκεκριμένη ψευδαίσθηση μπορεί να βιωθεί στο Eleven VR Table Tennis ή στο Walkabout Mini Golf.”

Πώς να σχεδιάσετε εμπειρίες μικτής πραγματικότητας σαν μάγος Intelligence δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Εικόνα από την επερχόμενη περιπέτεια μυστηρίου Follow the White Rabbit XR του XEOPlay

Η μικτή πραγματικότητα ενδυναμώνει και απαιτεί πλούσια αποτελέσματα

Ο απρόσκοπτος συνδυασμός φυσικής και ψηφιακής πραγματικότητας για μια εμπειρία μικτής πραγματικότητας ενισχύει την ανάγκη για φαινομενικά πραγματικά γραφικά και χωρικό ήχο. Τα καλά νέα είναι ότι η πραγματικότητα φαίνεται ήδη να είναι πραγματική και δεν απαιτεί υπολογιστική ισχύ.

«Στη μικτή πραγματικότητα, η ευθυγράμμιση και η αλληλεπίδραση μεταξύ πραγματικών και ψηφιακών στοιχείων είναι ζωτικής σημασίας και οποιαδήποτε κακή ευθυγράμμιση μπορεί να χαλάσει την εμπειρία. Η πιστότητα γραφικών και η συνέπεια με το φυσικό περιβάλλον είναι βασικά – ακόμη περισσότερο από ό,τι στο VR», εξηγεί ο Hickman. «Πολλοί άνθρωποι πάνε με low poly look… Για εμάς σπάει την ψευδαίσθηση γιατί ξεχωρίζει ξεκάθαρα το εικονικό από το πραγματικό», λέει ο Lazzaro. Επιπλέον, η ομάδα της εστιάζει σε ακουστικά που έχουν χρωματική διέλευση για να βοηθήσουν στο συνδυασμό κόσμων. Η πραγματικότητα μπορεί να έχει ακόμη και ένα φίλτρο που θα συνδυάζεται με την εμφάνιση του ψηφιακού χώρου. 

Η μαγεία δεν χρειάζεται να λαμβάνει χώρα παντού σε ένα περιβάλλον για να νιώθει αληθινή. Στη μικτή πραγματικότητα, ο Madison εξηγεί ότι το ψηφιακό περιεχόμενο είναι αυτό που βρίσκεται στο επίκεντρο. Αυτό επιτρέπει «η ανακατευθυνόμενη υπολογιστική ισχύς να χρησιμοποιηθεί για τη βελτίωση των δαπανηρών εφέ που αναφέρθηκαν προηγουμένως, ενισχύοντας την ψευδαίσθηση».

Σκεφτείτε επίσης πού και πότε ζωντανεύει η μαγεία στο περιεχόμενο μεικτής πραγματικότητας, καθώς χρειάζεται χρόνος για να προσαρμοστούν τα μάτια σε διαφορετικές αποστάσεις. Ο Macknik εξηγεί περαιτέρω ότι «όταν κοιτάς κάτι από κοντά τα μάτια σου συγκλίνουν, περιστρέφονται προς τα μέσα το ένα προς το άλλο. Από μακριά τα μάτια μου δεν διασχίζουν τόσο πολύ….τα μάτια σου αλλάζουν αυτόματα το επίπεδο διαμονής τους.» 

Εάν η ψευδαίσθησή σας κινδυνεύει να αλλοιωθεί από τεχνικά όρια, όπως η ατελής παρακολούθηση ή η σύγκρουση στενότητας-καταλυμάτων, θα πρέπει να ενσωματώσετε τρόπους απόκρυψης του περιορισμού με αποτέλεσμα στο ίδιο το περιεχόμενο.

Λόρα Μίνγκεϊλ είναι ιδρυτής του Archetypes & Effects καθώς και στρατηγός και μάγος που επικεντρώνεται σε καινοτόμες μορφές αφήγησης και τεχνολογίες.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR