Μια αποτυχημένη εκκίνηση XR επιστρέφει με συμπαγή οπτικά που εναλλάσσονται άμεσα μεταξύ AR και VR

Μια αποτυχημένη εκκίνηση XR επιστρέφει με συμπαγή οπτικά που εναλλάσσονται άμεσα μεταξύ AR και VR

Η AntVR, μια πρώιμη startup VR που δυσκολεύτηκε με πολλά έργα ακουστικών XR που τελικά δεν βρήκαν πρόσφυση, επανεμφανίστηκε με νέα οπτικά που μπορούν να μεταβούν άμεσα μεταξύ των λειτουργιών AR και VR.

Ιδρύθηκε το 2014, AntVR είναι η startup VR με έδρα την Κίνα που αρχικά ήταν πίσω από ένα πρώιμη καμπάνια crowdfunding για ακουστικά PC VR (που τελικά δεν έπιασε) και ένα πιο πρόσφατο καμπάνια crowdfunding για ένα ακουστικό AR που ολοκλήρωσε την εταιρεία αφού δεν κατάφερε να συγκεντρώσει αρκετά χρήματα για να βγάλει τα ακουστικά από την πόρτα. Η εταιρεία ισχυρίζεται ότι έκτοτε έχει συρρικνώσει δραστικά το προσωπικό της και έχει αναλάβει κάποια εργασία Ε&Α που κέρδισε αρκετά χρήματα για να επιστρέψει χρήματα στους υποστηρικτές των αποτυχημένων ακουστικών AR.

Και τώρα η εταιρεία επέστρεψε με κάτι που είναι πραγματικά πολύ ενδιαφέρον. Στην CES 2023, η AntVR παρουσίαζε τα «μικτά οπτικά AR με κυματοδηγό», η οποία χρησιμοποιεί μια νέα προσέγγιση για να διατηρεί ένα λεπτό προφίλ, ενώ ταυτόχρονα περιλαμβάνει μια λειτουργία dimming για άμεση εναλλαγή μεταξύ διαφανών λειτουργιών AR και πλήρους VR. Παρόλο που η εταιρεία έδειξε ότι η τεχνολογία της λειτουργεί σε ένα ζευγάρι σκελετών γυαλιών, η AntVR δεν σκοπεύει να κατασκευάσει τα δικά της ακουστικά αυτή τη φορά, αλλά αντ' αυτού ελπίζει ότι μια άλλη εταιρεία θα αδειοδοτήσει την οπτική σχεδίαση και θα την ενσωματώσει στο δικό της ακουστικό.

Το AntVR παρουσίαζε τρία διαφορετικά μεγέθη των οπτικών του συσκευών, μια έκδοση πάχους 6 mm με ισχυρό οπτικό πεδίο 56°, μια έκδοση πάχους 9 mm με οπτικό πεδίο 85° και μια έκδοση πάχους 10.5 mm με πεδίο 120° -προβολής.

Μια αποτυχημένη εκκίνηση XR επιστρέφει με συμπαγή οπτικά που εναλλάσσονται άμεσα μεταξύ AR και VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Το πρωτότυπο οπτικού πεδίου 120° του AntVR | Photo by Road to VR

Φυσικά, το πιο εντυπωσιακό μεταξύ τους οπτικά (το 120° FoV) ήταν το πιο ενδιαφέρον για μένα, και ξεχωρίζει επίσης από τα άλλα δύο επειδή χρησιμοποιεί δύο οθόνες ανά μάτι (ή μπορείτε να το πείτε δύο μισά μιας οθόνης, ανά μάτι). Από όσο μπορώ να πω, έτσι λειτουργεί:

Μια αποτυχημένη εκκίνηση XR επιστρέφει με συμπαγή οπτικά που εναλλάσσονται άμεσα μεταξύ AR και VR PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.
Διάγραμμα οδικώς προς το VR

Υπάρχει ουσιαστικά η μισή οθόνη πάνω από το μάτι και η μισή οθόνη από κάτω. Και οι δύο εικόνες οδηγούνται μέσα από τον φακό και στη συνέχεια συγχωνεύονται για να σχηματίσουν μια ενιαία εικόνα καθώς το φως κατευθύνεται προς το μάτι. Είναι μια τακτοποιημένη προσέγγιση, διότι σημαίνει ότι το πλάτος ολόκληρης της γραμμής οθόνης μπορεί ουσιαστικά να μειωθεί στο μισό, και έτσι αυτά τα οπτικά καταφέρνουν να παραμείνουν σχετικά λεπτά ενώ παρέχουν ένα ευρύ οπτικό πεδίο. Ομολογουμένως, στα 10.5 χιλιοστά, αυτοί είναι σίγουρα παχύτεροι από τους φακούς γυαλιών (που άλλες εταιρείες έχουν επιτύχει), αλλά σίγουρα πιο συμπαγής από πολλά οπτικά λουτρών πτηνών που βλέπουμε με οθόνες που είναι τοποθετημένες στο επάνω μέρος.

Και τα οπτικά AntVR διαθέτουν ένα άλλο μικρό κόλπο στο μανίκι τους: μια λειτουργία άμεσης μείωσης της φωτεινότητας που σας επιτρέπει να κάνετε εναλλαγή μεταξύ διαφανούς AR και πλήρους VR με το πάτημα ενός κουμπιού.

Αν και η μείωση της έντασης δεν έκοψε το 100% του εισερχόμενου φωτός, ήταν σίγουρα εκεί πάνω στο 90%, το οποίο παρείχε ένα αποτελεσματικό σκηνικό για να εστιάσετε στο εικονικό περιεχόμενο μπροστά σας χωρίς να αποσπάτε την προσοχή σας σε αυτό που βρίσκεται στην άλλη πλευρά τα γυαλιά.

Αυτό το είδος μείωσης της φωτεινότητας δεν είναι νέο (σχεδόν σίγουρα επιτυγχάνεται με την οθόνη LCD), αλλά είναι ενδιαφέρον να το δούμε σε δράση και να φανταστούμε τις δυνατότητες ενός μελλοντικού ακουστικού που μπορεί να περιλαμβάνει αυτήν τη λειτουργία άμεσης εναλλαγής.

Τα πρωτότυπα του AntVR ήταν μάλλον ακατέργαστα και απομένουν πολλά ερωτήματα που πρέπει να απαντηθούν πριν μάθουμε αν θα ήταν πραγματικά πρακτικά σε ένα ακουστικό. πράγματα όπως η μέγιστη διαφάνεια, η παραμόρφωση του πραγματικού κόσμου, η αναπαραγωγή χρωμάτων, η κατανάλωση ενέργειας, το κόστος, εάν μπορούν να λυθούν και πόση ραφή μεταξύ των δύο εικόνων θα είναι εμφανής στην πραγματική χρήση (οι επιδείξεις στο CES ήταν τοποθετημένο στη θέση του, επομένως δεν υπήρχε ανίχνευση κεφαλής για δοκιμή). Και ειλικρινά, μια σοβαρή πιθανή πρόκληση με αυτήν τη ρύθμιση είναι το πόσο μπορεί να παραμορφώσει τα μάτια του χρήστη όταν τα βλέπουν οι ξένοι - κανείς δεν θέλει να περπατήσει με αυτό το βλέμμα «ποτήρια μπουκάλι κόκα».

Ωστόσο, ο συμπαγής παράγοντας φόρμας που υποκινείται από τη διάταξη της μισής-μισής οθόνης και ο συνδυασμός της άμεσης εναλλαγής αδιαφάνειας τα κάνει αρκετά ενδιαφέροντα και κάτι που θα προσέχω.

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από Δρόμος προς VR