Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, but with who cost;

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, but with who cost;

Το Asgard’s Wrath 2 είναι τώρα διαθέσιμο, φέρνοντας το open world fantasy RPG είδος στις μάζες VR.

Ως πρώτη κυκλοφορία των Sanzaru Games μετά την απόκτηση, το παιχνίδι είναι του Meta πρώτο μεγάλο στοίχημα σε παιχνίδια AAA για αυτόνομη εικονική πραγματικότητα. Οδηγώντας τον παίκτη σε μια επική ιστορία των θεών, προσφέρει τελικά μια εμπειρία αόρατης κλίμακας στα ακουστικά Quest – αλλά με ποιο κόστος;

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Το Asgard’s Wrath 2 αποτελεί συνέχεια του Πρωτότυπο 2019 για PC VR, τοποθετώντας το σε μια ενδιαφέρουσα θέση ως τον πρώτο τίτλο AAA Quest μεγάλου προϋπολογισμού της Meta. Είναι μια συνέχεια για την οποία λίγοι φώναζαν, που τώρα περιλαμβάνεται δωρεάν με την αγορά ακουστικών για ένα εντελώς διαφορετικό (και αυτόνομο) οικοσύστημα. Είναι πιθανό ότι λίγοι ιδιοκτήτες Quest έχουν ακούσει καν για το πρωτότυπο Η οργή του Asgard, πόσο μάλλον το έπαιξε.

Asgard's Wrath 2 Review – The Facts

πλατφόρμες: Meta Quest (Έλεγχος που πραγματοποιήθηκε στο Quest 3)
Ημερομηνία κυκλοφορίας: Δεκέμβριος 15
Προγραμματιστής: Παιχνίδια Sanzaru
Τιμή: 59.99 $ (ή περιλαμβάνονται δωρεάν με την αγορά ακουστικών Meta Quest 3 έως τις 27 Ιανουαρίου 2024)

Η συνέχεια ξεκινά ακριβώς από εκεί που έμεινε η αρχική, αλλά ο Meta και ο Sanzaru επιμένουν ότι μπορεί να παιχτεί χωρίς προηγούμενη γνώση ή εμπειρία. Ένας προαιρετικός πρόλογος μπορεί να επιταχύνει τους αμύητους στην ιστορία μέχρι στιγμής, ο οποίος τελειώνει με τον παίκτη να ξεγελαστεί από τον Νορβηγό θεό Loki και να παγιδευτεί σε μια κατασκευασμένη ταβέρνα από την οποία πρέπει τώρα να ξεφύγουν.

Ως κάποιος που δεν έχει παίξει το πρωτότυπο, δεν μπορώ να πω ότι ο πρόλογος ήταν ιδιαίτερα χρήσιμος για τη συνοπτική περίληψη μιας τόσο πυκνής αφηγηματικής υπόθεσης. Ωστόσο, αυτό δεν έχει μεγάλη σημασία - είναι ένα πρόβλημα που εκτείνεται βαθύτερα σε ολόκληρο το παιχνίδι, με την αφήγηση να βουλιάζει συχνά από θεοσεβείς παραδόσεις, απίστευτα ονόματα και ατελείωτες εκθέσεις. Ο κύριος στόχος, τουλάχιστον, είναι ξεκάθαρος: βρείτε τον Λόκι.

Έτσι ξεκινά μια εκτεταμένη εκστρατεία που μετακινείται από τους αμμόλοφους της Αιγύπτου στις όχθες του Νείλου και σε άλλες σφαίρες πέρα, συμπεριλαμβανομένων πολλών εξερευνήσιμων περιοχών. Με ένα υψηλού προφίλ καστ φωνητικών ηθοποιών, μερικοί από τους πιο γνωστούς θεούς στην αιγυπτιακή, ελληνική και σκανδιναβική μυθολογία ζωντανεύουν στο Asgard’s Wrath 2 με εκπληκτικά κινούμενα σχέδια και κινηματογραφική σκηνοθεσία.

Θεϊκή Κλίμακα

Η τεράστια κλίμακα του παιχνιδιού, τόσο με κινηματογραφική όσο και δομική έννοια, μεταφέρεται καλά στις εναρκτήριες σεκάνς. Από την αρχή, είναι σαφές ότι η καλλιτεχνική διεύθυνση, τα κινούμενα σχέδια και το κινηματογραφικό καδράρισμα του Asgard's Wrath 2 είναι υπέροχα. Έχοντας ξεκινήσει τη ζωή του ως τίτλος PC VR που επαινείται για τα υψηλής πιστότητας γραφικά του, η συνέχεια βλέπει τη Sanzaru να μεταφέρει το franchise σε αυτόνομο υλικό VR – μια κίνηση που περιορίζει εγγενώς το ανώτερο ταβάνι της πιστότητας γραφικών.

Είναι απόδειξη του στούντιο ότι το Asgard’s Wrath 2 ξεπερνά αυτούς τους περιορισμούς για να παρουσιάσει στους παίκτες σεκάνς, προβολές και περιβάλλοντα που παίζουν σε θεϊκή κλίμακα – κυριολεκτικά και μεταφορικά. Υπάρχουν στιγμές στο Asgard’s Wrath 2 που συντρίβουν τον ανταγωνισμό – όχι από άποψη πιστότητας, αλλά μεγαλοπρέπειας. Το παιχνίδι εξακολουθεί να είναι, στις καλύτερες στιγμές του, οπτικά εντυπωσιακό, αλλά είναι η καλλιτεχνική κατεύθυνση και η αίσθηση της τεράστιας κλίμακας που το βάζουν πάνω από τα υπόλοιπα. Αντί να ακονίζεται σε όμορφες υφές ή τεράστια περιπλοκότητα, το παιχνίδι παίζει αντ' αυτού σε στιγμές που απαιτούν έντονα και κατευθύνουν την προσοχή σας. Το Asgard’s Wrath 2 είναι απίστευτο στο να κάνει θέαμα και κατανοεί πώς η εικονική πραγματικότητα μπορεί να κάνει αυτές τις στιγμές πιο εντυπωσιακές από ό,τι θα ήταν σε ένα σύστημα επίπεδης οθόνης.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, but with who cost; Ευφυΐα Δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Η Τέχνη της Παράστασης

Αυτά τα θεάματα είναι ακόμη πιο εντυπωσιακά, δεδομένου του τεχνικού επιτεύγματος που απαιτείται για την απόκτησή τους. Υπάρχουν αρκετές περιπτώσεις όπου η Sanzaru Games ωθεί το σύστημα Quest σε νέα ύψη με το μεγαλείο του Asgard’s Wrath 2, ξεπερνώντας συχνά την ήδη υψηλή φιλοδοξία μερικών από τους καλύτερους τίτλους του συστήματος.

Η Meta μας είπε πριν από την κυκλοφορία ότι το παιχνίδι τρέχει σε σταθερή ανάλυση στο Quest 3 και θα κλιμακωθεί δυναμικά μεταξύ 72Hz και 90Hz. Ωστόσο, υπήρχε ένα "πρόβλημα πριν από την εκκίνηση" με λειτουργία στα 90Hz – α ενημερωμένη έκδοση κώδικα μετά την κυκλοφορία Το διορθώνει αυτό, επιτρέποντας πλέον στους χρήστες να εναλλάσσουν μόνιμα τα 90 Hz στο Quest 3. Η ενημέρωση κώδικα προσθέτει επίσης μια εναλλαγή βελτιωμένων δυνατοτήτων απόδοσης για την Quest 3, η οποία θα αυξήσει την ανάλυση απόδοσης του παιχνιδιού και θα επεκτείνει την απόσταση LOD. Στο Quest 2, το Meta μας λέει ότι το παιχνίδι τρέχει στα 72Hz με δυναμική σταθερή απόδοση σε περιοχές με GPU.

Το Asgard's Wrath 2 παίρνει την πρώτη του αναζήτηση 3 αναβαθμίσεις

Το Asgard’s Wrath 2 έχει πλέον αποκλειστικές ρυθμίσεις Quest 3 για ρυθμό ανανέωσης 90 Hz & υψηλότερη ανάλυση με εκτεταμένες αποστάσεις LOD.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, but with who cost; Ευφυΐα Δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Βρήκαμε ότι η απόδοση στο Quest 3 ήταν ως επί το πλείστον σταθερή συνολικά, με κάποια προβλήματα και περιστασιακές στιγμές ανατριχιασμού. Αυτά θα είναι αισθητά μόνο σε κάποιους, ωστόσο, και είναι απίθανο να επηρεάσουν το playthrough των περισσότερων.

Εκτός από αυτές τις δύο εναλλαγές, το Asgard’s Wrath 2 δεν διαθέτει άλλες συγκεκριμένες οπτικές βελτιώσεις στο Quest 3 κατά την κυκλοφορία. Αυτό σημαίνει ότι η ποιότητα υφής, ο φωτισμός, οι σκιές και άλλα μέρη της οπτικής παρουσίασης θα φαίνονται πανομοιότυπα στο Quest 2 και στο Quest 3. Αυτή είναι μια τεράστια απογοήτευση, δεδομένου ότι το παιχνίδι περιλαμβάνεται δωρεάν με την αγορά του τελευταίου ακουστικού (το οποίο έχει υπερδιπλάσια απόδοση της GPU του προκατόχου του) μέχρι το τέλος Ιανουαρίου.

Η Oculus Studios λέει ότι έχει στο μυαλό της «πρόσθετες επιλογές βελτίωσης» για το Asgard’s Wrath 2 στο Quest 3, αλλά δεν θα ξεκινήσει να εργάζεται σε αυτές τουλάχιστον μέχρι το νέο έτος.

Ενώ παίζετε, είναι ξεκάθαρο ότι το παιχνίδι δεν σχεδιάστηκε μόνο για το Quest, αλλά για το Quest 2 ειδικά. Η ποιότητα υφής, η περιβαλλοντική πυκνότητα και η ποιότητα του φωτισμού είναι όλα αρκετά συνεπή με άλλους τίτλους του Quest 2. Οι μεγάλες στιγμές συχνά απομακρύνουν την προσοχή από μικρότερες λεπτομέρειες – όπως λασπώδεις υφές ή απλοποιημένη γεωμετρία αντικειμένων – που αποκαλύπτουν πού έχουν γίνει οι κλασικές περικοπές Quest 2.

Υπάρχει επίσης αξιοσημείωτο pop-in σε ολόκληρο το παιχνίδι, με αντικείμενα να εμφανίζονται καθώς πλησιάζετε πιο κοντά τους και να επιλύονται σε υψηλότερη ποιότητα υφής ή αυξημένες γεωμετρικές λεπτομέρειες καθώς πλησιάζετε (αν και το επερχόμενο patch θα βελτιώσει το τελευταίο στο Quest 3). Είναι ως επί το πλείστον συγχωρήσιμο, αλλά το να βλέπεις κατσίκες και άλλα άγρια ​​ζώα να λάμπουν στην ύπαρξη μόνο όταν βρίσκεσαι λίγα μέτρα μακριά δεν είναι ιδανικό για βύθιση σε ένα περιβάλλον που βασίζεται στην εξερεύνηση.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, but with who cost; Ευφυΐα Δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Ένας ολόκληρος νέος (ημι-ανοιχτός) κόσμος

Μερικές φορές, φαίνεται ότι το Asgard's Wrath 2 έχει εμμονή να σας πείσει ότι δεν είναι ένα «παιχνίδι VR», αλλά ένα παραδοσιακό παιχνίδι επίπεδης οθόνης με το πρόσθετο πλεονέκτημα ότι είναι φτιαγμένο για εικονική πραγματικότητα. Τα πάντα σχετικά με το Asgard’s Wrath 2 – από το μάρκετινγκ μέχρι τη δομή της καμπάνιας του και πολλά συστήματα παιχνιδιού – φαίνονται να επικεντρώνονται στην ιδέα ότι είναι εξίσου μεγάλο, τολμηρό και εκτεταμένο με τα αγαπημένα σας RPG φαντασίας επίπεδης οθόνης.

Δομικά, το παιχνίδι είναι μια ημι-ανοιχτή παγκόσμια εμπειρία με μια κύρια καμπάνια που εκτείνεται σε πολλά «Sagas», καθένα από τα οποία ξεκλειδώνει νέους χαρακτήρες με δυνατότητα αναπαραγωγής, ακόλουθους, κύριες αποστολές, εξερευνήσιμες περιοχές και δευτερεύουσες αποστολές. Οι Meta και Sanzaru ισχυρίζονται ότι η κύρια καμπάνια είναι διάρκειας 60 ωρών, με συνολικό χρόνο παιχνιδιού 134 ωρών για «ολοκληρωτές» που καλύπτουν όλα όσα έχει να προσφέρει το παιχνίδι.

Κάθε playthrough θα διαφέρει, ειδικά ανάλογα με το χρόνο που αφιερώνετε στην κύρια καμπάνια σε σχέση με την εξερεύνηση ή τις δευτερεύουσες αποστολές. Στο playthrough μου, έφτασα στα μισά της καμπάνιας του παιχνιδιού γύρω στις 20 ώρες. Αφού περάσετε χρόνο στον ανοιχτό κόσμο, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι κάποιος (ακόμα και ένας ολοκληρωτικός) θα χρειαζόταν 134 ώρες για να ολοκληρώσει τα πάντα στο Asgard’s Wrath 2, αλλά ακόμα πιο δύσκολο να φανταστεί κανείς ότι είναι μια εντελώς ευχάριστη εμπειρία χωρίς επίπονη επανάληψη.

Η εφαρμογή στοιχείων ανοιχτού κόσμου από το παιχνίδι είναι αρκετά ανεπαρκής. Ο χάρτης περιλαμβάνει σημεία για πλευρικές αποστολές και άλλους περισπασμούς της καμπάνιας, αλλά είναι σπάνιο ότι κάτι μου κέντρισε το ενδιαφέρον αρκετά ώστε να με εκτρέψει φυσικά κατά την πλοήγηση από το σημείο Α στο Β.

Σε αντίθεση με τη μαεστρία του ανοιχτού κόσμου των σύγχρονων κλασικών επίπεδων οθονών όπως το Red Dead Redemption 2 ή το Breath of the Wild, η αναδυόμενη αφήγηση είναι ανύπαρκτη ή πολύ αναγκασμένη να είναι απολαυστική εδώ. Ο κόσμος του Asgard’s Wrath 2 μοιάζει αρκετά άγονος, αν και συχνά όμορφος, σε στολισμένο ντύσιμο για πλοήγηση μεταξύ αποστολών και σημείων διαδρομής. Σχεδόν ποτέ δεν μοιάζει με πολιτισμό που ζει και αναπνέει, κάτι που υπονομεύει κάπως τα παγκόσμια διακυβεύματα που συζητούν τόσο συχνά οι χαρακτήρες του παιχνιδιού.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, but with who cost; Ευφυΐα Δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Θανάσιμη μάχη

Εκτός από τα τμήματα του ανοιχτού κόσμου και της εξερεύνησης, το παιχνίδι από στιγμή σε στιγμή του Asgard’s Wrath 2 έχει σχεδιαστεί σε μεγάλο βαθμό με μια προσέγγιση VR-first. Υπάρχουν πολλοί μηχανικοί που εκμεταλλεύονται το μέσο με τρόπους που δεν θα ήταν δυνατοί –ή σχεδόν τόσο ελκυστικοί– σε μια πλατφόρμα επίπεδης οθόνης. Είναι ξεκάθαρο ότι ο Sanzaru έχει πολλή αγάπη και πάθος για την καθηλωτική μορφή.

Παίζετε ως ο Κοσμικός Φύλακας, μια θεϊκή φιγούρα που διαθέτει μια σειρά από θνητούς χαρακτήρες σε όλη την εκστρατεία στην αναζήτηση πολλών βασιλείων για να βρείτε και να νικήσετε τον Λόκι. Ο πρώτος θνητός που κατοικείς είναι ο Άβραξας, εξοπλισμένος με σπαθί, ασπίδα και τσεκούρι. Οι θνητοί που κατέχετε σε μεταγενέστερα έπος περιλαμβάνουν παραλλαγές στα όπλα Abraxas μαζί με εντελώς νέα εργαλεία, όπως η άρπα που μοιάζει με τόξο της Κυρήνης.

Το Combat στο Asgard’s Wrath 2 υιοθετεί μια πιο καθοδηγούμενη από τον χρήστη προσέγγιση από την αρχική, επιτρέποντας στον παίκτη να συμμετέχει σε επιθέσεις όπως θέλει χωρίς να χρειάζεται πρώτα να αμυνθεί ή να αντικρούσει. Δυστυχώς, οι μάχες είναι ωστόσο το λιγότερο συναρπαστικό μέρος του Asgard’s Wrath 2. Το παιχνίδι ακολουθεί μια προσέγγιση βασισμένη στο σώμα σώμα με σώμα, η οποία πάσχει από την ακόμα άλυτη έλλειψη ανατροφοδότησης δύναμης με ελεγκτές κίνησης VR. Απλώς δεν μπορείς να παρακάμψεις το γεγονός ότι όταν κουνάς το σπαθί σου ενάντια σε έναν εχθρό, δεν θα «νιώσεις» ποτέ την επακόλουθη σύγκρουση. Υπάρχει μια εγγενής αποσύνδεση μεταξύ των προσδοκιών του μυαλού σας, των κινήσεων των χεριών σας και των απεικονίσεων που εμφανίζονται κατά τη διάρκεια της μάχης σώμα με σώμα.

Αυτό το πρόβλημα δεν είναι εγγενές στο Asgard’s Wrath 2 – έγκειται στους περιορισμούς της τρέχουσας τεχνολογίας VR. Είναι ο ίδιος λόγος που η Valve απέφυγε να εφαρμόσει μάχη σώμα με σώμα με λοστό στο Half-Life: Alyx, επιλέγοντας αντ 'αυτού τη μάχη με όπλα. Η ομάδα του Sanzaru έχει επίσης ξεκάθαρα επίγνωση αυτού του προβλήματος, επειδή εμποτίζει όλα τα όπλα με εναλλακτικούς τρόπους λειτουργίας που παρακάμπτουν εντελώς τη συμπλοκή σώμα με σώμα.

Όλα τα όπλα μπορούν να πεταχτούν στους εχθρούς για να προκληθεί ζημιά ως ανακλήσιμα βλήματα. Με τον Abraxas, η πιο αποτελεσματική εκδοχή αυτού είναι το τσεκούρι του που μοιάζει με Kratos, αλλά οποιοδήποτε όπλο θα λειτουργήσει. Η ρίψη όπλων είναι στη συνέχεια ένας πολύ πιο ικανοποιητικός τρόπος προσέγγισης των εμπλοκών από τη μάχη σώμα με σώμα, η οποία εύκολα μετατρέπεται σε slapstick.

Υπάρχει βάθος στη μάχη συνολικά – οι εχθροί έχουν σύστημα ασπίδας/υγείας, αδύναμα σημεία για επιπλέον ζημιά και θα αντεπεξέλθουν διαισθητικά στις επιθέσεις για να σας αποτρέψουν από το να στείλετε ανεπιθύμητη αλληλογραφία μίας ικανότητας – και το εκτεταμένο δέντρο δεξιοτήτων σας επιτρέπει να προσαρμόσετε το στυλ μάχης σας σε συγκεκριμένα όπλα ή Ενέργειες. Ωστόσο, οι πιο συναρπαστικές σεκάνς μάχης είναι οι μάχες των μεγάλων αφεντικών ή παρόμοιες στιγμές. Οι γενικές μάχες γίνονται γρήγορα ειλικρινείς και επαναλαμβανόμενες.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, but with who cost; Ευφυΐα Δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Παιχνίδια

Οι περισσότερες αποστολές στο Asgard's Wrath 2 μοιάζουν δομικά με συμβατικά «μπουντρούμια» παιχνιδιών, που περιλαμβάνουν έναν συνδυασμό σεναρίων παζλ και συναντήσεων μάχης καθώς περιηγείστε σε ένα γραμμικό περιβάλλον αποστολής για να ανακτήσετε ένα αντικείμενο ή να φτάσετε από το σημείο Α στο σημείο Β.

Τα παζλ συχνά περιλαμβάνουν τη χρήση όπλων εκτός μάχης για να επηρεάσουν το περιβάλλον ή να διασχίσουν ακολουθίες πλατφόρμας. Τα πεταμένα όπλα μπορούν να χτυπήσουν στοιχεία όπως μακρινά κουμπιά, συχνά προκαλώντας χρονισμένες ακολουθίες ή ανοίγοντας νέες περιοχές.

Μια αναβάθμιση στο σπαθί του Abraxas στο μέσο της περιπέτειας περιλαμβάνει μια ικανότητα που μοιάζει με το grapple, η οποία σας επιτρέπει να τραβάτε τον εαυτό σας από τη μια περιοχή στην άλλη χρησιμοποιώντας καθορισμένα σημεία πρόσδεσης. Ομοίως, η άρπα του Cyrene μπορεί να χρησιμοποιηθεί για να δελεάσει πλάσματα του νερού γύρω από περιοχές για να λύσει συγκεκριμένους γρίφους σε μεταγενέστερα τμήματα του παιχνιδιού.

Τα τμήματα του παζλ σε κλίμακα Θεού από το πρωτότυπο επιστρέφουν επίσης στο Asgard’s Wrath 2, βλέποντάς σας να εναλλάσσεστε δυναμικά μεταξύ του παιχνιδιού θνητής κλίμακας και μιας μεγαλύτερης μορφής θεού που κοιτάζει το περιβάλλον από ψηλά. Ενώ παίζετε σε κλίμακα θεού, μπορείτε να σηκώνετε αντικείμενα και να επανατοποθετείτε μέρη του περιβάλλοντος για να ανοίξετε ένα δρόμο προς τα εμπρός ή να επηρεάσετε με άλλο τρόπο τις επιλογές σας σε θνητή μορφή. Είναι ένας από τους πιο μοναδικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού και παραμένει μια από τις πιο ενδιαφέρουσες προσεγγίσεις του franchise στο αινιγματικό.

Οι αποστολές συχνά συνδυάζουν τη χρήση όπλων, οπαδών, gameplay σε κλίμακα Θεού και άλλα περιβαλλοντικά στοιχεία (όπως γάντζοι, αλυσίδες, μοχλούς και τροχαλίες) για να δημιουργήσουν συναρπαστικούς συνδυασμούς που διατηρούν το παιχνίδι φρέσκο ​​σε κάθε έπος.

Κατά τη διάρκεια της καμπάνιας, θα στρατολογήσετε επίσης μια σειρά από οπαδούς ζώων που μπορούν να κληθούν να πολεμήσουν μαζί σας ή να χρησιμοποιήσουν μοναδικές ικανότητες για να βοηθήσουν στην επίλυση γρίφων, προσθέτοντας νέους μηχανισμούς και αυξημένο βάθος. Οι ακόλουθοι μπορούν επίσης να μετατραπούν σε βάσεις για να μετακινηθούν γρήγορα στο περιβάλλον κατά την εξερεύνηση – ο Subira ο πάνθηρας και ο Wahka ο μπαμπουίνος είναι υπέροχοι στη στεριά, ενώ ο Pa'akhet το γεράκι ανοίγει την εναέρια διέλευση ενώ ο Mereret ο ιπποπόταμος σας βοηθά να πλοηγηθείτε στα νερά του Νείλου .

Μια δομή RPG

Το Asgard’s Wrath 2 έχει όλα τα χαρακτηριστικά μιας παραδοσιακής δομής RPG φαντασίας. Εκτός από τον προαναφερθέντα εξερευνήσιμο κόσμο, τις δευτερεύουσες αποστολές, τα μπουντρούμια με γρίφους και τη συνολική δομή της αποστολής, υπάρχουν τα περισσότερα από τα υπόλοιπα RPG που θα περιμένατε: συλλεκτικά αντικείμενα, φίλτρα, δέντρα δεξιοτήτων, απόθεμα, τρόφιμα, χειροτεχνία αντικειμένων, θησαυροί, εκτεταμένες παραδόσεις, προαιρετικοί διάλογοι μονοπάτια, μια περιοχή κόμβου με εμπόρους που προσφέρουν είδη και αναβαθμίσεις – η παρτίδα. Για όσους απολαμβάνουν αυτό το επίπεδο βάθους, όλα αυτά τα συστήματα είναι στη διάθεσή σας. Ωστόσο, τα βρήκα σε μεγάλο βαθμό περιττά στην βασική εμπειρία. Μεγάλο μέρος της καμπάνιας φαίνεται να μπορεί να παιχτεί χωρίς να εκμεταλλευτείτε πολλά από αυτά.

Δεν βοηθά το γεγονός ότι τα συστήματα μενού – που χρησιμοποιούνται για χάρτες, διαχείριση αποθέματος, παρακολούθηση αποστολών και άλλα – δεν είναι όλα αρκετά καλά σχεδιασμένα για εικονική πραγματικότητα, με γιγαντιαίες οθόνες με τις οποίες αλληλεπιδράτε δείχνοντας έναν δρομέα που βασίζεται σε ελεγκτή. Αισθάνεται μίλια μακριά από το σύστημα VR-first menu που χρησιμοποιείται στο Γυαλοθραυστήρες ή τη μέθοδο απογραφής σακιδίου που χρησιμοποιείται σε Άγιοι και αμαρτωλοί, και τα δύο είναι σχεδιασμένα γύρω από φυσικές αλληλεπιδράσεις και επομένως πολύ πιο διαισθητικά.

Asgard's Wrath 2 Review – Comfort

Το Asgard’s Wrath 2 χρησιμοποιεί ομαλή κίνηση που βασίζεται σε ραβδί, παράλληλα με διάφορες αυτόματες κινήσεις όπως το τρέξιμο σε τοίχο, η ολίσθηση, η σύγκρουση και άλλα. Υπάρχουν επίσης ακολουθίες που χαρακτηρίζουν την αργή αυτόματη κίνηση κατά μήκος μιας καθορισμένης διαδρομής. Το παιχνίδι περιλαμβάνει πολλές επιλογές για τη μείωση της έντασης της κίνησης, συμπεριλαμβανομένων επιλογών για τη μείωση του κουνήματος του κεφαλιού και των επιπτώσεων που σχετίζονται με την κίνηση.

Σε μας Προεπισκόπηση, σημειώσαμε πώς το Asgard’s Wrath 2 δεν περιελάμβανε την παραδοσιακή εφαρμογή συστημάτων βινιέτας για άνεση, που αναφέρονται στο παιχνίδι ως «tunnelling». Με βάση τα σχόλια, το παιχνίδι έχει ενημερωθεί πριν από την κυκλοφορία και τώρα περιλαμβάνει παραδοσιακή ενσωμάτωση βινιέτας με ρυθμιζόμενη ένταση. Υπάρχουν επίσης επιλογές για ομαλή/απότομη στροφή, μαζί με ρυθμίσεις γωνίας στροφής.

Ακόμη και με ενεργοποιημένο το χρονογράφημα, το Asgard’s Wrath 2 μπορεί να είναι μια έντονη εμπειρία – όσοι έχουν ευαισθησία σε ναυτία και ναυτία στην εικονική πραγματικότητα θα πρέπει, όπως πάντα, να προσεγγίζουν με προσοχή.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, but with who cost; Ευφυΐα Δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Asgard's Wrath 2 Review – Final Verdict

Το Asgard’s Wrath 2 προσφέρει στους παίκτες του Quest περισσότερο από ποτέ, σε αχαρτογράφητη κλίμακα. Υπάρχουν πολλές απίστευτες στιγμές εξατομικευμένου παιχνιδιού, εξειδικευμένης κινηματογραφικής σκηνοθεσίας και κινουμένων σχεδίων, και σεκάνς που προκαλούν δέος με πραγματικά θεϊκές διαστάσεις. Ωστόσο, το παιχνίδι περιορίζεται επίσης συχνά σε συμβάσεις που δεν εξυπηρετούν πάντα το μέσο για το οποίο έχει σχεδιαστεί, με θήκες επικού παιχνιδιού τυλιγμένες γύρω από μια δομή που προέρχεται από επίπεδη οθόνη.

Φανταστείτε αν τα κεφάλαια μέσα Ημι-ζωή: Alyx διανθίστηκαν από έναν «ανοιχτό κόσμο» εξερευνήσιμο Πόλη 17 – επαναλαμβανόμενες συναντήσεις συνδυασμού, μερικά συλλεκτικά αντικείμενα βασισμένα σε παραδόσεις και «μπουντρούμια» με ατελείωτα καβούρια και παζλ πολλαπλών εργαλείων, αλλά μια κατά τα άλλα σχεδόν έρημη πόλη που πρέπει να διασχίσεις για να φτάσεις για την έναρξη των επόμενων αποστολών εκστρατείας. Αυτό είναι συχνά το αίσθημα να παίζεις το Asgard’s Wrath 2.

Υπάρχει μια σταθερή καμπάνια VR στο Asgard's Wrath 2. Το θέμα είναι αν είστε κάποιος που θα απολαύσει - ή απλά θα ανεχτεί - οτιδήποτε άλλο συνοδεύεται από αυτό.

Asgard's Wrath 2 Review: Godly Scale, but with who cost; Ευφυΐα Δεδομένων PlatoBlockchain. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το UploadVR χρησιμοποιεί ένα σύστημα αξιολόγησης 5 Αστέρων για τις κριτικές παιχνιδιών μας – μπορείτε να διαβάσετε μια ανάλυση για κάθε βαθμολογία στα αστέρια μας αναθεωρήστε τις οδηγίες.

Σημείωση του συντάκτη: Αυτή η κριτική δημοσιεύτηκε για πρώτη φορά στις 14 Δεκεμβρίου 2023 ως κριτική σε εξέλιξη. Ενημερώθηκε και αναδημοσιεύτηκε, συμπεριλαμβανομένων διευρυμένων σκέψεων και τελικής ετυμηγορίας, στις 20 Δεκεμβρίου.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR