Συνέντευξη στο Colossal Cave – Πώς ο Κεν και η Ρομπέρτα Γουίλιαμς ξαναεφαντάστηκαν μια περιπέτεια κειμένου της δεκαετίας του '70 για VR

Συνέντευξη στο Colossal Cave – Πώς ο Κεν και η Ρομπέρτα Γουίλιαμς ξαναεφαντάστηκαν μια περιπέτεια κειμένου της δεκαετίας του '70 για VR

Το Colossal Cave, ένα ριμέικ εικονικής πραγματικότητας του κλασικού Colossal Cave Adventure που βασίζεται σε κείμενο, έρχεται την επόμενη εβδομάδα στο Meta Quest 2. Αναπτύχθηκε από τους συνιδρυτές της Sierra On-Line, Ken και Roberta Williams μέσω της Cygnus Entertainment, πήραμε συνέντευξη από αυτά τα εικονίδια παιχνιδιών περιπέτειας για να μάθουμε περισσότερα .

Κάποτε θυμάμαι κάτι ο Ραντ Μίλερ μου είπε. «Το 2014 είναι όπως πριν από 100 χρόνια στα τεχνολογικά χρόνια», εξήγησε χαμογελώντας, αφού ρώτησα γιατί η Cyan δημιούργησε ξανά το Myst για VR αντί να προσαρμόσει τις προηγούμενες εκδόσεις. Με τον Ken και την Roberta Williams εκτός ανάπτυξης παιχνιδιών για δύο δεκαετίες μέχρι τώρα, ήμουν περίεργος να μάθω πώς διαφέρει η σύγχρονη ανάπτυξη από τότε.

«Αισθάνεται το ίδιο, σαν να οδηγείς ποδήλατο. Τα εργαλεία είναι καλύτερα αλλά τελικά ο στόχος είναι να διασκεδάσεις τους ανθρώπους. Σχεδόν νιώθουμε ότι δεν είχαμε φύγει ποτέ», είπε ο Ken Williams.

[Ενσωματωμένο περιεχόμενο]

Με την πώληση της Sierra στα τέλη της δεκαετίας του '90, οι όροι σήμαιναν ότι ο Κεν και η Ρομπέρτα δεν ανταγωνίζονταν τα παιχνίδια για πέντε χρόνια, έτσι εξερεύνησαν τον κόσμο με το δικό τους σκάφος. Αυτό συνεχίστηκε μέχρι το χτύπημα της πανδημίας COVID-19 και ο Ken Williams άρχισε να εξετάζει τον προγραμματισμό για άλλη μια φορά.

«Πρότεινα ότι ήθελε να κάνει ένα παιχνίδι και του πρότεινα Κολοσσαίο Σπήλαιο, αναπολώντας την καταγωγή μας. Ξεκινήσαμε τη Sierra επειδή έπαιξα το Colossal Cave», εξηγεί η Roberta Williams. «Ήμασταν ψάρια εκτός νερού όλα αυτά τα χρόνια και ξαφνικά, ξαναμπήκαμε σε αυτό. Ένιωθα σωστό, σαν να έλιωσαν τα ενδιάμεσα χρόνια».

Ο επανασχεδιασμός μιας περιπέτειας με βάση το κείμενο για σύγχρονες μορφές δεν είναι ιδιαίτερα απλός — πώς ακριβώς προσαρμόζετε ένα παλιό παιχνίδι κειμένου για σύγχρονη εικονική πραγματικότητα;

«Έπρεπε να καταλάβω πώς να το κάνω να νιώθω ότι ανήκει στον σημερινό κόσμο, οπότε είμαι πολύ χαρούμενη που δεν χρειάστηκε να σχεδιάσω ένα παιχνίδι πάνω από αυτό», μου λέει η Roberta Williams.

Λέει ότι δεν είναι ένα σύνθετο παιχνίδι και δεν απαιτεί πολλά διαφορετικά κουμπιά, επομένως ο τελικός στόχος είναι η απλότητα:

Ο στόχος μου ήταν απλώς να σας αφήσω να μπείτε στο παιχνίδι και να αρχίσετε να εξερευνάτε αυτό το σπήλαιο χωρίς να βρίσκω κάθε είδους κουμπιά. Ήθελα να είναι εύκολο να μπω σε αυτό, δεν είναι σαν κάτι συντονισμένο χέρι-μάτι. Δεν χρειάζονται πραγματικά γρήγορες αντιδράσεις για να το παίξεις. Είστε μόνο εσείς, η σπηλιά και οι σχεδιαστές. Προσπαθείτε να καταλάβετε τι προσπαθούν να κάνουν και πώς θα το ξεπεράσετε. Επειδή είναι πρώτο πρόσωπο, ο χαρακτήρας σου είσαι εσύ, και αυτό το κάνει πιο οικείο.

Έτσι, με το Colossal Cave να εμφανίζεται στις περισσότερες μεγάλες πλατφόρμες, πώς ακριβώς διαφέρει στο Quest 2 σε σύγκριση με τις εκδόσεις επίπεδης οθόνης;

«Το προφανές είναι ότι είναι πιο καθηλωτικό. Εάν παίζετε σε υπολογιστή και κοιτάζετε πάνω από μια προεξοχή, δεν έχετε την ίδια αίσθηση ανησυχίας ότι θα πέσετε. Την πρώτη φορά που έπεσα από έναν γκρεμό, όταν περπατούσα σε ένα πέρασμα, ούρλιαξα, τρόμαξα και δεν νιώθεις αυτό το συναίσθημα στον υπολογιστή», μου λέει ο Ken Williams, πριν μου δώσει μια αίσθηση του ατμόσφαιρα.

Όταν παίζω VR και επιστρέφω σε μια επίπεδη οθόνη, είμαι πραγματικά απογοητευμένος. Γιατί απλά δεν είναι το ίδιο συναίσθημα. Δεν νιώθεις ότι είσαι εκεί. Το παιχνίδι προσφέρεται τέλεια για VR λόγω του ότι βρίσκεται σε μια σπηλιά και του κλειστοφοβικού πεδίου. Γιατί απλά είναι σφιχτό. Εάν κάνετε πραγματικό spelunking και μπείτε σε ένα στενό μέρος, υπάρχει η αίσθηση ότι προσπαθείτε να στριμωχτείτε μέσα από ρωγμές. Όλα αυτά υπάρχουν σε αυτό το παιχνίδι».

Colossal Cave VR

Το Quest 2 έφερε στην ομάδα μια νέα πρόκληση.

«Υπήρχαν πολλές φορές που δεν πίστευα ότι θα φτάναμε εκεί στο Quest επειδή υπάρχει ελάχιστος ρυθμός καρέ 72 Hz. Σε ένα παιχνίδι τόσο μεγάλο και πολύπλοκο, αυτό είναι ένα κατόρθωμα», είπε ο Ken Williams, προσθέτοντας ότι το Colossal Cave δεν είχε αρχικά προγραμματιστεί για VR. Ουσιαστικά επανεκκίνησαν το έργο όταν άλλαξαν για να υποστηρίξουν την εικονική πραγματικότητα.

«Ξεκινήσαμε πραγματικά την τέχνη επειδή πάρουμε τον ρυθμό καρέ που χρειαζόμασταν με την πολυπλοκότητα των γραφικών που θέλαμε — είναι δύσκολο γιατί προσπαθείτε να παραδώσετε μια εικόνα 72 φορές το δευτερόλεπτο σε δύο οθόνες σε μια συσκευή $500, η ​​οποία δεν είναι τόσο ισχυρή όσο η σημερινή σύγχρονους υπολογιστές», είπε.

Ο Κεν Γουίλιαμς λέει ότι δεν ήταν φανατικός θαυμαστής του VR αρχικά. «Μου άρεσε η ιδέα ενός παιχνιδιού πρώτου προσώπου και περιορισμένων χαρακτήρων. Νόμιζα ότι ήταν πολύ πιο εύκολο σχέδιο από ό,τι αποδείχθηκε. Έτσι, όταν πρωτοεμφανίστηκε η ιδέα της εικονικής πραγματικότητας, είπα «δεν υπάρχει περίπτωση». Ήθελα να κάνω κάτι πιο εύκολο, το VR είναι δύσκολο».

Δεν πίστευε ότι το Quest 2 ήταν κατάλληλο για το παιχνίδι, αλλά ο καλλιτέχνης του, Marcus Mera, τον έπεισε τελικά για το αντίθετο.

«Δεν πίστευα ότι θα ήταν τόσο κακό», είπε ο Ken Williams. «Πραγματικά δεν είχα συνειδητοποιήσει πόσο διαφορετικό ήταν το VR. Στη συνέχεια, όμως, αντιμετωπίσαμε ζητήματα όπως η διεπαφή χρήστη για VR και πώς να το κάνουμε."

Για να το αντιμετωπίσει αυτό, ο Cygnus συνεργάστηκε στενά με τον Meta και η Roberta Williams εξηγεί ότι υπήρχαν αντικρουόμενες απόψεις σχετικά με το σύστημα ελέγχου.

Εγώ κρατούσα τα όπλα μου, χωρίς να μπορώ να πειστώ. Όχι ότι είχαν άδικο, ούτε ότι είχα δίκιο. Ο Μέτα ήθελε την πραγματική σωματικότητα. Έχετε τα χέρια σας εκεί έξω, μπορείτε να πιάσετε και να χειριστείτε αυτά τα πράγματα. Ήξερα ότι θα ήταν πιο δύσκολο να το πετύχω. Νομίζω ότι ήθελαν τα πραγματικά φυσικά πράγματα και δεν είναι ένα φυσικό παιχνίδι. Αυτό είναι ένα πιο εγκεφαλικό, διερευνητικό παιχνίδι».

κολοσσιαία σπηλιά 3D

Παρά αυτές τις κατευθυντικές διαφορές, η Ρομπέρτα Γουίλιαμς παραδέχεται ότι πήρε στο μυαλό της το θέμα της σωματικότητας, εξηγώντας πώς αυτό προσθέτει στην εμβάπτιση του Colossal Cave. «Όταν περνάς το παιχνίδι, πέφτεις σε γκρεμό, το νιώθεις. Υπάρχουν μέρη όπου ο μόνος δρόμος προς τα εμπρός είναι να γλιστρήσετε κάτω, σαν ένα παιδί σε παιδική χαρά. Μπορείτε να σύρετε προς τα κάτω και να εκμεταλλευτείτε πράγματα. Το νιώθεις στο λάκκο του στομάχου σου όταν το κάνεις αυτό ή περπατάς στην άκρη ενός γκρεμού».

Το Colossal Cave φτάνει στις 19 Ιανουαρίου για το Meta Quest 2 και μπορείτε να δείτε το δικό μας Εντυπώσεις κολοσσιαίου σπηλαίου από το PAX West 2022. Μέχρι στιγμής, φαίνονται ενθαρρύνονται από την ευρύτερη ανταπόκριση του παιχνιδιού.

«Όταν ρώτησα την ομάδα QA στο Meta πώς τους άρεσε, μου είπαν ότι ήταν πολύ διαφορετικό από οτιδήποτε είχαν δει πριν», μου λέει ο Ken Williams. «Νόμιζα ότι αυτό ήταν το απόλυτο κομπλιμέντο».

Με όλα αυτά που έχουν πάει στο Colossal Cave, έκανα μια προφανή ερώτηση στη Roberta Williams. Θα κάνουν άλλο παιχνίδι μετά από αυτό; «Θέλουμε να δούμε πώς θα πάει αυτό το παιχνίδι. Αν πέσει, εντάξει, επιστρέψτε στο σκάφος. Αν είναι μεγάλη επιτυχία, ποιος ξέρει;».

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR