Ανασκόπηση «Firmament» – Σύνθετα παζλ και οπτικός πλούτος χωρίς εγγενή αφή VR

Ανασκόπηση «Firmament» – Σύνθετα παζλ και οπτικός πλούτος χωρίς εγγενή αφή VR

Ουράνιος θόλος δημιουργήθηκε στο πνεύμα του Myst, η περιπέτεια παζλ του στούντιο που καθορίζει το είδος και σας παρασύρει σε ένα παράξενο βασίλειο με πολύ επιβλητική αρχιτεκτονική, που όλα φιλοξενούν ένα smorgasbord από μερικούς ολοφάνερα απαιτητικούς γρίφους. Από αυτή την άποψη, Ουράνιος θόλος είναι κάπως παλιό σκυλί με μερικά νέα κόλπα, καθώς φέρνει μοντέρνα ομορφιά και αφηγηματική φινέτσα, αν και η εφαρμογή VR του παιχνιδιού δυστυχώς φαίνεται σαν μια εκ των υστέρων σκέψη.

Ουράνιος θόλος Καθέκαστα:

Διαθέσιμο σε: SteamVR, PSVR 2 (αργότερα)
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Μπορεί 11th, 2023
Τιμή: $35
Dπρογραμματιστής: Κυανόκοσμοι
Η κριτική έγινε: Quest 2 μέσω συνδέσμου

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

gameplay

Στερέωμα: από τα λατινικά στερέωμα-αυτό που ενισχύει ή υποστηρίζει. Με μια αρχαία κοσμολογική έννοια, η λέξη χρησιμοποιήθηκε επίσης για να αναφερθεί στον ουρανό ή το θησαυροφυλάκιο των ουρανών που ήταν στερεωμένο πάνω από τη Γη. Θα έχετε άφθονο χρόνο για να σκεφτείτε που σημαίνει ότι καθώς τηλεμεταφέρεστε μεταξύ των τεσσάρων σφαίρων μέσω των βολικά τοποθετημένων λοβών μεταφοράς του παιχνιδιού, που σας μεταφέρουν αυτόματα σε στυλ Dr. Who στην κορυφή των ανεμοδαρμένων βουνών και στους βοτανικούς κήπους steampunk που περιμένουν να εξερευνηθούν ( και σταθερό).

Ανασκόπηση «Firmament» – Σύνθετα παζλ και οπτικός πλούτος που στερείται εγγενούς νοημοσύνης δεδομένων VR Touch PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα τραβήχτηκε από Road to VR

Ουράνιος θόλος αποκαλύπτει πραγματικές στιγμές δέους ανάμεσα στο σερβίρισμα εξωφρενικά πολύπλοκων παζλ—βασικά ένα παιχνίδι Cyan Worlds διαρκώς. Οι γιγαντιαίες μηχανές του παιχνιδιού θα σας αφήσουν να ξύνετε το κεφάλι σας καθώς τρέχετε πέρα ​​δώθε μόνο για να βεβαιωθείτε ότι η εικονιστική λυχνία πιλότου είναι αναμμένη. Ενώ έχετε κάποιες ηχογραφήσεις φωνής που βασίζονται στην αφήγηση και έχετε βρει νότες για να περάσετε, είστε βασικά μόνοι σας όταν πρόκειται να μπερδευτείτε, που σημαίνει ότι δεν θα σας γεννήσει ένα «χρήσιμο ρομπότ» που τροφοδοτεί τις απαντήσεις στο αυτί σας. Θα χρειαστεί να προσέξεις πολύ τα πάντα και να καταλάβεις πραγματικά όλα τα κομμάτια που παίζουν πριν μπορέσεις να κατανοήσεις τα πράγματα. Το να χτυπάς το κεφάλι σου σε γρίφους σπάνια λειτουργεί, επομένως θα σε υποδεχτεί μια πολύ γνωστή απογοήτευση αν έχεις παίξει κάποιο από τα πιο πρόσφατα παιχνίδια του Cyan, όπως π.χ. ανατομή or Myst VR.

Τέλος πάντων, εδώ είναι μερικές χρήσιμες συμβουλές: Προσέξτε για κάθε σκάλα. Προσέξτε για κάθε πρίζα. Κρατήστε το κεφάλι σας σε ένα περιστρεφόμενο και μπλέξτε τα πάντα λίγο για να δείτε αν κινείται, αλλά όχι τόσο πολύ ώστε να ανακατεύετε γρίφους πέρα ​​από την επιδιωκόμενη δυνατότητα επίλυσής τους.

Η αλληλεπίδραση με τον κόσμο γίνεται μέσω της ενεργοποίησης μιας λωρίδας τυποποιημένων υποδοχών, οι οποίες συνδέονται με το «επικουρικό» εργαλείο χειρός—κάπως σαν ένα τηλεκατευθυνόμενο κατσαβίδι ήχου που σας επιτρέπει να δένετε και να αλληλεπιδράτε με μηχανές. Ορισμένες πρίζες έχουν μόνο μία λειτουργία, όπως το άνοιγμα και το κλείσιμο μιας πόρτας, ενώ άλλες έχουν πολλές λειτουργίες που θα πρέπει να ξεφυλλίσετε. Περισσότερα για αυτό στο Βύθιση παρακάτω.

Ανασκόπηση «Firmament» – Σύνθετα παζλ και οπτικός πλούτος που στερείται εγγενούς νοημοσύνης δεδομένων VR Touch PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά της Cyan Worlds

Υπάρχει πολύ τρέξιμο πέρα ​​δώθε, κάτι που μοιάζει περισσότερο με αγγαρεία στο VR παρά στις παραδοσιακές οθόνες. Αυτή η απογοήτευση επιδεινώνεται από στιγμές που δεν ήμουν σίγουρη αν το παιχνίδι είχε κοπεί, με κάνοντάς με να αναρωτιέμαι αν ήμουν εγώ που τα χάλασα ή το παιχνίδι. Φαίνεται Ουράνιος θόλος ήταν καλά προετοιμασμένος για αυτό το ενδεχόμενο τουλάχιστον, καθώς μπορείτε να κάνετε επαναφορά με ασφάλεια σε μια κεντρική τοποθεσία, η οποία συνήθως επαναφέρει επίσης και τα παζλ. Αν και περίπλοκες και ως επί το πλείστον λογικές, μια μειοψηφία λύσεων παζλ μπορεί να είναι εντελώς αμβλεία. Μου δόθηκε ένας οδηγός λύσεων, ο οποίος περιελάμβανε συμβουλές καθώς και λύσεις, και δεν ντρέπομαι να πω ότι χρειαζόμουν μερικές από αυτές τις συμβουλές για να ολοκληρώσω το παιχνίδι, κάτι που έκανα σε περίπου εννέα ώρες.

Στο τέλος ο χυμός είναι γενικά αξίζει να το πιέσετε Ουράνιος θόλος, καθώς μεταφέρεστε σε νέες, ακόμα πιο εντυπωσιακές περιοχές του παιχνιδιού. Ενώ το τέλος με άφησε να νιώθω λίγο μπερδεμένος, το συνολικό επίπεδο της οικοδόμησης κόσμου είναι εξαιρετικά υψηλό. Μακάρι μόνο να μπορούσα να είμαι περισσότερο παρών στο παιχνίδι και μου δόθηκε περισσότερη δύναμη από το να βάλω το δέσιμο μου για να χειριστώ τα δοξασμένα κουμπιά ενεργοποίησης-απενεργοποίησης.

Βύθιση

Ουράνιος θόλος είναι ένα πολυτελές και ενδεχομένως όμορφο παιχνίδι στο οποίο θα ήθελα να μπορούσα να είμαι περισσότερο παρών. Η γερασμένη μου GTX 1080 μπορούσε να παίξει αξιοπρεπώς σε μεσαίες ρυθμίσεις γραφικών στους περισσότερους τομείς, κάτι που είναι περισσότερο από ό,τι μπορώ να πω για Απαγωγή. Ωστόσο, κάποια από την εγγενή ομορφιά του παιχνιδιού αμαυρώνεται από οδοντωτές άκρες και μια λασπώδη υφή σε ορισμένες περιοχές που αισθάνονται ότι πραγματικά ωθεί τα όρια του δυνατού. Η GPU μου, η οποία είναι πιθανώς η ελάχιστη προδιαγραφή για την εικονική πραγματικότητα σε αυτό το σημείο, ήταν πολύ πιο χαρούμενη σε όλες τις χαμηλές ρυθμίσεις, οπότε φροντίστε να περιορίσετε τις προσδοκίες σας εάν εκτελείτε παλαιότερες ή λιγότερο ισχυρές ρυθμίσεις όπως η δική μου.

Έθιξα κάποια από την απογοήτευση της επίλυσης παζλ παραπάνω, ή μάλλον, όταν η επίλυση παζλ πηγαίνει στραβά, αλλά υπάρχει μια άλλη απογοήτευση που έχει να κάνει περισσότερο με το σχεδιασμό του επιπέδου και όχι με το αν τα πράγματα λειτουργούν πραγματικά σωστά. Παρόλο που είναι κομψή και συμβαδίζει με τα παιχνίδια «AAA» όσον αφορά τα γραφικά, η σχεδίαση επιπέδου εξακολουθεί να είναι πολύ ριζωμένη στο παρελθόν του στούντιο με σημείο και κλικ, πράγμα που σημαίνει ότι θα έχετε λιγότερη φυσική δύναμη από ό,τι θα νομίζατε ότι είναι λογικό. την προσδοκία των εργαζομένων χεριών και ποδιών.

Ανασκόπηση «Firmament» – Σύνθετα παζλ και οπτικός πλούτος που στερείται εγγενούς νοημοσύνης δεδομένων VR Touch PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα τραβήχτηκε από Road to VR

Στην εικονική πραγματικότητα, έχω συνηθίσει να μπορώ όχι μόνο να κάνω ό,τι μπορώ στη φυσική πραγματικότητα, όπως αναρρίχηση και άλματα, αλλά ακόμη και περισσότερο. Κάποια από τα επίπεδα σχεδίασης του παιχνιδιού φαίνονται σαν ένα βήμα προς τα πίσω όσον αφορά το τι θα έπρεπε να είναι λογικά δυνατό, όπως το να σκαρφαλώσετε πάνω από ένα απλό κιγκλίδωμα κάγκελο ή να παρακάμψετε ένα κουτί για να φτάσετε σε άλλη περιοχή. Ξέρω ότι αυτό αποτελεί αναπόσπαστο κομμάτι του στυλ παζλ του στούντιο, αλλά αν δεν μου προσφερθεί κάποια εξήγηση πέρα ​​από το «όχι, απλά δεν μπορείς για λόγους», επηρεάζει αρνητικά την αντίληψή μου για την εγγενή σταθερότητα του κόσμου γύρω μου.

Και ενώ ο κόσμος είναι τόσο πλούσιος σε δυνατότητες, ο μόνος ουσιαστικός τρόπος για να αλληλεπιδράσετε μαζί του είναι χρησιμοποιώντας το βοηθητικό εργαλείο σας για να χειριστείτε τις πρίζες, εκτός από ένα μόνο άλλο εργαλείο που σας δίνεται που διασκορπίζει πάγο και άλλα κομμάτια κρούστας στο δρόμο σας. Αυτό εγείρει το ερώτημα εάν Ουράνιος θόλος κάνει καλή χρήση της εικονικής πραγματικότητας πέρα ​​από το να σας προσφέρει μια πιο καθηλωτική εικόνα του παιχνιδιού. Δυστυχώς, δεν το κάνει. Μοιάζει περισσότερο με ένα παιχνίδι επίπεδης οθόνης με μια προαιρετική λειτουργία VR που δεν έχει πραγματικά ενημερώσει πολλά από τα παζλ του παιχνιδιού ή μεγάλο μέρος του σχεδιασμού του επιπέδου. Αν και το μέγεθος της οπισθοδρόμησης από μέρος σε μέρος δεν είναι τόσο πρόβλημα στις παραδοσιακές οθόνες, μοιάζει περισσότερο με μια αγγαρεία στο VR.

Ανασκόπηση «Firmament» – Σύνθετα παζλ και οπτικός πλούτος που στερείται εγγενούς νοημοσύνης δεδομένων VR Touch PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα τραβήχτηκε από Road to VR

Κι όμως, όλες οι απογοητεύσεις του Ουράνιος θόλος ποτέ δεν φαινόταν να με κυριεύει εντελώς. Η βαθμολογία του παιχνιδιού είναι εξαιρετική, συμπληρώνοντας τόσο τη δυνατή φωνή του όσο και την κυρίως αιτιολογημένη αφήγηση. Μακάρι να ήταν λίγο πιο συμπαθητικό για τον σύγχρονο παίκτη VR και λίγο λιγότερο από μια προαιρετική λειτουργία που βασικά λειτουργεί, αλλά όχι τόσο καλά όσο θα ελπίζατε.

Άνεση

Το παιχνίδι είναι λίγο σε αντίθεση με τα τυπικά σχήματα κίνησης VR. Ενώ η τηλεμεταφορά και η ομαλή κίνηση είναι επιλογές, το προεπιλεγμένο σχέδιο κίνησης του παιχνιδιού θέτει τη στροφή σε ένα μοχλό και την κίνηση προς τα εμπρός σε ένα άλλο — κάτι στο οποίο δεν έχω συνηθίσει γενικά. Εκτός από μερικά οχήματα τύπου cart ride, το παιχνίδι είναι τελικά αρκετά άνετο για τους περισσότερους παίκτες.

Ρυθμίσεις άνεσης «Firmament» – 18 Μαΐου 2023

Στροφή
Τεχνητή στροφή
Γρήγορη στροφή
Γρήγορη στροφή
Ομαλή στροφή
Κίνηση
Τεχνητή κίνηση
Τηλεμετακίνηση
Παύλα-κίνηση
Ομαλή κίνηση
παρωπίδες
Με βάση το κεφάλι
Με βάση τον ελεγκτή
Ανταλλάξιμο χέρι κίνησης
Στάση
Μόνιμη λειτουργία
Λειτουργία καθισμάτων
Τεχνητή σκύψιμο
Πραγματική σκύψιμο
Προσβασιμότητα
Υπότιτλοι
Γλώσσες Αγγλικά, Ιταλικά, Γερμανικά, Γαλλικά, Ιαπωνικά, Κορεάτικα, Πολωνικά, Πορτογαλικά (Βραζιλία), Ρωσικά, Απλοποιημένα Κινέζικα, Ισπανικά (Λατινική Αμερική)
Ήχος διαλόγου
Γλώσσες Αγγλικά
Ρυθμιζόμενη δυσκολία
Απαιτούνται δύο χέρια
Απαιτείται πραγματική καμπύλη
Απαιτείται ακρόαση
Ρυθμιζόμενο ύψος παίκτη

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR