Quest Super Resolution: Το Meta κυκλοφορεί Upscaling για VR

Quest Super Resolution: Το Meta κυκλοφορεί Upscaling για VR

Το Meta Quest Super Resolution είναι μια δυνατότητα που μπορούν να ενεργοποιήσουν οι προγραμματιστές VR για πιο ευκρινείς εικόνες στις εφαρμογές ή τα παιχνίδια τους.

Η Quest Super Resolution αξιοποιεί την τεχνολογία λογισμικού Snapdragon Game Super Resolution (GSR) της Qualcomm.

Το GSR λειτουργεί παρόμοια με το FSR 1.0 της AMD, αλλά είναι ειδικά βελτιστοποιημένο για τις κινητές GPU Adreno στα chipsets Qualcomm Snapdragon που χρησιμοποιούνται στα ακουστικά Quest και εκτελείται με ένα πέρασμα για μεγιστοποίηση της απόδοσης

Αυτό είναι ένα βήμα παραπάνω από την παραδοσιακή ευκρίνεια, αλλά για να είμαστε σαφείς, δεν είναι ένα σύστημα τεχνητής νοημοσύνης όπως το DLSS της NVIDIA. Ο Meta το ερευνά ναι, αλλά μάλλον θα απαιτήσει μελλοντικά chipset.

Quest Super Resolution: Meta κυκλοφορεί αναβάθμιση για VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Αριστερά: Κανένα / Μέση: Κανονικό ακόνισμα / Δεξιά: Ποιότητα ακόνισμα (Σούπερ ανάλυση)

Το Quest Super Resolution θα είναι διαθέσιμο στο v55 Unity Integration SDK, το οποίο θα κυκλοφορήσει πολύ σύντομα. Οι προγραμματιστές του Unity θα δουν μια νέα ρύθμιση "Sharpen Type" στο v55 με δύο επιλογές: Normal και Quality.

Το Quality χρησιμοποιεί την τεχνολογία Super Resolution, αλλά έχει αξιοσημείωτο κόστος απόδοσης GPU, ενώ το Normal χρησιμοποιεί την προσαρμοστική ευκρίνεια αντίθεσης (CAS), έναν πολύ χαμηλότερο αλγόριθμο που μοιάζει περισσότερο με την παραδοσιακή ευκρίνεια.

Σε σύγκριση με την Κανονική ακόνισμα, η Ποιότητα (Σούπερ Ανάλυση) «αποφεύγει τη θόλωση και τα τεχνουργήματα σκαλοπατιών από τη διγραμμική δειγματοληψία και παρέχει πιο ομαλή ανακατασκευή των άκρων και μειώνει τα τεχνουργήματα φωτοστέφανου», ισχυρίζεται η Meta.

Quest Super Resolution: Meta κυκλοφορεί αναβάθμιση για VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Η Meta λέει ότι το ακριβές κόστος GPU της Super Resolution εξαρτάται από το περιεχόμενο. Σε εφαρμογές με απλά χρώματα και ομαλές διαβαθμίσεις θα έχει σχετικά χαμηλότερο κόστος GPU, ενώ σε εφαρμογές με εξαιρετικά λεπτομερείς υφές και αντικείμενα θα έχει υψηλότερο κόστος GPU.

Η Meta σημειώνει επίσης τους ακόλουθους περιορισμούς της Quest Super Resolution επί του παρόντος:

  • Οι υφές YUV και οι χάρτες Cube δεν υποστηρίζονται αυτήν τη στιγμή. Η ενεργοποίηση της Super Resolution θα επανέλθει στη διγραμμική δειγματοληψία.
  • Η διάταξη υποδειγματοληψίας θα υποστηρίζεται ξεκινώντας από το V56.
  • Η ενεργοποίηση της Super Resolution θα αυξήσει το κόστος GPU του Timewarp. Το αν η χρήση της Super Resolution είναι καλύτερη από την αφιέρωση αυτής της GPU στην αύξηση της ανάλυσης του προσκρουστήρα ματιού εξαρτάται από το υπολογιστικό σημείο συμφόρησης μιας εφαρμογής.
  • Η ενεργοποίηση της Super Resolution σε περιεχόμενο που πλησιάζει την ανάλυση εμφάνισης μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα αυξημένο προσωρινό ψευδώνυμο ή τρεμόπαιγμα.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR