'Asgard's Wrath 2' Hands-on: The Next Benchmark for Quest Games

«Asgard’s Wrath 2» Hands-on: Το επόμενο σημείο αναφοράς για τα παιχνίδια Quest

Αν μόλις μπείτε στο VR, το πιθανότερο είναι ότι δεν έχετε παίξει Η οργή του Asgard, το RPG με μετα-χρηματοδοτούμενο από τη Sanzaru Games που ήρθε αποκλειστικά στο Oculus Rift το 2019. Εκείνη την εποχή, η περιπέτεια 30+ ωρών ήταν ένα από τα πρώτα παιχνίδια εικονικής πραγματικότητας με εμβέλεια «ΑΑΑ», που ουσιαστικά έθεσε τον πήχη για ό,τι ήταν δυνατό στο VR . Πάρτε το από εμάς: Ο Sanzaru το έκανε ξανά, αυτή τη φορά δημιουργώντας το επόμενο μεγάλο σημείο αναφοράς που πρέπει να κερδίσετε για παιχνίδια στο Quest.

Έχω παίξει μόνο λίγο πάνω από οκτώ ώρες Asgard's Wrath 2 μέχρι τώρα, γι' αυτό είναι μια «πρακτική» και όχι μια σωστή αναθεώρηση. Η συνέχεια αναμένεται να διαρκέσει 100+ ώρες αναζήτησης, λεηλασίας, μπουντρούμι-σέρνεται και χακάροντας το δρόμο σας σε ό,τι μέχρι στιγμής δεν έχει γίνει αισθάνομαι σαν ένα «παιχνίδι Quest», μια ονομασία που θα πρέπει να να είναι μικρότερο, χαμηλότερο, πολύ λιγότερο ζωντανό και αντιδραστικό — έστω και μόνο χάρη στο ταπεινό chipset για κινητά μέσα.

Εντάξει, όταν λέω "πρέπει", αναλαμβάνω για το τι ήταν η υπόθεση. Είναι σαφές ότι οι προγραμματιστές βρίσκονται σε καλό δρόμο για να σπάσουν αυτό το συγκεκριμένο καρύδι και να φτιάξουν παιχνίδια Quest που προσεγγίζουν τη ζωντάνια και τη λεπτομέρεια του PC VR. Και ενώ δεν χρειάζεστε εκατό εκατομμύρια δολάρια προϋπολογισμού ανάπτυξης για να φτάσετε σε αυτά τα οπτικά ύψη (δείτε Κόκκινη ύλη 2 στο Quest), σίγουρα απαιτείται για να φτάσετε στο είδος της κλίμακας και του βάθους Asgard's Wrath 2 έχει επιτύχει.

Να πώς το περιγράφει ο Sanzaru: Ξύπνα, Cosmic Guardian – Η μοίρα της πραγματικότητας βρίσκεται στα χέρια σου. Ταξιδέψτε σε τεράστιες σφαίρες που κατοικούνται από θεούς κυνηγώντας τον θεό Λόκι, ο οποίος απειλεί να λύσει τα νήματα του σύμπαντος. Εναπόκειται σε εσάς να πολεμήσετε εξίσου με θεούς και τέρατα καθώς αναλαμβάνετε ένα από τα μεγαλύτερα και πιο επικά RPG Action RPG που έχετε βιώσει ποτέ στο VR. Μαζί με τους θρυλικούς Αιγύπτιους θεούς, θα πολεμήσετε θανάσιμους πολεμιστές και μυθικά πλάσματα που προκαλούν δέος μέσα από μάχες βασισμένες στη φυσική, σπλαχνικά με μοναδικά όπλα και στυλ παιχνιδιού. Διαθέτετε μοναδικούς θνητούς ήρωες και μετατρέψτε τα πιστά ζώα στους δικούς σας πολεμιστές οπαδούς καθώς εξερευνάτε έναν τεράστιο, ελεύθερο και ζωντανό κόσμο και λύνετε γρίφους σε κλίμακα θεού.

Τουλάχιστον ως εδώ στο ταξίδι μου για να νικήσω το παιχνίδι πλήρους μήκους, Asgard's Wrath 2 φαίνεται να έχει περισσότερα πάντα. Περισσότερες ευκαιρίες για μπουντρούμι αφθονούν, καθώς φαίνεται ότι υπάρχουν πολλές κρυφές περιοχές για να καθαρίσετε, περιβαλλοντικοί γρίφοι για επίλυση και θησαυροί για λεηλασία πέρα ​​από αυτούς που βρίσκονται στην κύρια γραμμή αναζήτησης. Οι χάρτες είναι επίσης πιο επεκτατικοί, με αποτέλεσμα να μοιάζει περισσότερο με παιχνίδι ανοιχτού κόσμου. δεν είναι, αλλά εξακολουθεί να φαίνεται εντυπωσιακά μεγάλο.

Και ενώ υπάρχουν πολλά υποσυστήματα για να δαγκώσετε (περισσότερα για αυτό στην κριτική), το μόνο πράγμα από το οποίο φαίνεται να έχει απομακρυνθεί η συνέχεια ήταν η πολυπλοκότητα της μάχης - κάτι που νομίζω ότι συνολικά είναι καλό. Η συνέχεια είναι αναμφισβήτητα πιο προσιτή από την αρχική Η οργή του Asgard, το οποίο επικεντρώθηκε σε μεγάλο βαθμό σε ένα σύστημα αντιστάθμισης όπου ήσασταν, ήταν σχεδόν αδύνατο να γκρεμίσετε την εχθρική πανοπλία με τυπικά χτυπήματα πριν φτάσετε στο μαλακό κάτω μέρος ενός εχθρού. Θα έπρεπε να αντικρούσετε ή να μπλοκάρετε σωστά για να αφήσετε τις άμυνες τους κάτω.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: Το επόμενο σημείο αναφοράς για παιχνίδια Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά του Meta

Εδώ, μπορείτε να επιλέξετε να διακόψετε ή με άλλον τρόπο να χακάρετε και να κόψετε για να καταρρίψετε αργά τις άμυνες ασπίδας, γεγονός που μειώνει κάπως το ανώτατο όριο δεξιοτήτων σε συναντήσεις (σε κανονικές ρυθμίσεις), αλλά εξακολουθεί να καταφέρνει να παρέχει την επιλογή εάν θέλετε τον πιο αποτελεσματικό τρόπο τσαντίζοντας κάθε δεδομένο εχθρό. Στο τέλος, το πώς θα αντιμετωπίσετε τους εχθρούς εξαρτάται από εσάς, κάτι που φαίνεται σαν ένας ωραίος συμβιβασμός. Αν σας φαίνεται πολύ φθηνό, μπορεί να μην ασχολείστε με το σύστημα μάχης όπως θα έπρεπε. Όποια και αν είναι η περίπτωση, η μάχη είναι φυσική και ρευστή, οπότε κάντε χώρο μακριά από τηλεοράσεις, οθόνες, παιδιά, κατοικίδια και οτιδήποτε άλλο δεν θέλετε να χτυπηθεί αρκετά.

Εκτός από την ανάληψη της ευρείας γκάμα των κανονικών εχθρών, υπήρξαν μερικές γνήσιες στιγμές «ουάου» χάρη σε μερικά απολύτως τεράστια αφεντικά, τα οποία μέχρι στιγμής αισθάνονται σαν γνήσιες συναντήσεις και όχι προσχεδιασμένα πράγματα στο τέλος του επιπέδου που διαφορετικά θα αισθάνονταν λίγο πολύ «παιχνιδιάρικο». Όλα είναι αρκετά επικά, κάτι που είναι μια τόσο ωραία αλλαγή ρυθμού στο Quest, καθώς η συντριπτική πλειοψηφία των παιχνιδιών Quest τείνει να περιορίζεται από τον προϋπολογισμό, καθιστώντας τα μικρότερα και μικρότερα σε εμβέλεια.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: Το επόμενο σημείο αναφοράς για παιχνίδια Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα είναι ευγενική προσφορά του Meta

ακόμα, Asgard's Wrath 2 βασίζεται σε πολλά παραδοσιακά trope gaming, αν και πολλά έχουν μεταφραστεί αρκετά καλά σε VR ώστε να αισθάνονται αρκετά εγγενή. Πάρτε για παράδειγμα cutscenes. Το RPG περιπέτειας είναι δικαίως γεμάτο είναι γεμάτο από αυτά, αλλά αντί να κολλάμε κοιτάζοντας τους μάγκες που κάνουν υπερβολική δράση σε μια εικονική σκηνή ή να παραμορφωνόμαστε γύρω από το περιβάλλον για να δούμε διαφορετικές γωνίες «κάμερας», όπως πολλά παιχνίδια που απλά δεν καταλαβαίνουν το μυαλό μας. 't κάμερες, Αντίθετα, βλέπετε τη δράση με τρόπο που φαίνεται πιο φυσικός στην εικονική πραγματικότητα. Οι περικοπές σχεδόν πάντα διαθέτουν γραμμική κίνηση προς τα εμπρός, όπως η ιππασία στην πλάτη ενός πουλιού και η παρακολούθηση μιας στυλιζαρισμένης συνάντησης στη μνήμη ενός βασικού χαρακτήρα.

Δείτε ανάρτηση στο imgur.com

Ένα από τα καθαρά πράγματα AW2 είναι η μάζα των περιβαλλοντικών παζλ, πολλά από τα οποία απαιτούν από εσάς να έχετε τη μορφή του θεού σας και σε ένα είδος co-op για έναν παίκτη να οδηγείτε τον μικρό σας θνητό στον στόχο. Αυτό μπορεί να είναι να ανακαλύψετε ένα σύστημα γάντζου και τροχαλίας ή να μετακινήσετε πέτρες για να ισορροπήσετε σωστά το γιγάντιο σύνολο ζυγαριών, εν τω μεταξύ να ανακτήσετε τη θνητή σας μορφή για να τραβήξετε έναν μοχλό ή να πηδήξετε σε μια πλατφόρμα για να προχωρήσετε. Εξακολουθώ να ξεπερνάω το κρέας του παιχνιδιού, αλλά μέχρι στιγμής αισθάνομαι αρκετά ασφυκτικά γεμάτος από αυτές τις αινιγματικές ευκαιρίες.

Εκτός από την κύρια γραμμή αποστολής, θαμμένο μέσα στο παιχνίδι είναι επίσης ένα μίνι-παιχνίδι απατεώνων που δοκιμάζει το μπουντρούμι σας ενάντια σε έναν παγκόσμιο πίνακα κορυφαίων. Μπορείτε να επιλέξετε να ασχοληθείτε με αυτό ή όχι, απλά να ξέρετε ότι εάν το κάνετε, μπορείτε πραγματικά να συλλέξετε πράγματα που θέλετε να κρατήσετε, κάτι που θα διευκολύνει την πρόοδό σας στο παιχνίδι.

'Asgard's Wrath 2' Hands-on: Το επόμενο σημείο αναφοράς για παιχνίδια Quest PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Η εικόνα τραβήχτηκε από Road to VR

Στο τέλος, ανυπομονώ να αφιερώσω περισσότερο χρόνο στο παιχνίδι Asgard's Wrath 2 μέχρι την τελική μου κριτική. Εκεί που άλλα παιχνίδια θα είχαν τελειώσει ή αλλιώς θα μας άφηναν σε μια κρεμάστρα, φαίνεται ότι η μεγαλύτερη (και πιθανώς καλύτερη) συνέχεια μόλις αρχίζει να ξεφλουδίζει τα στρώματα για να αποκαλύψει ένα έπος που σίγουρα μπορώ να πω ότι αξίζει τη διαφημιστική εκστρατεία και η ώρα να το παίξεις. Αξίζει επίσης να επενδύσετε σε ένα μακρύ καλώδιο ή σε κάποιο λουράκι κεφαλής μπαταρίας, για να μην ελπίζετε να επαναφορτίσετε το ακουστικό σας τουλάχιστον 50 φορές πριν από τη λήξη των πιστώσεων.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR