Το Compound φτάνει στο Quest 2 καθώς ο Dev πειράζει νέες πλατφόρμες PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Το Compound φτάνει στο Quest 2 καθώς ο Dev πειράζει νέες πλατφόρμες

Το ρετρό στυλ VR shooter Compound κυκλοφορεί σήμερα στο Oculus Quest καθώς ο μοναδικός προγραμματιστής του ετοιμάζεται για το μέλλον.

Το Compound τέθηκε σε πρώιμη πρόσβαση το 2018 στο Steam και ενημερώσεις από τον προγραμματιστή Bevan McKechni το έφερε μέχρι την πλήρη κυκλοφορία του το 2022. Έχει μια «συντριπτικά θετική» βαθμολογία σε περισσότερες από 1,500 κριτικές στο Steam, με το πολύχρωμο στυλ τέχνης και τις εμπνεύσεις της δεκαετίας του '90 να αποτελούν μέρος της έκκλησης για μια υποστηρικτική βάση θαυμαστών που χτίστηκε κατά τη διάρκεια της ανάπτυξης. Τώρα διαθέσιμο σε Quest 2 και Quest Pro, Χημική ένωση τώρα ανακαλύπτεται από παίκτες σε αυτόνομο VR.

Inspirations της δεκαετίας του '90 Compound

«Μεγάλο μέρος της έμπνευσης προέρχεται από τη φωτεινή τέχνη pixel των παιχνιδιών των αρχών της δεκαετίας του '90 που έπαιζα στο αρχαίο μου 286: Day of The Tentacle, Commander Keen και Wolfenstein 3D. Υπάρχει επίσης μια πολύ μεγάλη επιρροή από την τριάδα του Build Engine των Duke Nukem 3D, Blood και Shadow Warrior. McKechni απάντησε μέσω email. «Όσο για το gameplay, πολλοί από τους μηχανικούς εμπνεύστηκαν άμεσα από το 2D top-down roguelite δράσης, Nuclear Throne. Το εξαιρετικό Hotdogs, Horseshoes & Hand Grenades με ενέπνευσε με την πολύ φυσική και ικανοποιητική επαναφόρτωση και χειρισμό όπλων και με ενδιέφερε να το προσαρμόσω σε ένα πιο γρήγορο σκηνικό. Υπάρχουν ακόμη και μερικά νεύματα σε μερικές από τις αγαπημένες μου ταινίες και κινούμενα σχέδια της δεκαετίας του '80 Β'.

Για όσους δεν είναι εξοικειωμένοι, το Compound περιγράφεται ως "ένας τυχαιοποιημένος, απατεώνας, σκοπευτής ελεύθερης περιαγωγής για βετεράνους της εικονικής πραγματικότητας. Αποφύγετε τα εχθρικά πυρά σε ένα ρετρό FPS με πολλές επιλογές μετακίνησης. Ετοιμαστείτε να πεθάνετε – πολύ – μέχρι να είστε αρκετά καλοί για να φτάσετε στην καρδιά της The Corporation και να πάρετε πίσω ό,τι ανήκει σε όλους…»

Η McKechni έγραψε ότι «μόλις πήρα στα χέρια μου τα πρώτα ευρέως διαθέσιμα ακουστικά για καταναλωτές το 2016, άρχισα να δουλέψω για την κατασκευή πρωτοτύπων. Μετά από μερικές λανθασμένες εκκινήσεις, η βάση αυτού που τελικά θα γινόταν ΣΥΝΘΕΤΟ αναπτύχθηκε οργανικά καθώς πειραματιζόμουν με το συνδυασμό στοιχείων παιχνιδιού που μου φάνηκαν διασκεδαστικά, προσωπικά. Δεν μου αρέσει να σχεδιάζω υπερβολικά νωρίς, καθώς πιστεύω ότι μπορεί να καταπνίξει τη διαδικασία της φυσικής ανακάλυψης του «παράγοντα διασκέδασης» ενώ συνδυάζω τα πράγματα, αλλά πειραματιζόμουν συνεχώς με αυτό που ένιωθα σωστό, τι να επεκτείνω, τι χρειαζόταν αφαίρεση κ.λπ. Ωστόσο, το να έχεις ικανοποιητικά όπλα και εχθρούς ήταν πάντα δεδομένο.»

Μεταφορά από PC VR σε Quest

Το Compound φτάνει στο Quest 2 καθώς ο Dev πειράζει νέες πλατφόρμες PlatoBlockchain Data Intelligence. Κάθετη αναζήτηση. Ολα συμπεριλαμβάνονται.

Θα είμαστε περίεργοι να δούμε πώς το Compound έχει απήχηση στους αγοραστές του Quest και αν ο προγραμματιστής είναι σε θέση να προσεγγίσει ένα πολύ μεγαλύτερο κοινό από αυτό που βρήκε στο PC VR.

«Πραγματικά δεν ξέρω τι να περιμένω. Γνωρίζω ότι το παιχνίδι μου είναι εξειδικευμένο και μπορεί να μην αρέσει σε ορισμένα είδη παικτών, αλλά πραγματικά ελπίζω σε όποιον αρέσει τα ίδια είδη παιχνιδιών με το να γνωρίζει για το COMPOUND. έγραψε ο McKechni. "Η έκδοση για υπολογιστή είχε το πλεονέκτημα μιας μεγάλης περιόδου πρώιμης πρόσβασης κατά τη διάρκεια της οποίας υπήρχε μεγάλη αλληλεπίδραση με την κοινότητα. Νομίζω ότι αυτό έκανε πολλά για να οδηγήσει μια δευτερεύουσα λατρεία μακροπρόθεσμα. Πιστεύω επίσης ότι οι παίκτες PC είναι λίγο πιο ανοιχτοί σε παιχνίδια indie και ρετρό στυλ. Και πάλι, η έκδοση Quest έχει τη δυνατότητα να προσεγγίσει τόσους περισσότερους παίκτες λόγω του τεράστιου αριθμού και της δημοτικότητας της εικονικής πραγματικότητας για κινητά, και το COMPOUND θα φτάσει ως ένα πλήρως ολοκληρωμένο παιχνίδι με το πλεονέκτημα των 6 ετών γυαλίσματος στο κοινό, κάτι που δεν είναι κοινός. Η εικασία σας είναι τόσο καλή όσο η δική μου! Αν και δεν θα προσπαθήσω να κάνω προβλέψεις που πιθανότατα θα γερνούσαν πολύ άσχημα ούτως ή άλλως, θα έλεγα ψέματα αν έλεγα ότι δεν ήλπιζα σε μια μεγάλη επιτυχία».

Ενημερώσεις & Νέες Πλατφόρμες για Σύνθετα

Όσο για το τι ακολουθεί, Ο McKechni δεν είπε σε ποιες άλλες πλατφόρμες θα μπορούσε να έρθει η Compound, αλλά πείραξε "Είμαι σίγουρος ότι οι περισσότεροι που διαβάζουν αυτό μπορούν να κάνουν μερικές προφανείς εικασίες.»

«Μετά από αυτό, θα εξετάσω το ενδεχόμενο back-porting τυχόν βελτιώσεων που έγιναν κατά τη μετάβαση σε άλλες πλατφόρμες, όπως βελτιστοποιήσεις, επιλογές προσβασιμότητας και πιθανώς τοπικοποιήσεις. Είμαι βέβαιος ότι θα αποκτήσω κρυφά κάποια νέα χαρακτηριστικά στην πορεία, αλλά μέχρι να έρθει η ώρα δεν μπορώ να πω τι ακριβώς μπορεί να είναι αυτά.” έγραψε ο McKechni.

Πιθανότατα είναι πιο «ρετρό στυλ λήψης VR δράσης». McKechni αφού ολοκληρωθεί το Compound και «Στην πραγματικότητα έφτιαξα ήδη την επόμενη γενιά εικονοστοιχείων απόδοσης που παίρνει το στυλ του COMPOUND και το ανεβάζει στο επόμενο επίπεδο με μια σειρά από οπτικές βελτιώσεις και βελτιώσεις απόδοσης. Φαίνεται υπέροχο και ανυπομονώ να το δείξω. Θέλω επίσης να δοκιμάσω να φτιάξω μια χειροποίητη καμπάνια για έναν παίκτη με στιγμές πιο αργής εξερεύνησης σε ισορροπία με πολύ έντονο και βίαιο αγώνα. Θα πρέπει να δούμε πού οδηγεί αυτό, αλλά σίγουρα θα επιδεικνύω τα πρωτότυπα νωρίς και συχνά, καθώς πιστεύω ότι η πραγματική ανατροφοδότηση είναι ζωτικής σημασίας».

Σφραγίδα ώρας:

Περισσότερα από UploadVR