Quest 3 Eyes-In Impressions & Τεχνική Ανάλυση από το Meta Connect

Quest 3 Eyes-In Impressions & Τεχνική Ανάλυση από το Meta Connect

Στο Meta Connect συνέχισα με το Quest 3.

Το Quest 3 είναι μια σημαντική βελτίωση σε σχέση με τον προκάτοχό του σε χαρτί, με 40% πιο λεπτό γείσο, φακούς pancake, chipset επόμενης γενιάς, έγχρωμες κάμερες, αισθητήρα βάθους και πολλά άλλα. Με τις δυνατότητές του μεικτής πραγματικότητας, υπόσχεται ακόμη και να προσφέρει εντελώς νέα είδη εμπειριών που δεν είναι δυνατά Quest 2.

Προδιαγραφές Quest 3, σε σύγκριση με Quest 2 & Apple Vision Pro

Διαβάστε τις πλήρεις επιβεβαιωμένες προδιαγραφές του Quest 3, συμπεριλαμβανομένης μιας σύγκρισης με τα Quest 2, Quest Pro, Pico 4 και Apple Vision Pro:

Quest 3 Eyes-In Impressions & Τεχνική Ανάλυση από το Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Αλλά όπως έμαθα από πολλά χρόνια που δοκίμασα δεκάδες υπολογιστές προσώπου, οι προδιαγραφές σε χαρτί λένε μόνο ένα μικρό μέρος της ιστορίας. Ο μόνος τρόπος για να αξιολογήσετε πραγματικά ένα ακουστικό είναι να το δοκιμάσετε πραγματικά. Πως ήταν?

Βάρος & Άνεση

Μόλις έβαλα το Quest 3 στο πρόσωπό μου, εξεπλάγην με το πόσο ελαφρύ και άνετο ένιωθα, ακόμη και με τον προεπιλεγμένο σαθρό υφασμάτινο ιμάντα.

Το Quest 3 είναι στην πραγματικότητα τόσο ελαφρώς βαρύτερο από το Quest 2 – 12 γραμμάρια βαρύτερο για την ακρίβεια. Αλλά σε αυτή τη νέα εποχή των πιο λεπτών ακουστικών που ενεργοποιούνται από φακούς pancake, το ακατέργαστο βάρος γίνεται σχεδόν άσχετο στατιστικό σε σύγκριση με τα ακουστικά φακών φρέσνελ, επειδή το Quest 3 αισθάνεται αναπτήρας.

Ως πείραμα σκέψης, αν ο Meta είχε αποφασίσει να πει ψέματα και να πει στον κόσμο ότι το Quest 3 ήταν πραγματικά πιο ελαφρύ, υποπτεύομαι ότι όποιος το δοκίμαζε θα τον πίστευε. Αυτό συμβαίνει επειδή αυτό που πραγματικά αντιλαμβανόμαστε είναι η περιστροφική δύναμη (στιγμή) ενός ακουστικού, η οποία καθορίζεται τόσο από το κέντρο μάζας όσο και το συνολικό βάρος – και το Quest 3 είναι πολύ πιο κοντά στο πρόσωπό σας.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Τεχνική Ανάλυση από το Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το Quest 3 έχει επίσης μια πιο άνετη προεπιλεγμένη διεπαφή προσώπου κατασκευασμένη από πιο απαλό, πιο απαλό είδος αφρού, κάτι που ήταν μια πολύ ευπρόσδεκτη αλλαγή δεδομένου του πόσο μισώ το σκληρό υλικό του Quest 2 με φτηνή αίσθηση που βλάπτει το πρόσωπο.

Οι χρήστες γυαλιών δεν θα χρειάζεται πλέον να χρησιμοποιούν διαχωριστικό και να σπρώχνουν αδέξια το σκελετό τους στο ακουστικό, καθώς τραβώντας απλώς και τις δύο πλευρές της διεπαφής προσώπου, μπορείτε να προσαρμόσετε την απόσταση από τους φακούς στα μάτια σας, με τέσσερις σταθερές αποστάσεις. Δεν φοράω γυαλιά όμως, οπότε το κράτησα στην πιο κοντινή ρύθμιση για να μεγιστοποιήσω το οπτικό πεδίο.

Φυσικά, 20 λεπτά δεν είναι σχεδόν αρκετός χρόνος για να αξιολογήσετε πραγματικά την κατανομή βάρους και την άνεση ενός ακουστικού. Αλλά έχω υποστηρίξει συχνά ότι το Quest 2 θα έπρεπε να είχε έρθει με το Elite Strap λόγω του πόσο άβολο είναι το προεπιλεγμένο λουράκι, το οποίο παρατήρησα μετά από λίγα δευτερόλεπτα και είχα υποθέσει ότι θα ένιωθα το ίδιο με το Quest 3. Αλλά τουλάχιστον για σύντομες συνεδρίες, ο προεπιλεγμένος ιμάντας ήταν μια χαρά.

Passthrough & Mixed Reality

Το Passthrough στο Quest 3 έχει βελτιωθεί πολύ QuestPro – και έτη φωτός μπροστά από το Quest 2 – αλλά απέχει πολύ από το να αισθάνεται σαν ένα διαφανές οπτικό.

Η καθυστέρηση είναι εντυπωσιακά χαμηλή και γίνεται σχεδόν ανεπαίσθητη για στατικά αντικείμενα – η Qualcomm παρουσίασε ένα demo παιχνιδιού πινγκ πονγκ με ακουστικά αναφοράς XR2 Gen 2, για παράδειγμα.

Το πέρασμα στο Quest 3 έχει τρεις φορές περισσότερα pixel από ό, τι στο Quest Pro και δέκα φορές περισσότερα pixel από ό, τι στο Quest 2. Υπάρχει ακόμα κάποια κοκκώδης υφή, αλλά πολύ λιγότερα από το Quest Pro. Μπορείτε να διακρίνετε λεπτές λεπτομέρειες στο περιβάλλον σας, συμπεριλαμβανομένων των εκφράσεων του προσώπου άλλων ατόμων στο δωμάτιο, ειδοποιήσεων και μηνυμάτων στην οθόνη του τηλεφώνου σας και σχετικά μικρό κείμενο τυπωμένο σε χαρτί A4.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Τεχνική Ανάλυση από το Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Επιπλέον, ενώ οι οθόνες και άλλες φωτεινές περιοχές στην άποψή σας είναι σβηστές στο Quest 2 και στο Pro, το Quest 3 προσαρμόζει δυναμικά την έκθεση σε πραγματικό χρόνο για να το αποτρέψει. Σε ένα άλλο demo, ο συνάδελφός μου Ian Hamilton κοίταξε ακόμη και έξω από ένα φυσικό παράθυρο για να δει την ύπαιθρο ενώ έπαιζε ένα παιχνίδι μικτής πραγματικότητας σε εσωτερικούς χώρους.

Το βάθος και η κλίμακα της διέλευσης κλειδώθηκαν τέλεια στο μεσαίο και μακρινό πεδίο, αλλά το σύστημα εξακολουθεί να αγωνίζεται στο κοντινό πεδίο και στην περιφέρειά σας. Όταν φέρνετε αντικείμενα πολύ κοντά στο πρόσωπό σας, θα δείτε γεωμετρική παραμόρφωση παραμόρφωσης που κάνει το τηλέφωνό σας να φαίνεται καμπυλωτό και όχι ίσιο για παράδειγμα – αλλά και πάλι, αυτή η παραμόρφωση μειώνεται σημαντικά σε σύγκριση με το Quest 2 και το Pro.

Το άλλο ζήτημα στο κοντινό πεδίο είναι τα φαντάσματα. Ενώ το πέρασμα του Quest Pro είναι πραγματικά απλώς ασπρόμαυρο με ένα καθυστερημένο στρώμα χρώματος που προστίθεται φανταχτερά στην κορυφή, το πέρασμα του Quest 3 είναι αληθινό χρώμα, το οποίο φαίνεται και έχει πολύ καλύτερη αίσθηση. Ωστόσο, υπάρχει ακόμα κάποια διπλή απεικόνιση σε κινούμενα αντικείμενα ή χέρια κοντά. Είναι πολύ πιο διακριτικό από ό,τι ήταν στο Quest Pro, αλλά εξακολουθεί να υπάρχει, συμπεριλαμβανομένων των χεριών και των χεριών σας, και αυτή είναι η μεγαλύτερη αδυναμία της εμπειρίας passthrough του Quest 3.

Ιανουάριος δοκίμασα το Apple Vision Pro τον Ιούνιο, και μου λέει ότι δεν ήταν πρόβλημα με αυτό. Με το Vision Pro, είπε ότι ένιωθε πραγματικά ότι τα χέρια που έβλεπε ήταν δικά του, ενώ το εφέ φαντασμάτων στα χέρια του στο Quest 3 σήμαινε ότι δεν ένιωθε καθόλου αυτό. Φυσικά, το Vision Pro έχει ένα δευτερεύον chipset ειδικά για passthrough και κοστίζει επτά φορές περισσότερο.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Τεχνική Ανάλυση από το Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Αυτή είναι λοιπόν η ποιότητα passthrough, αλλά τι γίνεται με τη μικτή πραγματικότητα μέσα σε αυτήν;

Η παρακολούθηση θέσης είναι σταθερή, έτσι τα εικονικά αντικείμενα αισθάνονται πραγματικά αγκυροβολημένα στο πραγματικό σας περιβάλλον χωρίς τρέμουλο, παρασύρσιμο ή αιώρηση. Η νέα δυνατότητα 3D meshing του περιβάλλοντος σημαίνει ότι τα αντικείμενα μπορούν να προσκολληθούν ή να μετακινηθούν κατά μήκος των τοίχων, των δαπέδων και των επίπλων χωρίς ορατή μετατόπιση. Μπορούν ακόμη και να ρίξουν σκιές, αυξάνοντας την αίσθηση ότι βρίσκονται εκεί.

Αλλά το μεγάλο μειονέκτημα της μικτής πραγματικότητας στο Quest 3 επί του παρόντος είναι ότι δεν διαθέτει δυναμική απόφραξη. Ναι, τα εικονικά αντικείμενα μπορούν να εμφανίζονται πάνω ή πίσω από έπιπλα και άλλα στατικά αντικείμενα που σαρώνονται όταν ξεκινάτε να παίζετε. Αυτό είναι ένα μεγάλο βήμα σε σχέση με τη ρύθμιση δωματίου των προηγούμενων ακουστικών που σας έβαζαν να σχεδιάσετε χειροκίνητα ακατέργαστα ορθογώνια κυβοειδή. Αλλά αυτά τα εικονικά αντικείμενα εξακολουθούν να αποδίδονται μπροστά στα χέρια, στα χέρια και σε άλλους ανθρώπους, ακόμα κι αν θα έπρεπε πραγματικά να βρίσκονται πίσω από αυτά.

Αυτή η έλλειψη δυναμικής απόφραξης ήταν ενοχλητική – ειδικά δεδομένου ότι σημαίνει ότι εικονικά αντικείμενα αποδίδονται μπροστά στα χέρια σας – και έσπασε εντελώς την ψευδαίσθηση ότι αυτά τα εικονικά αντικείμενα ήταν πραγματικά εκεί μπροστά μου. Η Meta λέει ότι θα προσθέσει δυναμική απόφραξη ως ενημέρωση λογισμικού αργότερα φέτος, αλλά είναι πολύ κρίμα που δεν θα είναι εκεί κατά την κυκλοφορία.

Φακοί, Ανάλυση & Γραφικά

Ο τριπλός συνδυασμός της διπλάσιας ισχυρότερης GPU, των οθονών υψηλότερης ανάλυσης και των υπερσύγχρονων φακών pancake προσφέρουν μια πραγματικά γενεαλογική αύξηση στην ευκρίνεια και την πιστότητα γραφικών σε εφαρμογές και παιχνίδια VR.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Τεχνική Ανάλυση από το Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Όσοι κάνουν αναβάθμιση από ακουστικά φακών fresnel όπως το Quest 2 θα αναρωτιούνται πώς ανέχτηκαν ποτέ τη θαμπάδα συγκριτικά και όσοι προέρχονται από οποιοδήποτε άλλο αυτόνομο ακουστικό θα αναρωτιούνται πώς βρήκαν ποτέ αυτά τα γραφικά αποδεκτά.

Για παράδειγμα, ο προγραμματιστής του Red Matter 2 αύξησε την ανάλυση απόδοσης από σταθερή 1226×1440 σε δυναμική 3322×3519, αντικατέστησε τις υφές 1K με υφές 4K και πρόσθεσε δυναμικές σκιές με φιλτράρισμα σκιών υψηλής ποιότητας σε αντικείμενα που μπορούν να αρπάξουν.

Στο demo μου, μπορούσα να κρατήσω πατημένο ένα κουμπί για εναλλαγή μεταξύ της λειτουργίας Quest 2 και της λειτουργίας Quest 3 σε πραγματικό χρόνο. Ήμουν εντελώς έκπληκτος από το πόσο καλύτερο φαινόταν – πολύ πιο κοντά σε αυτό που έχω συνηθίσει Playstation VR2 από τα παιχνίδια στο Quest 2. Ήταν αναζωογονητικό που δεν βλέπω πια τη συνεχή λάμψη και παραφωνία που έχω συνηθίσει από αυτόνομα ακουστικά, και να μπορώ πραγματικά να βλέπω λεπτές λεπτομέρειες σε αντικείμενα που σήκωσα, καθώς και κείμενο στα μενού ευανάγνωστος.

Τα βίντεο παιχνιδιού Quest 3 εμφανίζουν σημαντικές αναβαθμίσεις γραφικών

Παρακολουθήστε συγκρίσεις δίπλα-δίπλα που δείχνουν τις σημαντικές αναβαθμίσεις γραφικών που μπορούν να προσφέρουν οι προγραμματιστές παιχνιδιών στο Quest 3:

Quest 3 Eyes-In Impressions & Τεχνική Ανάλυση από το Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Δοκίμασα επίσης το Assassin's Creed Nexus, το πρώτο παιχνίδι AAA VR της Ubisoft που θα κυκλοφορήσει τον Νοέμβριο. Αν και δεν το έχω δοκιμάσει στο Quest 2, αμφιβάλλω σοβαρά ότι θα μπορούσε να αντέξει την απόσταση έλξης και τον τεράστιο αριθμό NPC που είδα στην κατασκευή του Quest 3, κάνοντας τη σχετικά ανοιχτή πόλη της Βενετίας να νιώθει αληθινά ζωντανή. Εν τω μεταξύ, ο προγραμματιστής του Walking Dead Saints & Sinners επιβεβαίωσε ήδη ότι ήταν σε θέση να αυξήσει τον αριθμό των ζόμπι.

Η διαφορά στο τι μπορούν να επιτύχουν οι προγραμματιστές στο Quest 3 είναι τόσο ακραία που θα υποστήριζα ότι το νέο chipset είναι η μοναδική μεγαλύτερη αναβάθμιση υλικού, πιο σημαντική ακόμη και από τους φακούς ή τη βελτιωμένη σουίτα αισθητήρων. Η Meta εμπορεύεται κυρίως το Quest 3 ως το «πρώτο mainstream ακουστικό μικτής πραγματικότητας» – αλλά αυτό κρύβει το γεγονός ότι κάνει και το VR πολύ καλύτερα. Με απλά λόγια, η GPU στο νέο Chipset XR2 Gen 2 είναι θηρίο.

Παρά την υψηλότερη ανάλυση, οι οθόνες εξακολουθούν να είναι LCD, με το σκοτεινό γκρι μαύρο και την περιορισμένη αντίθεση που συνεπάγεται. Μου έλειψε το τοπικό dimming του Quest Pro και τα πλούσια χρώματα του PlayStation VR2.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Τεχνική Ανάλυση από το Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το Quest 3 έχει επίσης το ευρύτερο οπτικό πεδίο του Meta μέχρι σήμερα, στις 110 μοίρες οριζόντια σύμφωνα με το Meta όταν βρίσκεται στο ελάχιστο ανακούφιση των ματιών. Οριζόντια, αισθάνθηκε περίπου στο ίδιο επίπεδο με το Quest Pro, το Valve Index και το PlayStation VR2 – και σε αντίθεση με το Quest 2, τα διπλά πάνελ σημαίνουν ότι δεν θα είναι πιο στενό για άτομα με ευρύτερα IPD. Κάθετα, το οπτικό πεδίο ήταν το ίδιο με το Quest 2. Αυτό είναι και απογοητευτικό και ειρωνικό, δεδομένου Είπε ο CTO του Meta Η αύξηση του κατακόρυφου οπτικού πεδίου έχει μεγαλύτερο αντίκτυπο από το οριζόντιο, και έχω διαπιστώσει ότι αυτό ισχύει στην εποχή μου Pico 4 και Δείκτης βαλβίδας.

Ελεγκτές Touch Plus και παρακολούθηση χεριών

Αυτό για το οποίο ήμουν πιο δύσπιστος πριν δοκιμάσω το Quest 3 δεν ήταν τα ίδια τα ακουστικά, αλλά τα νέα χειριστήρια Touch Plus. Καταργούν τους δακτυλίους IR LED των προηγούμενων ελεγκτών αφής χαμηλού κόστους, αλλά σε αντίθεση με το Touch Pro, δεν παρακολουθούν τον εαυτό τους και δεν διαθέτουν κάμερες. Αντίθετα, έχουν IR LED κάτω από το πρόσωπο.

Θεωρητικά, αυτό θα πρέπει να οδηγεί σε συχνή απώλεια παρακολούθησης όταν το πρόσωπο του ελεγκτή δεν είναι στραμμένο προς το σετ μικροφώνου-ακουστικού. Αλλά στο demo μου αυτό δεν ίσχυε καθόλου. Ακόμη και όταν σκοπίμως ανέτρεψα εντελώς τα χειριστήρια, συνέχισαν να παρακολουθούν άψογα. Αυτό συμβαίνει επειδή στο Quest 3 η παρακολούθηση χεριών εκτελείται συνεχώς παράλληλα με την παρακολούθηση ελεγκτή και το σύστημα συγχωνεύει και τις δύο εισόδους μαζί.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Τεχνική Ανάλυση από το Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Η παρακολούθηση χεριών χωρίς ελεγκτή αισθάνθηκε αισθητά βελτιωμένη σε σχέση με το Quest 2 και το Pro, χωρίς σχεδόν κανένα jitter ή καθυστέρηση και εντυπωσιακή ακρίβεια. Η χρήση του Direct Touch για κύλιση και πάτημα κουμπιών στη διασύνδεση του συστήματος δεν είχε πλέον την ελαφρώς φανταχτερή αίσθηση που είχε στα προηγούμενα ακουστικά, για παράδειγμα. Θα είναι και ο Μέτα προσθήκη παρακολούθησης άνω μέρους του σώματος – καρπούς, αγκώνες, ώμους και κορμός – σε μια ενημέρωση λογισμικού αργότερα φέτος.

Η μία παλινδρόμηση που είδα με την παρακολούθηση ελεγκτή στο Quest 3 ήταν ένας ελαφρώς μεγαλύτερος χρόνος εκ νέου απόκτησης κατά την επανάληψη των ελεγκτών από μια ευρεία γωνία ενώ η όψη του ελεγκτή είναι κλειστή. Αυτό συμβαίνει πιθανώς επειδή αυτό που πραγματικά αποκτάται εκ νέου σε αυτήν την περίπτωση είναι τα χέρια και η ανίχνευση αυθαίρετων ανθρώπινων χεριών φαίνεται να διαρκεί περισσότερο από τον εντοπισμό ενός γνωστού σχεδίου φωτεινών LED.

Αυτόματο όριο

Σχεδόν όλοι όσοι είναι κάτοχοι ενός Quest 2 συμφωνούν ότι το πιο ενοχλητικό μέρος της εμπειρίας είναι να χρειάζεται να επαναπροσδιορίζετε συνεχώς τα όρια ασφαλείας όταν θέλετε απλώς να μεταβείτε στο VR όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Ακόμα κι αν το Quest 2 μπορούσε να θυμηθεί αξιόπιστα τον χώρο παιχνιδιού – και δεν μπορεί – αυτό δεν θα βοηθούσε όταν ο χώρος αναπαραγωγής έχει αλλάξει σημαντικά από την τελευταία φορά που χρησιμοποιήσατε VR.

Το Quest 3 δημιουργεί ένα τρισδιάστατο πλέγμα του περιβάλλοντός σας. Χρειάζονται μόνο λίγα δευτερόλεπτα και το μόνο που χρειάζεται να κάνετε είναι να μετακινήσετε το κεφάλι σας στο δωμάτιο. Το πλέγμα είναι ως επί το πλείστον για μικτή πραγματικότητα, αλλά το σετ μικροφώνου-ακουστικού το χρησιμοποιεί επίσης για να προτείνει αυτόματα ένα όριο, το οποίο μπορείτε να αποδεχτείτε με ένα κλικ – πολύ πιο απλό από το να το σχεδιάσετε χειροκίνητα και πιο κοντά στο Το όραμα του Τζον Κάρμακ του «instant VR».

Αλλά η ποιότητα του τρισδιάστατου πλέγματος στο Quest 3 με άφησε να αναρωτιέμαι, ποιο ακριβώς είναι το σημείο του παραδοσιακού ορίου πια; Αντί για έναν δικτυωτό τοίχο από το δάπεδο μέχρι την οροφή, θα προτιμούσα να βλέπω το ίδιο το τρισδιάστατο πλέγμα όταν πλησιάζω, κάτι που θα μου επέτρεπε να επεκτείνω την περιοχή παιχνιδιού μου VR ώστε να συμπεριλάβω τον χώρο πάνω από τον καναπέ, τα γραφεία ή το κρεβάτι μου . Οι μηχανικοί της Meta πρότειναν ότι αυτό είναι κάτι που εξετάζουν, αλλά για να το κάνουν σωστά θα απαιτούσε προσεκτική σκέψη σχετικά με τις ανησυχίες για την ασφάλεια.

Πρέπει να προπαραγγείλετε το Quest 3;

Μια σύντομη ελεγχόμενη προεπισκόπηση σε μια εκδήλωση που φιλοξενείται από την εταιρεία δεν αρκεί για να δώσει σίγουρες συμβουλές αγορών. Εάν μπορείτε, θα συνιστούσα να περιμένετε την πλήρη κριτική μας, την οποία θα δημοσιεύσουμε όταν κυκλοφορήσει το Quest 3 στις 10 Οκτωβρίου.

Τούτου λεχθέντος, βγήκα από την επίδειξη του Quest 3 με ουσιαστικά την αντίθετη άποψη από το demo του Quest Pro πέρυσι. Το Quest Pro αισθάνθηκε σαν ένα εξειδικευμένο πλεονέκτημα που αγωνίζεται να δικαιολογήσει την τιμή του, ενώ το Quest 3 – αν και 200 ​​$ πιο ακριβό από το προκάτοχό του – ήταν πραγματικά σαν το ξεκάθαρο μέλλον του mainstream αυτόνομου XR.

Quest 3 Eyes-In Impressions & Τεχνική Ανάλυση από το Meta Connect PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Εάν είστε τακτικός χρήστης του Quest 2, η αγορά ενός Quest 3 θα μπορούσε να δώσει νέα πνοή στην εικονική πραγματικότητα για εσάς και αν περιμένατε τα ακουστικά να γίνουν μικρότερα και καλύτερα πριν ξεκινήσετε, το Quest 3 φαίνεται να εξαλείφει σημαντικά σημεία πόνου και περνάει ένα εμπόδιο ποιότητας φαντάζομαι ότι θα εισαγάγει ένα νέο κύμα ανθρώπων σε αυτόν τον κλάδο.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR